Após uma série de lançamentos que trouxeram resultados abaixo as expectativas como Resident Evil 6, REORC e DmC, parece que a Capcom está repensando diversas mecânicas internamente.

O mais novo lançamento da empresa, Dead Rising 3, exclusivo do Xbox One, parece já seguir essa linha de mudanças da Capcom, já que vem tendo bons resultados tanto comercialmente quanto perante o público e a crítica.

De acordo com Mike Jones, da Capcom Vancouver, a empresa está em um período de crescimento e adequação. Ele acredita que o mercado mudou bastante e que esse período é fundamental para que a empresa volte aos trilhos.

Ele ainda afirma que todo mundo que trabalha na Capcom é fã da empresa, e que isso traz um maior comprometimento na hora de buscar alternativas e melhorias internas.

Embora Mike Jones não possa falar abertamente dos projetos da empresa, é quase certo que a empresa já esteja trabalhando em um jogo de luta para os consoles da nova geração, bem como um novo Resident Evil. Para ele, a nova geração vai trazer grandes possibilidades para as desenvolvedoras, e que as decisões dentro da Capcom serão baseadas em criar conteúdos com qualidade.

Ele termina dizendo que erros acontecem, sejam internos ou por conta de parcerias que não deram certo. Tempo e dinheiro as vezes também jogam contra na hora de desenvolver um novo jogo, e que os erros que aconteceram nos últimos dois anos seviram de grande aprendizado para a empresa, e esse aprendizado irá impactar positivamente no futuro.

Fonte: OXM

  • Gz_corp

    Ainda bem que eles aprenderam,afinal todos comentem erros.Mas agora é esperar pelos lançamentos futuros e termos nossa opinião se aprenderam mesmo ou não.

  • GabrielAmaral

    Dois anos? Na minha opinião, deviam pegar desde o lançamento do Resident Evil 4 para avaliar.

  • GabrielAmaral

    Dois anos? Na minha opinião, deviam pegar desde o lançamento do Resident Evil 4 para avaliar.

  • Ustanak beast infection

    Só quero para um novo RE um bom enredo, mais terror e puzzles.

  • WillDavis1

    Pra mim, eles so teram aprendido com os erros se o próximo RES, vier com a câmera das antigas e o Terror, que realmente assuste o Gamer.

  • Fabiolv

    espero que tenha uma jogabilidade brutal que nem a do re6 pelo menos, de resto ta bom. por que a jogabilidade do revelations, é paia!.

  • AngeloMorais

    E por essas parcerias que não deram certo ele estava querendo dizer com a Ninja Theory.

  • AngeloMorais

    E por essas parcerias que não deram certo ele estava querendo dizer com a Ninja Theory.

  • EricDurst

    Espero tbm que eles lancem um DMC5 com Dante e Vergil antigo sou fã de carteirinha do DMC

  • EricDurst

    Espero tbm que eles lancem um DMC5 com Dante e Vergil antigo sou fã de carteirinha do DMC

  • TheLoL

    WillDavis1  Nessa geração não tem como, se colocarem vai vender muito pouco, a proposta tem que ser parecida com a do Evil Whintin.

  • extroy

    WillDavis1 

    Cara como você e burro, tudo o que você disse e burrice, eu não consigo enter porque você fala de uma maneira burra.
    Deixando a zoação de lado, mano se a capcom fizer isso ela pode aposentar RE… Simplesmente pelo fato de que a maioria das pessoas não gosta dessa jogabilidade ¬¬

  • extroy

    WillDavis1 

    Cara como você e burro, tudo o que você disse e burrice, eu não consigo enter porque você fala de uma maneira burra.
    Deixando a zoação de lado, mano se a capcom fizer isso ela pode aposentar RE… Simplesmente pelo fato de que a maioria das pessoas não gosta dessa jogabilidade ¬¬

  • extroy

    GabrielAmaral
    Cara como você e burro, tudo o que você disse e burrice, eu não consigo entender porque você fala de uma maneira burra.
    Cara e quem disse que RE4 foi um erro? RE4 e um dos melhores jogos do ps2 (se não for o melhor) RE4 foi quem fez RE se tornar popular, que revolucionou o mundo dos games na época, que influenciou vários jogos e ainda influencia..

  • AngeloMorais Tem a Slant Six – que fez REORC – também.

  • AngeloMorais Tem a Slant Six – que fez REORC – também.

  • TheLoL WillDavis1 Não é nem questão de vender pouco, é questão de que as atuais plataformas, controles e mecânicas não se adaptam a esse tipo de gameplay.

  • TheLoL WillDavis1 Não é nem questão de vender pouco, é questão de que as atuais plataformas, controles e mecânicas não se adaptam a esse tipo de gameplay.

  • xenork

    duvido que R.E. sofra serias mudanças que fariam retornar as origens do terror e suspense tipo munição escassa, pouco itens de cura. mas  comercialmente R.E. 5 1 colocado no rank em venda da capcom e o R.E. 6 atual 3 lugar, fazem pensar se realmente a Capcom ira mudar a franquia de “aventura” para “terror e suspense”

  • ViniciusTourinho

    EricDurst Fanboy rs

  • ViniciusTourinho

    EricDurst Fanboy rs

  • WillDavis1

    extroy WillDavis1  A maioria das crianças . pq TODOS que conheço sentem falta da jogabilidade dos antigos RES. a de hj em dia vc so precisa ir em frente ñ precisa olhar no mapa, nem sei pq tem o GPs, só sendo idiota pra usar o GPs do jogo. Aff
    Que faça jogos com a camera no ombro, mas que façam no estilo do RESII por exemplo, que tinha que explorar pra descobrir as coisas.

  • WillDavis1

    extroy WillDavis1  A maioria das crianças . pq TODOS que conheço sentem falta da jogabilidade dos antigos RES. a de hj em dia vc so precisa ir em frente ñ precisa olhar no mapa, nem sei pq tem o GPs, só sendo idiota pra usar o GPs do jogo. Aff
    Que faça jogos com a camera no ombro, mas que façam no estilo do RESII por exemplo, que tinha que explorar pra descobrir as coisas.

  • WillDavis1

    extroy WillDavis1  A maioria das crianças . pq TODOS que conheço sentem falta da jogabilidade dos antigos RES. a de hj em dia vc so precisa ir em frente ñ precisa olhar no mapa, nem sei pq tem o GPs, só sendo idiota pra usar o GPs do jogo. Aff
    Que faça jogos com a camera no ombro, mas que façam no estilo do RESII por exemplo, que tinha que explorar pra descobrir as coisas.

  • EricDurst

    Evil Whintin vai calar a Capcom porque o Shinji vai mostrar para CAPCOM como se faz um jogo de survival Horror

  • GabrielAmaral

    Cara, o único burro aqui é você, que além de não saber interpretar e respeitar a opinião alheia, além de não ter te perguntado nada.
    Vou desenhar para você TENTAR entender, o que eu duvido.
    Resident Evil 1, 2 e 3 são sucessos mundiais, isso é fato. Venderam muito mais que o RE4, então em popularidade, RE1, 2 e 3 são os PROVÁVEIS popularizadores da série, afinal, além deles saírem ANTES, (na minha opinião) tem o real feeling do que é RESIDENT EVIL.
    Não questionei o impacto e importância do RE4 na indústria, apenas falei que eles deveriam ter avaliado erros a partir daquele momento, pois foi ali que começou a desvirtuar o que era survival horror pra virar survival que atualmente é visto como um dos erros e problemas na franquia. 
    Acompanhe os comentários, caro “extroy”. Duvido que não apareçam mais ditos “burros” com pensamentos e opiniões semelhantes as minhas. Pra gente, provavelmente, você é o burro nesta avaliação. 
    Fonte: Vendas de Resident Evil pelo mundo
    http://goo.gl/YpZqXU

  • GabrielAmaral

    Cara, o único burro aqui é você, que além de não saber interpretar e respeitar a opinião alheia, além de não ter te perguntado nada.
    Vou desenhar para você TENTAR entender, o que eu duvido.
    Resident Evil 1, 2 e 3 são sucessos mundiais, isso é fato. Venderam muito mais que o RE4, então em popularidade, RE1, 2 e 3 são os PROVÁVEIS popularizadores da série, afinal, além deles saírem ANTES, (na minha opinião) tem o real feeling do que é RESIDENT EVIL.
    Não questionei o impacto e importância do RE4 na indústria, apenas falei que eles deveriam ter avaliado erros a partir daquele momento, pois foi ali que começou a desvirtuar o que era survival horror pra virar survival que atualmente é visto como um dos erros e problemas na franquia. 
    Acompanhe os comentários, caro “extroy”. Duvido que não apareçam mais ditos “burros” com pensamentos e opiniões semelhantes as minhas. Pra gente, provavelmente, você é o burro nesta avaliação. 
    Fonte: Vendas de Resident Evil pelo mundo
    http://goo.gl/YpZqXU

  • WillDavis1

    TheLoL WillDavis1OK Depois de assistir o Game play de Evil Whintin seria bom mesmo naquele estilo, em termos de terror. Mas o que sinto falta é dos Puzzes da dor de cabeça que dá pra resolver, e tudo isso tendo que se defender dos monstros.

  • GabrielAmaral

    andreceraldi TheLoL WillDavis1 nah, quem não se adapta a esse tipo de gameplay são os “novos” jogadores. Por exemplo, não ter controle do seu ponto de vista é uma ferramenta legal pra se trabalhar um survival horror.

  • WillDavis1

    GabrielAmaral andreceraldi TheLoL WillDavis1 
    Concordo plenamente com o Gabriel, acredito que o primeiro RES que vcs (the olo e andre) jogaram foi o 4, acertei? pq tenho certeza de que quem jogou desde o 1 em diante, ou seja desde o inicio da serie, se sente extremamente desanimado pelo rumo que RES levou depois do 4. Eu mesmo não gostei do Suvirvor action. parece que estou jogando COD com zumbis.

  • Ocktto

    Eu não considero DMC uma falha… foi um ótimo jogo e a única coisa que atrapalhou foi a fanbase retardada que reclamou do novo Dante, mas achei muito bem contextualizado para um remake.
    Agora só espero que eles não considerem os “erros”, da mesma forma que eles consideraram o remake exclusive de RE1 um erro. Aquilo foi burrada de planejamento em lançar um game daqueles somente para um console e anda da Nintendo. Do mais, vida londa a RE e a DMC.

  • LuizGoes

    Ocktto  DMC foi um erro sim. Não que o jogo tenha ficado ruim, mas não é possivel que a Capcom queria que os fãs aceitacem o Devil May Cry 2 como final da serie, Eles fazem um protagonista novo e simplesmente acabam com a seria pra fazer o Reboot? Ridiculo da parte deles

  • LuizGoes

    WillDavis1 GabrielAmaral andreceraldi TheLoL Eu joguei todos e na ordem, desde que ganhei meu Playstation 1! Eu nenhum momento eu desanimei com o rumo da serie, muito pelo contrario eu gostei muito. Acharia ridiculo se a Capcom voltasse atrás assim de repente. Eu só acho que a serie não tem mais espaço para tanto terror como antes, não se encaixa mais no enredo. Está na hora da Capcom  planejar o final da franquia, e de preferencia com um apocalipse total e com zumbis é claro.

  • RodrigoLeite

    LuizGoes Ocktto DMC é spin-off.

  • RodrigoLeite

    WillDavis1 Um remake de RE2, RE3 e CV já me contentaria bastante. Um jogo novo com a essência dos primeiros jamais vai existir, porque o “gamer” de hoje quer tudo de mão beijada.

  • RodrigoLeite

    WillDavis1 Um remake de RE2, RE3 e CV já me contentaria bastante. Um jogo novo com a essência dos primeiros jamais vai existir, porque o “gamer” de hoje quer tudo de mão beijada.

  • WainerSilva

    Pelo visto ninguem gostou porque não conhece a historia do Devil May Cry… pois apenas retrata o periodo pós adolecencia de Dante… quando ela ainda nem sabia direito que era um Nefalem

  • WainerSilva

    Pelo visto ninguem gostou porque não conhece a historia do Devil May Cry… pois apenas retrata o periodo pós adolecencia de Dante… quando ela ainda nem sabia direito que era um Nefalem

  • WainerSilva

    Pelo visto ninguem gostou porque não conhece a historia do Devil May Cry… pois apenas retrata o periodo pós adolecencia de Dante… quando ela ainda nem sabia direito que era um Nefalem

  • Henrickk

    Resident Evil 6 é um bom jogo.

  • RodrigoLeite LuizGoes Ocktto O problema de DmC não foi o jogo em si, que é muito bom, mas o retorno financeiro que foi bem abaixo do esperado pela Capcom.

  • RodrigoLeite LuizGoes Ocktto O problema de DmC não foi o jogo em si, que é muito bom, mas o retorno financeiro que foi bem abaixo do esperado pela Capcom.

  • GabrielAmaral andreceraldi TheLoL WillDavis1 De fato os novos jogadores sofrem mais com esse tipo de gameplay, mas de uma forma geral, as funcionalidades dos consoles e dos jogos impedem que essa mecânica funcione tão bem como na época do PS1. Hoje tudo é tridimensional, renderizado e com grandes cenários a serem explorados em tempo real, e isso infelizmente não combina com o estilo clássico.

  • WillDavis1

    andreceraldi GabrielAmaral TheLoL WillDavis1 Explorar o que mano??? eu axei uma bosta quando comecei a jogar RES6, pq o seu obj, está marcado na tela, vc tem o mapa pra olhar, e ainda tem o GPS se por acaso estiver “perdido” aff exploração é em RES1. se o 7 for tipo o 1 no quesito exploração, eu aprovo. 😉

  • Gabriel Menezes

    RE4 e 5 foram bons sim. O que comprova isso é o número de vendas. Por sermos fãs, as vezes esquecemos que não somos os únicos a comprar o game, também existe jogadores que não se preocupam com forums etc, mas que curtem jogar o game— e esses gamers não são uma minoria.

  • mayke

    só vendeu por causa do nome Resident Evil mesmo por causa da fama do jogo mais não é bom como o 1,2,3, o code veronica , o resident evil zero, o resident evil remake o 4,5,6 é só ação que graça a nisso se fosse pra jogar ação eu comprava um jogo de ação resident evil tem que voltar ao terror 😛

  • darrellFOSTER

    Só vendo mesmo. Perdi a confiança nessa “Capcom mercenária”. A pergunta é: o que esperar do próximo Resident Evil?

  • darrellFOSTER

    Só vendo mesmo. Perdi a confiança nessa “Capcom mercenária”. A pergunta é: o que esperar do próximo Resident Evil?

  • darrellFOSTER

    WainerSilva Vdd. Eu, particularmente, gostei muito do Dmc.

  • darrellFOSTER

    andreceraldi AngeloMorais A Slant Six é a principal…

  • darrellFOSTER

    GabrielAmaral andreceraldi TheLoL WillDavis1 Não tem como ser as câmeras antigas, gente. Esquece! Tem que ser um Revelations 2. Muita gente fala mal, mas é o melhor que deve nos anos 2012/2013.

  • darrellFOSTER

    GabrielAmaral RE1, 2 e 3 são bem melhores do que o 4. Não importa se o 4 vendeu mais ou não, ele nunca vai ser o meu favorito. Mesmo que tenha revolucionado. O RE3 vai ser sempre o melhor. lol

  • darrellFOSTER

    GabrielAmaral RE1, 2 e 3 são bem melhores do que o 4. Não importa se o 4 vendeu mais ou não, ele nunca vai ser o meu favorito. Mesmo que tenha revolucionado. O RE3 vai ser sempre o melhor. lol

  • mayke

    só espera pra ver mesmo

  • Vaticano

    Prefiro que Resident Evil morra, é bem menos doloroso ver o RE morto do que ver ele sendo humilhado.

  • mayke

    verdade se for pra sair jogo ruim vc ta certo outra coisa que eu sinto falta era quando aparecia isso na tela
    this game contains scenes of explicit violence and gore.

  • Kevin Ryman

    GabrielAmaral 
    Cara, como ousa discordar de um cara que estudou na GSRE(Global School of Resident Evil) e se formou na GURE(Global University of Resident Evil)? -q
    Você acha que essas palavras(texto) da entrevista vieram da mente brilhante de Mike Jones? Claro que não! extroy é palestrante mundial quando o assunto é RE. Quando surge qualquer manifestação por parte da Capcom, é certo que ele está por trás de tudo. Pra se ter uma idéia, ele está agora mesmo em uma vídeo-conferência holográfica em Vancouver, ministrando como RE deve voltar aos trilhos – logo essas palavras(idéias) não podem ter saído desse burro que é o Mike Jones – bem como nós!
    Somente dois pequenos exemplos diante de uma vasta gama, pra te situar da importância do extroy perante a Capcom, e o quão foda ele é! 1º: o cara é simplesmente o único a ter jogado RE4 nos fliperamas; ele é o único beta tester arcade de RE4 no mundo, entendeu?! 2º: Para homenageá-lo, a Capcom inseriu a dificuldade Extroy em RE4. Então, só o que nos resta é recolhermo-nos a nossa insignificância e acatar tudo que o mito disser – é lei! -q
    Provas do que falo:
    http://i.minus.com/jbjuh6lEZg49AA.jpg
    http://i.imgur.com/ViWxbol.jpg?1

  • Kevin Ryman
  • GabrielAmaral

    darrellFOSTER GabrielAmaral Parece que é sim, se somar as fisicas+digital, as vezes esqueço que tem gente que compra digital. RE5, RE6 são os mais vendidos mesmo. Acho que o 4 tbm deve ter vendido uns 2kk a mais que o RE2 (se não me engano é o que mais vendeu da primeira trilogia).

  • GabrielAmaral

    Kevin Ryman GabrielAmaral extroy KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK.

  • GabrielAmaral

    Kevin Ryman GabrielAmaral extroy KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK.

  • Kevin Ryman

    GabrielAmaral Kevin Ryman extroy
    http://i.imgur.com/kwk5znY.jpg?1

  • GabrielAmaral

    Kevin Ryman extroy NÃO PODE SER KKKKKKK
    OS FATOS ESTÃO EM MINHA FACE KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

  • Hideck

    Vaticano  
    Tecnicamente, RE já está morto.

    O que a Capcom fez depois de RE4 foi só profanar o cadáver.
    Ressurreição é possível, e RE Revelations deixou isso bem claro.
    Resta saber se a Capcom vai querer trazer a série de volta à vida definitivamente, ou se vai continuar usando o nome do falecido para vender cópias xaropes de Call of Duty.

  • Hideck

    Vaticano  
    Tecnicamente, RE já está morto.

    O que a Capcom fez depois de RE4 foi só profanar o cadáver.
    Ressurreição é possível, e RE Revelations deixou isso bem claro.
    Resta saber se a Capcom vai querer trazer a série de volta à vida definitivamente, ou se vai continuar usando o nome do falecido para vender cópias xaropes de Call of Duty.

  • GabrielAmaral Qual é a desse extroy ai? Não entendi…

  • Hunk 2

    andreceraldi RodrigoLeite LuizGoes Ocktto dmc é um jogo extremamente viciante e traz um conceito diferente do conceito dos jogos antigos. o problema é que enquanto que por um lado eu (assim como muitos fas) nao gostei de terem descartado a estoria antiga pra fazer uma nova, por outro lado eu nao vou me recusar a admitir que eu me diverti com o jogo, pois eu o joguei como jogaria qualquer jogo estreante, notando porem as referencias ao devil may cry que eu ja conhecia. como devil may cry da pra entender o porque de muitos nao se conformarem com a mudança, mas como um jogo em si é otimo, e as dlcs, vergil’s downfall e bloody palace, sao otimas tambem. o mais estranho é que foi a grande “mercenaria” da capcom que trouxe essas dlcs (junto com a ninja theory é claro), sendo que a primeira possui um preço muito bom para uma dlc tao bem feita, alem de a segunda, que tambem vale muito a pena jogar, ser de graça. eu ainda posso dizer sem dificuldade que o unico jogo insatisfatorio a receber o titulo devil may cry foi o 2, que como o LuizGoes disse, é dificil de aceitar como o final da saga. e obviamente, o preconceito enorme com esse jogo levou a vendas mediocres, pois como o ceraldi falou, o jogo em si é muito bom. se dependesse de mim as duas versoes seriam produzidas simultaneamente, a ninja theory daria conta da nova versao e a capcom ficava com a antiga, mas como as coisas nao sao tao simples assim, eu duvido que isso va acontecer.

  • Kevin Ryman
  • VictorSouza2

    WainerSilva Velho, agora voce me explica, Dante enfiou a metade Anjo aonde? ele NASCEU com cabelos brancos, no DMC 2 se não to errado, ele deixa MUITO claro, que é filho de uma Humana, com o Dêmonio Sparda… esse “Reboot” ficou daora, mas pelamor, nada se compara a DMC 1 2 e 3

  • VictorSouza2

    ViniciusTourinho EricDurst Vinicius, não é questão de ser fanboy, só que cara, compara esse Vergil e Dante, com os do Devil May Cry 3… tem comparação? acho que não… Dante perdeu todo o ar “fodão”

  • DaniloRK

    Pelo menos DMC vendeu bem, até onde eu sei, a Capcom q achou q venderia como CoD

  • DaniloRK

    Pelo menos DMC vendeu bem, até onde eu sei, a Capcom q achou q venderia como CoD

  • VictorSouza2

    DMC é um bom jogo, se for considerado um SPIN OFF, não uma série nova… Jogabilidade boa, gráficos bons, história méh… Mas Devil May Cry não tinha muito o que fazer, Vergil ja tava morto, colocaram Nero na parada, não ia ter muito vilão que ia ser legal, imaginem Dante + Nero lutando juntos no game inteiro?

  • JuanGabriel

    tudo pra nova geração e eu aqui com meu xbox 360 ‘-‘

  • JuanGabriel

    tudo pra nova geração e eu aqui com meu xbox 360 ‘-‘

  • JainisomAlmeida

    so funcionaria um retorno ao survival horror se reinicia-se a serie, pois quem acompanha, sabe que agora e uma guerra contra o bioterrorismo, ou seja, nao tem espaço para horror, agora tem que ter ação pois e uma guerra, mas o fim de RE deveria ser um caos global onde restaram poucos sobreviventes e o resto seriam B.O.W.s e zumbis, e ai poderia voltar ao horror, so que com a nova jogabilidade, pois e muito melhor, assim agradaria a todos. ( lembrando que prefiro os tres primeiros jogos da serie, mas não acho que a Capcom errou nos REs 4,5,6)

  • ViniciusTourinho

    VictorSouza2 ViniciusTourinho EricDurst  Victor, não se preocupe. Eu concordo com tudo que você falou! Eric é amigo meu, só queria abusar ele rs

  • Kratosscottkenn

    Realmente RE está caindo muito em questão do Survivor Horror mas a história continua ótima e se tivesse bons personagens (pq a grande maioria dos personagens novos não são carismáticos como o Boss da campanha do Leon em re6) continuaria sendo um ótimo enredo,mas ainda há chances para a série,mas uma coisa que eu não gostei foi o envelhecimento do leon,pois parece que ele é mais velho que o Chris O.o mas RE continua òtimo, só não é mais um jogo épico (devido a falta de desafios como puzzles e pouca munição e falta de ervas) como os anteriores,e RE4 é um ótimo jogo e popularizou sim bastante a série,eu joguei todos os REs desde o 1(com excessão dos de gamecube e wii) e posso afirmar que a qualidade não caiu,só não alcançou tantas expectativas) os jogos estão sim piores que os primeiros mas a qualidade não caiu tanto,ainda é um jogo legal para se jogar com amigos e etc e independente do jogo tenho certeza que comprarei ( exceto se tiver um reboot na série ,pois curto muito os personagens clássicos como chris,leon jill etc)
    Em questão do DMC eu achei uma bosta,pode ser famboyolismo mas o dante antigo dá de 10 a 0 nesse “novo ” dante e na minha opnião foi uma jogada errada da capcom mas ainda há saida

  • Kratosscottkenn

    Realmente RE está caindo muito em questão do Survivor Horror mas a história continua ótima e se tivesse bons personagens (pq a grande maioria dos personagens novos não são carismáticos como o Boss da campanha do Leon em re6) continuaria sendo um ótimo enredo,mas ainda há chances para a série,mas uma coisa que eu não gostei foi o envelhecimento do leon,pois parece que ele é mais velho que o Chris O.o mas RE continua òtimo, só não é mais um jogo épico (devido a falta de desafios como puzzles e pouca munição e falta de ervas) como os anteriores,e RE4 é um ótimo jogo e popularizou sim bastante a série,eu joguei todos os REs desde o 1(com excessão dos de gamecube e wii) e posso afirmar que a qualidade não caiu,só não alcançou tantas expectativas) os jogos estão sim piores que os primeiros mas a qualidade não caiu tanto,ainda é um jogo legal para se jogar com amigos e etc e independente do jogo tenho certeza que comprarei ( exceto se tiver um reboot na série ,pois curto muito os personagens clássicos como chris,leon jill etc)
    Em questão do DMC eu achei uma bosta,pode ser famboyolismo mas o dante antigo dá de 10 a 0 nesse “novo ” dante e na minha opnião foi uma jogada errada da capcom mas ainda há saida

  • Kratosscottkenn

    JuanGabriel Comprei meu xbox 360 há uns 3 meses

  • Kratosscottkenn

    VictorSouza2 vergil não morreu,só quiz ficar na casa dp pai (o inferno)

  • Kratosscottkenn

    Hideck Vaticano RE ainda tem muita lenha pra queimar, muitos fatos há explicar, como a ausencia de personagens, e RE4 foi um ótimo titulo sim, vai me dizer que não se borro quando ouviu a serra elétrica do Dr, Salvador atrá de ti???

  • Kratosscottkenn

    VictorSouza2 WainerSilva sim sim,ele é metade humano metade demonio,tem nada de anjo ai não,alem dele perder o carisma

  • Kratosscottkenn

    WillDavis1 se por a camera antiga,a nova geração de “gamers” (crianças) que está se formando odiaria pela dificuldade,e venderia pouco,a camera do re4 estava boa,mas os ganados não foram uma boa jogada

  • Kratosscottkenn

    WillDavis1 se por a camera antiga,a nova geração de “gamers” (crianças) que está se formando odiaria pela dificuldade,e venderia pouco,a camera do re4 estava boa,mas os ganados não foram uma boa jogada

  • Kratosscottkenn

    andreceraldi TheLoL WillDavis1 na minha opniao eles cagaram quando colocaram o inventario em tempo real,deixou muito frenético

  • mcle22

    A infecção ocorrida em The Last Of Us tomou proporções globais, mesmo assim o jogo não é focado em uma guerra como aconteceu nos últimos lançamentos de Resident Evil. Vejo que jogos como REORC e RE6 fizeram a franquia perder quase que totalmente a sua essência. Torço para que a Capcom tenha realmente aprendido com os últimos fracassos e recoloque a franquia nos eixos.

  • Hunk 2

    Kratosscottkenn a principio eu nao gostei muito disso, mas acho necessario porque quando vc fosse jogar online seria inviavel um inventario como o dos jogos antigos, mas se RE voltar a ser offline entao a maleta do RE4 seria o meu tipo preferido de inventario.

  • Hunk 2

    Kratosscottkenn a principio eu nao gostei muito disso, mas acho necessario porque quando vc fosse jogar online seria inviavel um inventario como o dos jogos antigos, mas se RE voltar a ser offline entao a maleta do RE4 seria o meu tipo preferido de inventario.

  • Hunk 2

    Kratosscottkenn WillDavis1 eu ja joguei todos os REs da saga principal e muitos dos extras, como os chronicles e o outbreak 2, alem do REORC. eu nao vejo a camera nova como um problema, e mesmo nao sendo uma criança nao gostaria de ver o jogo de volta a camera antiga, seria um regresso desnecessario. nao sao so crianças que gostam de ver seus jogos com uma visao bem melhor, se é pra ser dificil ha outras formas de dificultar o jogo, nos silent hills por exemplo, mesmo nos antigos, a camera ja nao era que nem o RE1, ja dava pra decidir em que direçao o personagem iria olhar, e os jogos eram bem dificeis. e eu nao sei quanto a vcs, mas eu nao gosto de saber que eu perdi vida, ou ate morri pra um boss porque a camera atrapalhou. eu acredito que dificuldade justa deve vir por parte dos inimigos, puzzles, e ate dos cenarios, mas a camera ferrando tudo é pura trollagem do jogo.

  • Hunk 2

    Kratosscottkenn WillDavis1 eu ja joguei todos os REs da saga principal e muitos dos extras, como os chronicles e o outbreak 2, alem do REORC. eu nao vejo a camera nova como um problema, e mesmo nao sendo uma criança nao gostaria de ver o jogo de volta a camera antiga, seria um regresso desnecessario. nao sao so crianças que gostam de ver seus jogos com uma visao bem melhor, se é pra ser dificil ha outras formas de dificultar o jogo, nos silent hills por exemplo, mesmo nos antigos, a camera ja nao era que nem o RE1, ja dava pra decidir em que direçao o personagem iria olhar, e os jogos eram bem dificeis. e eu nao sei quanto a vcs, mas eu nao gosto de saber que eu perdi vida, ou ate morri pra um boss porque a camera atrapalhou. eu acredito que dificuldade justa deve vir por parte dos inimigos, puzzles, e ate dos cenarios, mas a camera ferrando tudo é pura trollagem do jogo.

  • kenezinho

    Capcom erra é humano, mas mesmo assim RE:4,5 e 6 são bons jogos e eu jogo eles ainda hoje! também o RE: Revelations já é um grande exemplo para ver quer o tipo de jogo nos fã queremos para série. só precisa traze mais o lado da historia da saga que esta ruim mesmo! mas mesmo assim Capcom os RE´s: 4, 5 e 6 vocês ainda esta de Parabéns por ser ótimos jogos……

  • kenezinho

    Capcom erra é humano, mas mesmo assim RE:4,5 e 6 são bons jogos e eu jogo eles ainda hoje! também o RE: Revelations já é um grande exemplo para ver quer o tipo de jogo nos fã queremos para série. só precisa traze mais o lado da historia da saga que esta ruim mesmo! mas mesmo assim Capcom os RE´s: 4, 5 e 6 vocês ainda esta de Parabéns por ser ótimos jogos……

  • Hunk 2

    Kratosscottkenn VictorSouza2 no devil may cry 1 mostra que o mundus o capturou e o transformou em um de seus servos, e la pelo final do jogo da a entender que ele morreu quando o dante o derrotou pela ultima vez. ha teorias de que ele possa ter sobrevivido, mas no dmc 4 mostrou que ele deve estar morto, ja que algo parecido com seu espirito ajuda o nero quando ele usa a yamato.

  • MatheusDiniz

    Kratosscottkenn Hideck Vaticano O 4 é um jogo bom se analisado como um ‘stand alone’. Se inserido na série RE, é fraco/ruim. E o único monstro que me deu susto foi o Regenerator. Aliás, que droga de Salazar gigante era aquele?!

  • JainisomAlmeida

    Kratosscottkenn sei lah mano acho que nao e por serem mais novos que a nova geração de gamers odiaria, e como o Hunk 2 falou a nova jogabilidade e realmente melhor, e existem outros fatores para deixar um jogo assustador, eu gosto do rumo que RE esta tomando, mas sinto muita falta do medo que sentia jogando REs 1, 2 e 3, porem a câmera fixa atrapalhava e muito, eu acho ate que um remake com as historias dos 3 primeiros jogos com a nova jogabilidade seria épico!

  • NicolasTavaresLira

    mayke cara o resident evil remake e quase igual ao 1 e nao e açao entao olha o q fala antes de postar merda

  • Lucas_Schull

    Eu não posso dizer que sou um jogador apto a “julgar” este ponto (por não jogar desde o primeiro game), mas eu acho que a saga Resident Evil precisa ser encaminhada a um final. Todo esse tempo, o jogo vem trilhando um caminho muito bom, e sim, várias histórias se uniram em uma narrativa sobre bioterrorismo, sobrevivência e politica, mas eu acho que os próximos jogos deveriam encaminhar o enredo para um final. Acho que essa ideia de lançar vários jogos, em vários pontos de vistas diferentes, causam muito “furos” e mesmo explicando isso em outro jogo, nos deixa com aquele gosto de que falta algo. O que realmente falta é “encaminhar” a história para um final. Por que, com R6 percebemos o quanto o jogo retrata de novo a infecção, de como o pânico toma conta, mas já vimos isso tantas e tantas vezes, que tudo virou uma desculpa para vender e vender, e desta forma a saga vai se tornando meio massante, justamente por sempre esperarmos mais a respeito da verdadeira história. Eu espero que o próximo jogo não seja último, mas que encaminhe a saga para um final, por que é estranho acompanhar os jogos e sempre ver os mesmos elementos. Posso estar julgando mal, porém acho que a série precisa de um fim, e de jogos que o encaminhem para o mesmo.

  • Lucas_Schull

    Eu não posso dizer que sou um jogador apto a “julgar” este ponto (por não jogar desde o primeiro game), mas eu acho que a saga Resident Evil precisa ser encaminhada a um final. Todo esse tempo, o jogo vem trilhando um caminho muito bom, e sim, várias histórias se uniram em uma narrativa sobre bioterrorismo, sobrevivência e politica, mas eu acho que os próximos jogos deveriam encaminhar o enredo para um final. Acho que essa ideia de lançar vários jogos, em vários pontos de vistas diferentes, causam muito “furos” e mesmo explicando isso em outro jogo, nos deixa com aquele gosto de que falta algo. O que realmente falta é “encaminhar” a história para um final. Por que, com R6 percebemos o quanto o jogo retrata de novo a infecção, de como o pânico toma conta, mas já vimos isso tantas e tantas vezes, que tudo virou uma desculpa para vender e vender, e desta forma a saga vai se tornando meio massante, justamente por sempre esperarmos mais a respeito da verdadeira história. Eu espero que o próximo jogo não seja último, mas que encaminhe a saga para um final, por que é estranho acompanhar os jogos e sempre ver os mesmos elementos. Posso estar julgando mal, porém acho que a série precisa de um fim, e de jogos que o encaminhem para o mesmo.

  • TiagoBarros1

    RE 6 foi pica, mas REOCR e DMC não deveriam nem mesmo ter sido lançado.

  • TiagoBarros1

    RE 6 foi pica, mas REOCR e DMC não deveriam nem mesmo ter sido lançado.

  • TiagoBarros1

    RE 6 foi pica, mas REOCR e DMC não deveriam nem mesmo ter sido lançado.

  • Hunk 2

    JainisomAlmeida nao podemos esquecer tambem que a camera fixa poderia muito bem ser explicada pela ausencia de analogicos nos primeiros controles de ps1, entao a capcom teve que fazer os jogos sem contar com eles. a camera fixa pode ter sido um jeito de contornar isso, tanto que o proprio shinji mikami resolveu fazer o RE4 com a camera atual, pois o ps2 ja permitia isso. no code veronica a jogabilidade antiga ja nao colou tanto assim, ja tava se mostrando ultrapassada. nao tinha como manter daquele jeito porque os proprios jogadores da epoca (e nao as supostas crianças mimadas da geraçao ps3) ja nao estavam satisfeitos.

  • Hunk 2

    JainisomAlmeida nao podemos esquecer tambem que a camera fixa poderia muito bem ser explicada pela ausencia de analogicos nos primeiros controles de ps1, entao a capcom teve que fazer os jogos sem contar com eles. a camera fixa pode ter sido um jeito de contornar isso, tanto que o proprio shinji mikami resolveu fazer o RE4 com a camera atual, pois o ps2 ja permitia isso. no code veronica a jogabilidade antiga ja nao colou tanto assim, ja tava se mostrando ultrapassada. nao tinha como manter daquele jeito porque os proprios jogadores da epoca (e nao as supostas crianças mimadas da geraçao ps3) ja nao estavam satisfeitos.

  • renatocobain59

    o resident evil foi um marco na história dos games, não existe gamer sem resident evil, resident evil 1, o melhor que eu já joguei até hoje, ai veio os seguintes games da série, o 2, 3, o X, outbreak, outbreak 2, muito legal na minha opinião, anos depois sai o resident evil 4, eu disse, “legal, renovaram a série, gameplay legal, muito mais violento e sanguinário, gráficos realistas”, eu dei um joinha, e quando eu pensava que não podia melhorar sai o resident evil 5, a perfeição da série, o resident evil 5 foi o melhor de todos, o chato é o sistema de parceiragem, mas o resto ficou perfeito, mas ai a capcom faz a pegadinha do mallandro, lança 2 games da série depois disto com a qualidade gráfica horrorosa, isso pra não falar do gameplay ruim e confuso, o resident evil 6 e o ORC ficaram ruins demais, a lógica era sair algo espetacular depois do 5 e não algo pior, realmente a capcom tem que rever os próprios conceitos e mudar essa pegadinha ai, pelo ao menos se o resident evil 6 e o ORC tivessem os gráficos e jogabilidade igual a do resident evil 5 não haveria tanta reclamação por parte dos fãs.

  • renatocobain59

    o resident evil foi um marco na história dos games, não existe gamer sem resident evil, resident evil 1, o melhor que eu já joguei até hoje, ai veio os seguintes games da série, o 2, 3, o X, outbreak, outbreak 2, muito legal na minha opinião, anos depois sai o resident evil 4, eu disse, “legal, renovaram a série, gameplay legal, muito mais violento e sanguinário, gráficos realistas”, eu dei um joinha, e quando eu pensava que não podia melhorar sai o resident evil 5, a perfeição da série, o resident evil 5 foi o melhor de todos, o chato é o sistema de parceiragem, mas o resto ficou perfeito, mas ai a capcom faz a pegadinha do mallandro, lança 2 games da série depois disto com a qualidade gráfica horrorosa, isso pra não falar do gameplay ruim e confuso, o resident evil 6 e o ORC ficaram ruins demais, a lógica era sair algo espetacular depois do 5 e não algo pior, realmente a capcom tem que rever os próprios conceitos e mudar essa pegadinha ai, pelo ao menos se o resident evil 6 e o ORC tivessem os gráficos e jogabilidade igual a do resident evil 5 não haveria tanta reclamação por parte dos fãs.

  • CaioJose

    Depois do RE5 o unico re que prestou foi o Revelations!

  • CaioJose

    Depois do 5 o unico RE que prestou foi o Revelations

  • CaioJose

    Depois do 5 o unico RE que prestou foi o Revelations

  • victor raul

    a capcom erra e dificiu meu voce agrada essa nova geraçao vai do osto de cada jogador.o re6 quis tentar votar o terror na campanha do leon,quis por a açao do re5 na do chris,e trazer um novo publico na do jake

  • danilo eduardo

    resident ainda tem salvaçao e o revelations conprova,nao sei se a camera dos primeiros daria certo;embora eu goste ;os fas novos nao

  • danilo eduardo

    resident ainda tem salvaçao e o revelations conprova,nao sei se a camera dos primeiros daria certo;embora eu goste ;os fas novos nao

  • WillDavis1 andreceraldi GabrielAmaral TheLoL São recursos que existem mas você pode perfeitamente desabilitar no menu, fazendo com que você tenha uma experiência “um pouco” mais imersiva.

  • RikkGarcia

    danilo eduardo Seu português é que precisa de salvação! ‘-‘

  • RikkGarcia

    danilo eduardo Seu português é que precisa de salvação! ‘-‘

  • RikkGarcia

    victor raul Difícil mesmo é compreendê-lo!

  • Kellutz

    Eu ainda acho que deveriam focar nessa mistura:  ONLINE + RACOON CITY + SOBREVIVÊNCIA. Ainda mantenho o que eu disse de que um OUTBREAK hoje daria lucros, porque quem não compraria pra jogar com os amigos e ajudar o outro?
    Além de criar amizades com outros jogadores para se ajudarem, ainda evitariam esses conflitos de colocar uns contra os outros, e colocariam os VIVOS X MORTOS, ou seja, zumbis, que deveriam voltar à série.

    Anotem minhas palavras, um OUTBREAK hoje daria lucros.

  • WashWill

    Eu estou no útimo Boss do RE Revelations e confesso que a sensação de jogar RE com o aspecto dos primórdios é sensacional. Mesmo tendo gostado e terminado o RE 6 22 vezes, RE Revelations é o segundo melhor da minha lista sem dúvidas.

  • Kratosscottkenn

    Hunk 2 Kratosscottkenn VictorSouza2  vdd,eskeci dessa parte do DmC 1 😛 kkkkk

  • Kratosscottkenn

    Hunk 2 Kratosscottkenn VictorSouza2  vdd,eskeci dessa parte do DmC 1 😛 kkkkk

  • Kratosscottkenn

    Hunk 2 Kratosscottkenn WillDavis1 cara,concordo,mas os primeiros silents hill´s tbm tinham a camera igual a RE

  • Kratosscottkenn

    Hunk 2 Kratosscottkenn WillDavis1 cara,concordo,mas os primeiros silents hill´s tbm tinham a camera igual a RE

  • Hideck

    Achei legal a Capcom admitir que aprendeu com seus erros. Afinal, a empresa já vem fazendo cagada com Resident Evil há quase uma década, e já passou da hora deles entenderem isso.
    Quanto às desculpas que usaram para justificar seus jogos ruins, achei muito bobas. 
    Dizer que “a nova geração vai trazer grandes possibilidades às desenvolvedoras” é ridículo. A atual geração já oferece isso. A geração anterior já oferecia. E mesmo assim, RE está ficando cada vez mais ruim e sem noção a cada geração que passa. 
    Dizer que dinheiro influencia na hora de desenvolver um game é válido, mas não totalmente. O mercado de games está sendo invadido por um monte de produtoras independentes, que gastam pouquíssimo, usam uma equipe pequena (isso quando o game não é feito por uma só pessoa) e produzem jogos fantásticos. E enquanto isso, a Capcom usa uma equipe de 600 pessoas, gasta uma fortuna e produz uma porcaria.

  • Marcus Vinícius Roston

    Kratosscottkenn Hunk 2 WillDavis1 A Câmera do primeiro Silent Hill é cinematográfica igual a dos primeiros REs, mas o cenário tridimensional possibilita que você mude o ponto de vista da câmera a hora que quiser (no PSP é só segurar o L e mexer na câmera com o analógico, acredito que no Ps1 seja o L1 o botão equivalente – não me lembro agora), e isso ajuda muito na hora de explorar o cenário, o que era impossível em Resident Evil devido aos cenários pré-renderizados.
     Eu até entendo a opção do Mikami em usar os cenários estáticos no PS1, já que o que se perdia em jogabilidade se ganhava em gráficos, mas isso já não é mais necessário hoje. No máximo como uma opção extra para agradar os mais nostálgicos (como fizeram na DLC do RE5 Lost in Nightmares) – embora eu ache que isso só pioraria ainda mais a rage dos fãs saudosistas pela Capcom.

  • Marcus Vinícius Roston

    Kratosscottkenn Hunk 2 WillDavis1 A Câmera do primeiro Silent Hill é cinematográfica igual a dos primeiros REs, mas o cenário tridimensional possibilita que você mude o ponto de vista da câmera a hora que quiser (no PSP é só segurar o L e mexer na câmera com o analógico, acredito que no Ps1 seja o L1 o botão equivalente – não me lembro agora), e isso ajuda muito na hora de explorar o cenário, o que era impossível em Resident Evil devido aos cenários pré-renderizados.
     Eu até entendo a opção do Mikami em usar os cenários estáticos no PS1, já que o que se perdia em jogabilidade se ganhava em gráficos, mas isso já não é mais necessário hoje. No máximo como uma opção extra para agradar os mais nostálgicos (como fizeram na DLC do RE5 Lost in Nightmares) – embora eu ache que isso só pioraria ainda mais a rage dos fãs saudosistas pela Capcom.

  • yautjared

    o que ferrou RE 5 e 6 , na minha opiniao, um erro gravissimo, foi a opção de jogar multiplayer ou com a IA controlada pelo jogo …. resident evil tem que ter o clima com voce jogando sozinho , e passando sufoco para passar por cada etapa, sem contar com ajuda toda hora de um parceiro, que mesmo se for burrinho, ainda assim, ajuda de alguma maneira, e estraga o clima de solidao e suspense dos primeiros jogos ….. RE4 ainda funcionou, por que praticamente o Leon ia tocando o barco o jogo todo (menos nas poucas partes com a insuportavel da Ashley), e assim , ficava mais dificil nao morrer ….. se a Capcom quiser fazer um jogo decente para a nova geracao, vai ter que buscar no passado, elementos que funcionaram, e misturar com os novos recursos e tecnologias do presente …. acho que vai ser um grande desafio para a capcom conseguir fazer algo que funcione e agrade todo mundo

  • yautjared

    o que ferrou RE 5 e 6 , na minha opiniao, um erro gravissimo, foi a opção de jogar multiplayer ou com a IA controlada pelo jogo …. resident evil tem que ter o clima com voce jogando sozinho , e passando sufoco para passar por cada etapa, sem contar com ajuda toda hora de um parceiro, que mesmo se for burrinho, ainda assim, ajuda de alguma maneira, e estraga o clima de solidao e suspense dos primeiros jogos ….. RE4 ainda funcionou, por que praticamente o Leon ia tocando o barco o jogo todo (menos nas poucas partes com a insuportavel da Ashley), e assim , ficava mais dificil nao morrer ….. se a Capcom quiser fazer um jogo decente para a nova geracao, vai ter que buscar no passado, elementos que funcionaram, e misturar com os novos recursos e tecnologias do presente …. acho que vai ser um grande desafio para a capcom conseguir fazer algo que funcione e agrade todo mundo

  • Hunk 2

    Kratosscottkenn nao exatamente, ainda nao era que nem o RE4, mas com o botao L2 (ou R2, nao tenho certeza), dava pra fazer o personagem olhar pra frente, portanto ja tinha um bom controle da camera levando em consideraçao as limitaçoes do PS1.

  • Hunk 2

    Marcus Vinícius Roston exatamente, era dessa camera mesmo que eu tava falando, ainda nao era que nem nos dias de hoje, mas pro PS1 ja era uma forma bem melhor de controlar a camera. e é claro, com os cenarios pre-renderizados realmente nao dava pra fazer isso, mas o que eu estou dizendo é que talvez os cenarios fossem pre-renderizados exatamente por nao haver uma forma tao boa de controlar a camera, entao na epoca essa nao era uma ma opçao, porem hoje da pra fazer melhor.

  • Hunk 2

    Kratosscottkenn nao se preocupa nao, afinal se fosse so pelo primeiro jogo ele ate podia ter sobrevivido, é o quarto que tira as esperanças mesmo por causa do espirito do vergil. mas sei la, a gente ta falando de uma estoria envolvendo demonios e rituais diabolicos, quem sabe nao tem um jeito dele voltar a vida? talvez junto com o sparda, afinal com as vendas baixas do novo dmc talvez a capcom resolva voltar com a saga antiga (nao que eu nao goste do novo dmc, mas se tiver que escolher eu escolho o classico).

  • Hunk 2

    Kratosscottkenn nao se preocupa nao, afinal se fosse so pelo primeiro jogo ele ate podia ter sobrevivido, é o quarto que tira as esperanças mesmo por causa do espirito do vergil. mas sei la, a gente ta falando de uma estoria envolvendo demonios e rituais diabolicos, quem sabe nao tem um jeito dele voltar a vida? talvez junto com o sparda, afinal com as vendas baixas do novo dmc talvez a capcom resolva voltar com a saga antiga (nao que eu nao goste do novo dmc, mas se tiver que escolher eu escolho o classico).

  • Hunk 2

    Kellutz com o modo online evoluido como é hoje realmente seria uma boa ideia fazer um novo outbreak. eu acho que a capcom acertou com o outbreak 1 e 2, so errou a geraçao, porque na epoca do ps2 o online ainda nao era la grandes coisas.

  • Hunk 2

    Kellutz com o modo online evoluido como é hoje realmente seria uma boa ideia fazer um novo outbreak. eu acho que a capcom acertou com o outbreak 1 e 2, so errou a geraçao, porque na epoca do ps2 o online ainda nao era la grandes coisas.

  • R.P.D.officer

    Opa, tem notícia boa no REVIL =D, e eu aqui perdendo tudo :P. Vamos esperar então, ter os clássicos REs de volta, e agora com novos gráficos! >.<. É com os erros que nós aprendemos, mas esses erros custaram para a empresa, para a franquia, e para nós fãs que tivemos que comprar REs que não agradaram. =/

  • R.P.D.officer

    Opa, tem notícia boa no REVIL =D, e eu aqui perdendo tudo :P. Vamos esperar então, ter os clássicos REs de volta, e agora com novos gráficos! >.<. É com os erros que nós aprendemos, mas esses erros custaram para a empresa, para a franquia, e para nós fãs que tivemos que comprar REs que não agradaram. =/

  • danilo eduardo

    RikkGarcia danilo eduardo kkkkkk;engraçadinho voce hein?

  • danilo eduardo

    Hunk 2concordo plenamente contigo cara;
    na epoca do ps2;esse lance de online ainda tava engatinhando;mas isso nao impediu os outbreak’s de serem bons;hoje em dia,com absoluta certeza seria uma boa ideia

  • Marioh2090

    Bom, sendo sincero com todos..resident evil pra mim acabou no 3!  o que salvo essa geração foi o Revelations..ou os cara realmente muda o conceito do jogo voltando para o bom e velho terror ou os cara faz um ultimo resident evil pra encerra o jogo e dexa a merda fede…..Na boa, como fã de resident evil, zerei quase todos os jogos faltando apenas o zero para completar na minha lista….eu particulamente nao gostei do 4,5,6, eu achei foi horrivel..jogabilidade muito ruim e zuada…entao capcom, vamos melhorar isso ai né? porque se a capcom nao melhorar, eu mesmo nao compro mais nenhum jogo da franquia resident evil…

  • WashWill

    Kratosscottkenn JuanGabriel Comprei ha 1 ano, se lançar mesmo só para as novas gerações, eu to perdido…Kkkkkkkkkk

  • WashWill

    Kratosscottkenn JuanGabriel Comprei ha 1 ano, se lançar mesmo só para as novas gerações, eu to perdido…Kkkkkkkkkk

  • danilo eduardo

    Marioh2090 te entendo cara;pois com certeza houve uma grande queda de qualidade na franquia…nao estou querendo comprar briga com os fans dos jogos atuais;mas na minha humilde opiniao;os primeiros residents eram epicos e muitissimo acima de muitos jogos da epoca;mas e hoje?resident evil esta acima dos outros jogos que sao lançados?nao estou dizendo que sao um lixo completo;mas com certeza nao mantem o alto nivel estabelecido naquela gloriosa fase do ps1
    porem;discordo respeitosamente quanto a encerrar a franquia;apenas gostaria que a serie voltasse ao que era(claro que isso e meu lado “fã ingenuo” falando)

  • danilo eduardo

    Marioh2090 te entendo cara;pois com certeza houve uma grande queda de qualidade na franquia…nao estou querendo comprar briga com os fans dos jogos atuais;mas na minha humilde opiniao;os primeiros residents eram epicos e muitissimo acima de muitos jogos da epoca;mas e hoje?resident evil esta acima dos outros jogos que sao lançados?nao estou dizendo que sao um lixo completo;mas com certeza nao mantem o alto nivel estabelecido naquela gloriosa fase do ps1
    porem;discordo respeitosamente quanto a encerrar a franquia;apenas gostaria que a serie voltasse ao que era(claro que isso e meu lado “fã ingenuo” falando)

  • RavelLino

    DaniloRK vendeu bem mais vendeu menos q os DMC anteriores na verdade foi o DMC com menos vendas da serie

  • RavelLino

    andreceraldi RodrigoLeite LuizGoes Ocktto e q vendeu menos q os DMC anteriores

  • RavelLino

    andreceraldi RodrigoLeite LuizGoes Ocktto e q vendeu menos q os DMC anteriores

  • RavelLino

    RodrigoLeite LuizGoes Ocktto não é um reboot

  • Jonnyforce

    Bom, o que está acontecendo realmente é que a capcom ta dando muita prioridade a jogos com gráficos, se formos colocar em questão os resident evil 1,2,3 e compara-los com os atuais 4,5,6 veremos que os jogos ganharam muito gráfico, Mas o principal que é a jogabilidade, é 0, os resident evil 1,2,3 não tinha gráfico, mas tinha jogabilidade. e o pior, é que tem que aceitar que a capcom ta colocando personagem novo e não ta dando continuidade aos mais clássicos da serie, sinceramente, enquanto os produtores de resident evil não dar prioridade a jogabilidade e dar continuidade aos personagens mais classicos, nunca vai atingir as expectativas. O verdadeiro fã de resident evil para mim, é aquele que zerou os mais antigos e que sabe da historia, não o que joga por jogar e fala que é fã

  • Hunk 2

    danilo eduardo verdade. eu ate cheguei a jogar ps2 online, mas so pra ver como é que era mesmo, porque a maioria dos jogos nem sequer tinham online, e os que tinham ainda sofriam por nao ter uma rede online tao boa quanto na geraçao PS3 / XBOX 360, tanto que nenhum dos meus amigos jogava online, so eu que fui testar mesmo e acabei perdendo meu tempo pra nada. de qualquer forma, mesmo jogando offline, ainda assim gostei muito dos outbreaks. e na epoca eu posso nao ter percebido, mas agora que jogar online ja é algo normal eu consigo ver claramente que outbreak foi feito pra ser multiplayer online, e é atraves do online que o jogo pode passar de bom pra excelente.

  • JulianaMason

    Jonnyforce ñ me leve a mal mas nós ñ podemos dizer se a pessoa é ”fã de vdd” pelos games q ela já jogou, eu comecei a jogar RE pelo outbreak e msm tendo jogado apenas aquele game eu me considerava fã pq eu realmente adorava passar horas e horas jogando e aprendendo mais sobre o vírus, personagens, etc.. dpois de 2 anos eu fui procurar os clássicos…
    oq eu quis dizer é q, na minha opinião, um fã tem q gostar de vdd da ‘obra’ independente da sua condição de poder ter os outros games…

    anyway, eu concordo mto na parte dos personagens, ninguém nunca vai superar o carisma dos ‘antigos’ heróis

  • mayke

    Verdade ou não, uma nova versão do segundo jogo da série é um tiro certeiro e garantia de que a Capcom, junto com a franquia, se tornariam mais uma vez o centro das atenções. Enquanto nós, fãs, acompanhamos com afinco cada pequena novidade divulgada, o mesmo não pode ser dito do público geral de games. Isso, porém, não cabe quando o assunto é Resident Evil 2, um dos maiores títulos de todos os tempos 
    um remake para xbox 360 ,ps3,ps4,xbox one, nintendo wii u

  • orestesrodrigo

    R.P.D.officer é mais não creio que a jogabilidade vai ser como nos antigos,alem disso a jogabilidade dos primeiros incomoda muito eu prefiro a jogabilidade do 4 e 5, já a do 6 é lamentavel tanto no menu do jogo quanto na jogabilidade

  • ghrag

    yautjared Comentei isso algumas vezes em outros tópicos, os personagens ficam batendo papinho tirando toda a tensão que poderia ter no cenário

  • ghrag

    yautjared Comentei isso algumas vezes em outros tópicos, os personagens ficam batendo papinho tirando toda a tensão que poderia ter no cenário

  • andre iack

    VOU COMPARTILHA COM
    VOCÊS TUDO O QUE EU GOSTARIA DE VER EM UM NOVO RESIDENT EVIL E PRINCIPALMENTE EM
    UM REBOOT: (ME DESCULPEM POR ESCREVER TANTO EU VOU SEPARAR EM 3 PARTES KKKK)

    CÂMERA DO JOGO:
    Acho que a Capcom
    deveria usar a mesma câmera usada nos 3 primeiros jogos da série Silent Hill, que
    nem algumas pessoas comentaram nesse tópico essa câmera era cinematográfica igual
    as dos RE classicos só que com a vantagem de serem totalmente em 3D (dando
    muito mais liberdade pro jogador e sem criar ponto cego na tela), sinceramente
    eu não consigo imaginar outra câmera melhor do que essa para ser usada em um novo
    RE da nova geração, ela iria manter o mesmo visual cinematográfico dos RE
    classicos só que com toda a liberdade do 3D e sem contar que hoje em dia um
    cenário em tempo real com os gráficos da nova geração não ficariam devendo em
    nada ao pre-renderizados de antigamente.
    JOGABILIDADE:
    Uma das poucas
    inovações que eu gostei em RE 6 foi poder andar e atirar ao mesmo tempo (só
    para citar Silent Hill mais uma vez como exemplo nesse jogo nós já podíamos atirar
    e andar ao mesmo tempo), acho que isso deve ser mantido na série, poder andar
    pra frente, pra tras e desviar pros lados, tudo isso enquanto atira, mas
    contanto que fosse só andar mesmo, se for para correr e atirar ao mesmo tempo
    aí vai parecer Tomb Raider e não Resident Evil.
    Poderia implementar o
    sistema de esquivas parecido com os da Jill no Resident Evil 3 que nem quando o
    Nemesis vinha te atacar.
    Tambem acho que
    deveriam implementar chutes, isso ia facilitar a vida do jogador quando ele
    estivesse sem munição pra se defender, mas contanto que não fosse igual aqueles
    chutes do Leon do RE4 com estilo de caratê, acho que o ideal seria um estilo de
    chute intermediário: nem tão exagerado como o chute do Leon em RE4 e nem tão
    fraco quanto o chute do Kevin em RE Outbreak.
    Poderiam também
    manter a naturalidade dos movimentos dos personagem dos novos RE além de fazer
    eles caírem no chão quando algum monstro os derrubassem, além de implementar
    novos movimentos como por exemplo poder andar agachado no chão para passar
    despercebido por alguns inimigos, isso me lembrou as várias possibilidades de
    movimento que cada personagem tinha no RE OUTBREAK, só que agora eles poderiam
    implementar todos esses movimentos em um único personagem.
    NIVEL DE TERROR E
    AÇÃO:
    Creio que para manter
    a essência do Survival Horror é necessário manter um clima muito maior de
    terror do que de ação, já li alguns comentários que diziam que o ideal para a
    série seria um equilíbrio tipo 50% Terror e 50% Ação, mas eu acho que pra um
    jogo como esse só 50% de terror não ia segurar aquele climão que ele tinha de
    Survival Horror, na minha opinião o ideal seria ter um nível de ação um pouco
    superior ao dos RE clássicos e um pouco inferior ao do Revelations (na parte da
    Jill é claro, porque na parte dos outros personagens nem 50% de terror os
    jogadores conseguiram achar nas fases).

  • andre iack

    HISTÓRIA:
    Na minha opinião a
    história dos novos jogos abandonaram muito aquele estilo de sobrevivência e
    terror que as historias antigas tinham, que foi o que marcou os primeiros
    jogos, também reconheço que a parte dos acidentes biológicos (não vou dizer
    bioterrorismo até mesmo porque tenho uma visão diferente sobre esse ponto se
    tratando de RE) seja muito importante para a historia, acho que a Umbrella é
    uma peça fundamental para seguarar o roteiro de RE até mesmo porque não faria
    sentido RE passar a ser baseado em coisas sobrenaturais sendo que a origem dele
    é de ficção cientifica (com terror é claro), então acho que o estilo ideal a
    ser seguido nos jogos de RE seja a linha “Ficção cientifica de Terror” para que
    ele retorne a essência de antes, e sobre a parte do bioterrorismo acho que isso
    deve ter um papel mais inferior na série, sem deixar de ser citado é claro, mas
    contanto que o clima de terror e sobrevivência seja o foque principal da saga (causados
    por acidentes biológicos, mesmo que sejam com alguma origem em bioterrorismo
    mas que seja em primeiro lugar um acidente que cause terror aos jogadores. Um
    bom exemplo de bioterrorismo que mesmo assim manteve aquela cara de acidente
    biológico com terror e sobrevivência foi RE DEGENERATION, creio que esse seja
    um caminho a ser seguido nas hsitorias dos próximos games de RE).
    Outro ponto que achei
    um “pecado” por parte da Capcom foi tirar a Umbrella da historia a partir do
    RE4 (Fala sério!! A Umbrella é quem segurava a historia, se não fosse por ela a
    historia de RE não ia existir! E sem contar que a Umbrella é um elemento
    clássico da serie, não ter Umbrella em Resident Evil é o mesmo que não ter o Robotinik
    em Sonic!).
    Outra coisa que
    deixou a desejar pra mim foi a Capcom ter abondonado aquele “estilo mais
    nipônico e criativo” que as historias de cada RE clássico tinham (um bom
    exemplo disso é a hsitoria do RE CODE VERONICA), hoje em dia as histórias parecem
    mais com histórias de Série Policial ou de Filme de Espionagem (as novas
    histórias podem estar até bem elaboradas e cheias de detalhes e temas
    governamentais e políticos, mas ter muitos detalhes e ser bem elaborada não torna
    a historia melhor que as outras, acho que uma historia mais simples, porem com
    mais carisma e com um toque de excentricidade que nem eram as historias dos RE clássicos
    tornam tudo bem mais interessantes e cativante).
    Quero deixar bem
    claro que o motivo pelo qual eu estou reforçando tanto nesse ponto de “estilo
    nipônico no jogo” é porque eu percebi que ao longo desse tempo, a série RE que
    é uma série que foi criada por japoneses, antigamente tinha todo um estilo
    singular nipônico e hoje em dia está cada vez mais se tornando um jogo
    ocidental, perdendo aquele estilo de antes. Só para demonstrar em sentido
    figurado o que eu quero dizer vou comparar com um exemplo surreal mas que ao
    mesmo tempo tem um fundo de realidade: No meu ponto de vista a mudança que a
    saga RE teve a nível de historia e roteiro é a comparável a de um “Mangá
    Japonês” que passou a se tornar um ”Seriado Americano Policial”.
    ZUMBIS:
    Pra mim eles são os
    mascotes da série, não tem como separar RE disso (apesar de muitos acharem que
    eles não são tão importantes, mas pra mim, e creio que para muitos, eles tem
    uma importância vital, foram eles que representaram o elemento mais memorável
    dos primeiros jogos, ninguém conseguia naquela época falar sobre RE sem falar
    de zumbis).
    Acho que o caminho
    ideal seria sempre manter os zumbis na série, só que pondo zumbis mais rápidos nos
    novos RE tipo os Crimson Heads para que os novos RE acompanhassem o estilo mais
    frenético dos jogos da nova geração que exigem mais ação, então, na minha
    opinião, zumbis que correm seriam a melhor solução para evoluir o jogo sem tirar
    essa parte da essência do jogo.
    MONSTROS:
    Quero ver de volta
    aqueles monstros ensanguentados e medonhos, com um visual que parece ter sido
    tirado de filmes de terror que nem eram nos RE clássicos, nada de monstros que
    parecem ter vindo do espaço ou que foram infectados por um parasita.
    Outro ponto que quero
    abordar é que não sou muito a favor de por monstros gigantes em RE, a não ser
    que sejam extremamente horripilantes (quando eu falo horripilantes eu quero
    dizer horripilantes mesmo, não o “Troll do Harry Potter”(vide RE 4) por exemplo,
    na minha opinião essa não é exatamente uma experiência que combine muito com
    RE.
    INOVAÇÕES MAIS
    ARRISCADAS:
    Acho que a
    implementação de veículos no jogo pode ser uma inovação bem arriscada mas por
    outro lado eu teria a mente aberta o suficiente para aceitar isso se a Capcom
    colocar esse elemento de uma maneira que combine com o jogo e não roube o clima
    e a essência de Survival Horror de RE. Um péssimo exemplo disso na saga foi
    RE6, na parte onde Sherry e Jake estão correndo de moto, quilo parece mais uma
    cena de filme de ação do que de jogo de Survival Horror, creio que o ideal
    seria por veículos em momentos muito estratégicos apenas para se defender de alguns
    inimigos, por exemplo se o jogador está em uma cidade cheia de zumbis e em uma
    certa parte ele encontra um carro, ele poderia usar o veiculo apenas para
    passar por alguns zumbis (que nem acontece em Dead Rising) ou para se deslocar
    com segurança até outro ponto da cidade, nada de perseguições, rachas ou seja
    lá o que for que tire aquela cara de Survival Horror do jogo, e sem contar que
    não seria qualquer veiculo que combinaria com RE, tipo, tanques de Guerra, Jet skis,
    Lanchas. Creio que os únicos veículos que iam combinar seriam por exemplo um
    carro que não corra tanto (tipo assim: achei um carro quebrado nessa cidade
    destruída, mas que ainda anda um pouco) ou no máximo uma motocicleta para
    atropelar os zumbis (já pensou se em RESIDENT EVIL 2 você pudesse dirigir a
    moto da Claire Redfield pra passar por cima dos zumbis em Raccoon City!). Mas
    também se a Capcom não colocar isso nos novos jogos eu não reclamaria até mesmo
    por que RE não é jogo de corrida e sim Survival Horror, apesar de hoje em dia
    ele ser um shooter em terceira pessoa)
    EM RESUMO ACHO QUE A
    SÉRIE PODERIA TER INOVADO TOMANDO OUTROS RUMOS, NA MINHA OPINIÃO ELES TRARIAM
    INOVAÇÕES PARA A SÉRIE SEM TIRAR A ESSENCIA DO JOGO E DIMINUINDO O NIVEL DE DIFICULDADE,
    ISSO IRIA ABRIR ESPAÇO PARA OS VELHOS E NOVOS JOGADORES, BASTARIA A CAPCOM
    FAZER UM BOM MARKETING (E ISSO ELA SABE FAZER MEUITO BEM).
    E MAIS UMA COISA:
    RESIDENT EVIL SEM
    ZUMBIS, UMBRELLA, TERROR, MUSICAS MACABRAS E BEM ORQUESTRADAS, CAMERA
    CINEMATOGRÁFICA, PERSONAGENS COM ESTILO JAPONES (NÃO QUERO DIZER PERSONAGENS
    JAPONESES ESTOU FALANDO DAQUELE ESTILO MEIO SUBJETIVO DE MANGÁ QUE ELES TINHAM
    ANTES, TANTO NA ROUPA QUANTO NA APARENCIA FÍSICA), MAQUINA DE ESCREVER E INK
    RIBBON, GREEN HERBS, SPRAYS DE CURA, BAUS DE ITENS, PUZZLES COM APARENCIA EXCENTRICA
    E UMA HISTÓRIA TAMBEM COM UM ESTILO BEM EXCENTRICO E CRIATICO (VIDE CODE
    VERONICA) TIRA TODA A ESSENCIA E DESCARACTERIZA TOTALMENTE RESIDENT EVIL.
    NÃO ME LEVEM A MAL
    MAS É A MINHA OPINIÃO COMO FAN DA SAGA, E CREIO QUE SEJA A DE MUITOS TAMBEM.

  • mayke

    Residente Evil, acabou. Hoje em dia R.E virou CallOfduty

  • Nandoskennedy

    Por causa de seus jogos de qualidade duvidosa, eu fiquei com a impressão de que a Capcom não tem bom senso para voltar a fazer jogos épicos, como ela fazia antigamente. Ela terá que provar se ainda tem criatividade para produzir bons jogos, ainda mais quando se fala em RE. Dead Rising 3 definitivamente n é o tipo de jogo q eu gosto, mas a qualidade dele parece ser boa.

  • Nandoskennedy

    Por causa de seus jogos de qualidade duvidosa, eu fiquei com a impressão de que a Capcom não tem bom senso para voltar a fazer jogos épicos, como ela fazia antigamente. Ela terá que provar se ainda tem criatividade para produzir bons jogos, ainda mais quando se fala em RE. Dead Rising 3 definitivamente n é o tipo de jogo q eu gosto, mas a qualidade dele parece ser boa.

  • mayke

    a câmera do Dead Rising 3 é muita boa. eu acho que a do Resident Evil poderia ser daquele geito mais no estilo survival horror lembraria bastante os antigos jogos como o resident evil 1,2,3

  • R.P.D.officer

    R.P.D.officer Eu quis dizer um SH com a jogabilidade e mecânica do 4 e do 5, e ainda umas coisas a mais. Eu também não gostei da jogabilidade do 6. =/

  • R.P.D.officer

    R.P.D.officer Eu quis dizer um SH com a jogabilidade e mecânica do 4 e do 5, e ainda umas coisas a mais. Eu também não gostei da jogabilidade do 6. =/

  • andre iack

    Cara é quase assim que eu penso sobre a câmera do RE. Também acho que essa do Dead Rising 3 ia ser bem melhor do que aquela que fica por cima do ombro, mas na minha opinião essa camera aqui ia combinar muito mais pra RE:http://www.youtube.com/watch?v=vGFa5TNeBQM

    Desde a época do PS1 Silent Hill tinha essa câmera, pra mim ela ia ser perfeita por que alem dela ser totalmente em 3D ainda é cinematográfica igual as câmeras dos Resident Evil clássicos.
    Eu não consigo entender porque a Capcom não escolheu essa câmera 3D cinematográfica pro novos RE se elas iam manter aquele mesmo estilo só que sem ter o problema de ficar travada que nem antigamente.

  • andre iack

    Cara é quase assim que eu penso sobre a câmera do RE. Também acho que essa do Dead Rising 3 ia ser bem melhor do que aquela que fica por cima do ombro, mas na minha opinião essa camera aqui ia combinar muito mais pra RE:http://www.youtube.com/watch?v=vGFa5TNeBQM

    Desde a época do PS1 Silent Hill tinha essa câmera, pra mim ela ia ser perfeita por que alem dela ser totalmente em 3D ainda é cinematográfica igual as câmeras dos Resident Evil clássicos.
    Eu não consigo entender porque a Capcom não escolheu essa câmera 3D cinematográfica pro novos RE se elas iam manter aquele mesmo estilo só que sem ter o problema de ficar travada que nem antigamente.

  • GustavoCosta1

    O Resident Evil 6 tá longe de ser um jogo ruim,só está muito desgastado pela falta de inovação,só isso.

  • Nandoskennedy

    andre iack Cara, a câmera por sima do ombro é muito melhor para um jogo de terror atual.

  • Nandoskennedy

    andre iack Cara, a câmera por sima do ombro é muito melhor para um jogo de terror atual.

  • andre iack

    Porque você acha que esse tipo de camera é melhor pra um jogo de survival horror atual?

     Na minha opinião essa camera por cima do ombro tira totalmente aquela sensação cinematografica que RE tinha. Esse é um dos varios detalhes que davam “cara” de Resident Evil pros jogos.

  • WillDavis1

    É isso mesmo, aquela câmera fixa estilo camera de segurança, era o que dava aquela sensação de pé atras com o que vinha pela frente. eu ficava apavorado as vzs pq ñ sabia o que tinha na minha frente até e me aproximar pra camera trocar e eu descobrir e ter aquele susto. auahsuashua a câmera no ombro  ñ da mais medo de nada.

  • WillDavis1

    É isso mesmo, aquela câmera fixa estilo camera de segurança, era o que dava aquela sensação de pé atras com o que vinha pela frente. eu ficava apavorado as vzs pq ñ sabia o que tinha na minha frente até e me aproximar pra camera trocar e eu descobrir e ter aquele susto. auahsuashua a câmera no ombro  ñ da mais medo de nada.

  • WillDavis1

    kkkkkk Sabre de luz???

  • mayke

    a Capcom só não faz jogo bom pk não que nana ver isso que os jogos da nova geração de terror não presta olha isso ai esse sim poderia ser o Resident Evil 4,5,ou 6 http://www.youtube.com/watch?v=WkxVj_lx9Zo

  • mayke

    eu me senti em racom city outra vez isso que é um jogo de verdade.

  • RenatoMatos13

    DMC foi um jogo foda pra caralho so sofreu muito preconceito pelo treiler que lançaram do dante maconheiro e Residente evil 6 é um otimo jogo vei muito bom mas não é um bom Resident evil e esse papo de que camera atras do ombro não faz sucesso em jogos de terror joguem dead space 1 e dois e depois fala isso

  • andre iack

    Eu concordo que a camera fixa dava mais medo, mas na verdade eu acredito que o mias marcante na camera antiga não era nem o fato dela ser fixa mas fato dela mostrar o jogo de diversos angulos.
    É por isso que eu acho que o melhor exemplo a ser seguido era (e na minha opinião ainda é) a camera do Silent Hill 3 porque esse seria o mais proximo de agradar a gregos e troianos quando se trata da questao camera em RE: Ela é totalmente 3D e te da liberdade total de controle e ainda por cima mantem aquele aspecto cinematografico de antes.

  • andre iack

    Kkkk… Silent Hill sempre fazia esse tipo de gracinha nos Extras

  • mayke

    muita boa a câmera mesmo do  Silent Hill da mais medo

  • mayke

    muita boa a câmera mesmo do  Silent Hill da mais medo

  • mayke

    muita boa a câmera mesmo do  Silent Hill da mais medo

  • andre iack

    Não me leva a mal, esse jogo é bem maneiro e tudo mais, só que isso não é Survival Horror, esse genero se encaixa mais no estilo de Dramatic Horror.

    Survival Horror de verdade mesmo tem um estilo de terror mais classico e macabro que nem nos RE antigos, no The Last of Us tem até tiroteio com bandidos e sem contar que esse jogo fica muito tempo sem ter partes de terror de verdade, vc fica um bom tempo conversando com varias pessoas ou fazendo outra coisa que não é tipica de jogo de terror e só uma hora ou outra é que aparecem aquelas pessoas infectadas pra te dar algum susto.
    Mas eu não quero dizer que esse jogo seja ruim ele com certeza é um ótimo jogo, só não é um Survival Horror de verdade.

  • andre iack

    O problema da camera atras do ombro so se aplica em Resident Evil porque isso descaracterizou muito o estilo em comparação ao que ele era antes, mas Dead Space sempre teve essa camera, desde o primeiro jogo, então isso nunca vai criar problemas entre os fans desse jogo.

  • Kellutz

    Hunk 2 danilo eduardo

  • Kellutz

    Hunk 2 danilo eduardo

  • mcle22

    Não sei nem se essa coisa de dramatic horror existe, pois se for o dramatic horror visto em RE6 então podemos dizer que Call of Duty também é dramatic horror. Apesar disso, concordo com vc que o The Last Of Us não é um jogo de survival horror, porém até parte menos tensa desse jogo é mais tensa e criativa que todo o RE6.

  • andre iack

    Bem, apesar de eu acahar que RE6 está totalmente fora da essencia e do estilo se parecendo mais com COD do que com RE eu acho que em comparação a COD RE6 ainda consegue ter mais terror, se é que eu posso dizer que RE6 ainda tem algum terror, mas só a nivel comparativo COD tem mais ação que o RE6.
    Eu disse aquilo em base do que a Capcom havia dito, que R6 é um Dramatic Horror, se não existe esse termo então a Capcom é que inventou isso.

  • andre iack

    Bem, apesar de eu acahar que RE6 está totalmente fora da essencia e do estilo se parecendo mais com COD do que com RE eu acho que em comparação a COD RE6 ainda consegue ter mais terror, se é que eu posso dizer que RE6 ainda tem algum terror, mas só a nivel comparativo COD tem mais ação que o RE6.
    Eu disse aquilo em base do que a Capcom havia dito, que R6 é um Dramatic Horror, se não existe esse termo então a Capcom é que inventou isso.

  • andre iack

    Ah, e só prea complementar: sim concordo realmente até a parte menos tensa de The Last Of Us é mais tensa e criativa que R6.

  • andre iack

    Ah, e só prea complementar: sim concordo realmente até a parte menos tensa de The Last Of Us é mais tensa e criativa que R6.

  • R.P.D.officer

    Kevin Ryman GabrielAmaral extroy Cara, esse é um dos comentários mais fodas que eu já vi! rs rs rs matou à pau mesmo! KkKkKkKkKkK…

  • R.P.D.officer

    Já que todo mundo esta falando de câmera, eu acho que RE pode ter opções de câmera, sendo uma delas em primeira pessoa (pra mim jogos nessa câmera dão mais medo). Isso seria uma novidade na serie, e assim todos ficariam felizes, pronto.

  • danilo eduardo

    kkk;somos dois meu caro

    não que eu ache que competir contra outros jogadores seja pessimo;mas acontece que praticamente todo mundo hoje so faz jogo com esse tipo de proposta online!

    um outbreak seria coeso com a trama geral de resident(existem multiplayers que são feitos só por fazer e não tem nada a ver com o jogo)e traria mais originalidade ao ramo

  • Kevin Ryman

    R.P.D.officer

    Não é novidade na série; nunca jogou os Chronicles ou Survivors?

    Em RE, como nos casos que mencionei acima, acho que não funcionou tão bem quanto em jogos mais atuais — mas quem sabe num futuro… Eu particularmente abomino a idéia, acho que não seria isso que traria a essência de volta; porém acho que pode ser testada novamente num spin-off ou canon não numerado.

  • Hunk 2

    Kellutz tambem nao sou muito fa de sair matando outros jogadores incansavelmente sem nenhuma meta alem de passar de level, mas eu gosto de jogos em que vc pode cooperar para passar de fases, tanto que eu ate gosto do zombies do COD black ops. mas ainda assim os meus multiplayers preferidos sao de jogos como os novos REs (o multiplayer das campanhas e mercs, nao o modo versus e outros modos competitivos) e de saints row, alem do coop do mortal kombat shaolin monks (esse ainda era offline, mas se fosse dessa geraçao poderia facilmente ter online), pois vc pode cooperar com outros jogadores enquanto joga a propria campanha, o que pra mim é muito divertido.

  • Hunk 2

    Kellutz tambem nao sou muito fa de sair matando outros jogadores incansavelmente sem nenhuma meta alem de passar de level, mas eu gosto de jogos em que vc pode cooperar para passar de fases, tanto que eu ate gosto do zombies do COD black ops. mas ainda assim os meus multiplayers preferidos sao de jogos como os novos REs (o multiplayer das campanhas e mercs, nao o modo versus e outros modos competitivos) e de saints row, alem do coop do mortal kombat shaolin monks (esse ainda era offline, mas se fosse dessa geraçao poderia facilmente ter online), pois vc pode cooperar com outros jogadores enquanto joga a propria campanha, o que pra mim é muito divertido.

  • Hunk 2

    danilo eduardo concordo, o melhor tipo de multiplayer, pelo menos na minha opiniao, é aquele que esta dentro da campanha, porque mesmo que vc ja tenha zerado antes, ainda assim é legal voltar e rever a historia junto com um amigo. sair se matando num deathmatch nao me agrada nem um pouco, mas um mercs de vez em quando tambem é bem divertido, afinal ainda é cooperativo, e é legal ter um modo extra pra se distrair.

  • Hunk 2

    Kevin Ryman acho que a novidade que ele quis dizer nao seria a camera em primeira pessoa, e sim a opçao de se escolher a camera. pra mim os survivors sao legais, mas nada muito foda, mas os chronicles eu achei otimos jogos, ate porque a funçao deles é mais de resumir e complementar a historia do que de servirem como jogos novos em si, entao eu nao vi problema em fazer dessa forma.

  • Hunk 2

    RenatoMatos13 o preconceito com o novo dmc vai alem do proprio trailer, ate porque aquele trailer nao condiz nem um pouco com o que o jogo realmente é. o que mais faz as pessoas terem preconceito com o jogo é o fato de terem mudado a historia e os personagens. pra ser sincero eu mesmo nao esperava muito do jogo, mas dei uma chance e vi que era um jogo muito bom, mesmo ainda preferindo a versao classica. mas nao é todo mundo que da essa chance, ate porque a demo nao dizia muito e muitos nao se arriscam a comprar um jogo sem ter certeza de que sera bom, e nao tem como negar que faz sentido pensar assim, afinal dinheiro nao nasce em arvore. so acho que os fas antigos antes de julgar poderiam primeiro procurar uns gameplays pra ter uma noçao melhor, pois tem muita gente que nao conhece nem uma fase do jogo e ja diz ser horrivel.

  • Hunk 2

    RenatoMatos13 o preconceito com o novo dmc vai alem do proprio trailer, ate porque aquele trailer nao condiz nem um pouco com o que o jogo realmente é. o que mais faz as pessoas terem preconceito com o jogo é o fato de terem mudado a historia e os personagens. pra ser sincero eu mesmo nao esperava muito do jogo, mas dei uma chance e vi que era um jogo muito bom, mesmo ainda preferindo a versao classica. mas nao é todo mundo que da essa chance, ate porque a demo nao dizia muito e muitos nao se arriscam a comprar um jogo sem ter certeza de que sera bom, e nao tem como negar que faz sentido pensar assim, afinal dinheiro nao nasce em arvore. so acho que os fas antigos antes de julgar poderiam primeiro procurar uns gameplays pra ter uma noçao melhor, pois tem muita gente que nao conhece nem uma fase do jogo e ja diz ser horrivel.

  • Hunk 2

    RenatoMatos13 o preconceito com o novo dmc vai alem do proprio trailer, ate porque aquele trailer nao condiz nem um pouco com o que o jogo realmente é. o que mais faz as pessoas terem preconceito com o jogo é o fato de terem mudado a historia e os personagens. pra ser sincero eu mesmo nao esperava muito do jogo, mas dei uma chance e vi que era um jogo muito bom, mesmo ainda preferindo a versao classica. mas nao é todo mundo que da essa chance, ate porque a demo nao dizia muito e muitos nao se arriscam a comprar um jogo sem ter certeza de que sera bom, e nao tem como negar que faz sentido pensar assim, afinal dinheiro nao nasce em arvore. so acho que os fas antigos antes de julgar poderiam primeiro procurar uns gameplays pra ter uma noçao melhor, pois tem muita gente que nao conhece nem uma fase do jogo e ja diz ser horrivel.

  • Kevin Ryman

    Hunk 2 Kevin Ryman
    Mais ou menos como ocorre com relação a mira?
    Isso eu acho que dá pra fazer — como fizeram; Mas mudar a câmera, isso já dá uma trabalheira, é outra perspectiva de jogo.

  • Kevin Ryman

    Hunk 2
    Lembrei que no REC:VX, depois que zeramos, tem o battle game onde podemos escolher jogarmos em tps ou fps; mas como eu tentei explicar no primeiro post — acho que jogos para darem medo em fps tem que ser desenvolvido com tal propósito e não ter uma “câmera “genérica”, assim temos o resultado parecido como o do jogo supracitado — mesmo que num mini-game.

  • Kevin Ryman

    Hunk 2
    Lembrei que no REC:VX, depois que zeramos, tem o battle game onde podemos escolher jogarmos em tps ou fps; mas como eu tentei explicar no primeiro post — acho que jogos para darem medo em fps tem que ser desenvolvido com tal propósito e não ter uma “câmera “genérica”, assim temos o resultado parecido como o do jogo supracitado — mesmo que num mini-game.

  • Kevin Ryman

    Hunk 2 Kevin Ryman
    Lembrei que no REC:VX, depois que zeramos, tem o battle game onde podemos escolher jogarmos em tps ou fps; mas como eu tentei explicar no primeiro post — acho que jogos para darem medo em fps tem que ser desenvolvido com tal propósito e não ter uma “câmera “genérica”, assim temos o resultado parecido como o do jogo supracitado — mesmo que num mini-game.

  • Kevin Ryman

    Hunk 2 Kevin Ryman
    Lembrei que no REC:VX, depois que zeramos, tem o battle game onde podemos escolher jogarmos em tps ou fps; mas como eu tentei explicar no primeiro post — acho que jogos para darem medo em fps tem que ser desenvolvido com tal propósito e não ter uma “câmera “genérica”, assim temos o resultado parecido como o do jogo supracitado — mesmo que num mini-game.

  • Kevin Ryman

    Hunk 2

    Lembrei que no REC:VX, depois que zeramos, tem o battle game onde podemos escolher jogarmos em tps ou fps; mas como eu tentei explicar no primeiro post — acho que jogos para darem medo em fps tem que ser desenvolvido com tal propósito e não ter uma “câmera “genérica”, assim temos o resultado parecido como o do jogo supracitado — mesmo que num mini-game.

  • Kellutz

    Hunk 2 danilo eduardo

  • Kellutz

    Hunk 2 danilo eduardo

  • Hunk 2

    Kellutz eu tambem fico com muita raiva as vezes nesse tipo de jogo, mas nem é so por isso que eu nao gosto de multiplayer competitivo, é mais pela falta de objetivo mesmo. ate mesmo numa partida de capture the flag por exemplo, tem sim um objetivo naquela partida alem de matar geral, mas depois que a partida termina o objetivo termina junto, nao é que nem em uma campanha em que vc vai sempre progredindo ate o final e tem uma historia pra te manter interessado.

  • Hunk 2

    Kevin Ryman por mim um jogo pode ter muito terror independente da camera, mas concordo que o jogo tem que ser feito tendo a camera em mente, se tacarem la de qualquer jeito pode nao ficar a mesma coisa. talvez com alguns jogos ate de, mas nao acho que com os REs atuais isso funcionaria. e realmente, mudar a mira é possivel, como por exemplo botando a opçao de ter uma mira automatica, como no caso do gta, mas pros REs atuais acho que a mira automatica facilitaria muito.

  • Hunk 2

    Kevin Ryman por mim um jogo pode ter muito terror independente da camera, mas concordo que o jogo tem que ser feito tendo a camera em mente, se tacarem la de qualquer jeito pode nao ficar a mesma coisa. talvez com alguns jogos ate de, mas nao acho que com os REs atuais isso funcionaria. e realmente, mudar a mira é possivel, como por exemplo botando a opçao de ter uma mira automatica, como no caso do gta, mas pros REs atuais acho que a mira automatica facilitaria muito.

  • Hunk 2

    Kevin Ryman por mim um jogo pode ter muito terror independente da camera, mas concordo que o jogo tem que ser feito tendo a camera em mente, se tacarem la de qualquer jeito pode nao ficar a mesma coisa. talvez com alguns jogos ate de, mas nao acho que com os REs atuais isso funcionaria. e realmente, mudar a mira é possivel, como por exemplo botando a opçao de ter uma mira automatica, como no caso do gta, mas pros REs atuais acho que a mira automatica facilitaria muito.

  • andre iack

    Eu também concordo que um jogo pode ter terror independente da câmera, o que faz ele ter terror mesmo é o clima do jogo que nem as musicas macabras, os tipos de monstros, a história e as situações horripilantes. Mas pelo menos na minha opinião (e provavelmente na de alguns outros fans também) o que mais me encomoda na nova camera dos novos RE não é porque eles tiram o terror do jogo e sim porque eu não identifico RE nessa camera por cima do ombro, é claro que RE não se resume só na camera mas RE é RE por causa dos elementos marcantes que ele tem além do terror que também é muito importante, por exemplo eu sinto falta das maquinas de escrever mas eu não acho que a falta delas tiram o terror do jogo mas tiram o estilo de RE que ele tinha antes. Porque se fosse levar em conta só o terror pra considerar RE então Silent Hill e Alone In The Dark também seriam “Resident Evil”.
    Em resumo eu acho que RE sem terror descaracteriza tanto o jogo quanto não ter os elementos clássicos que ele tinha antigamente (máquina, ink ribbon, câmera cinematográfica, spray de cura, puzzles bizarros e etc…), pra mim as duas coisas tem que andar de mãos dadas em um RE, o que pra mim deveria ser feito é manter tudo isso só que tentando encontrar um jeito de mostrar tudo de uma maneira evoluída e não mudada, foi por isso que eu citei um exemplo da câmera do Silent Hill 3 em um comentário lá embaixo.

  • R.P.D.officer

    Kevin Ryman R.P.D.officer Eu me referi a escolha de câmera. A câmera na visão não faria o jogo voltar ao SH, mas acho que traria uma sensação diferente ao jogador: é como se você fosse o personagem.

  • JorgeLima1

    “aspectos dos primórdios”? Não entendi o que o cara quis dizer com isso. RER é RE4 num navio e nada mais.

  • JorgeLima1

    “aspectos dos primórdios”? Não entendi o que o cara quis dizer com isso. RER é RE4 num navio e nada mais.

  • stLmpp

    Acho essa coisa de levar susto uma sacanagem, já joguei todos os Resident Evil’s, e não levei susto, nem tive medo, nem senti nenhum tipo de agonia jogando ele. Deixa do jeito que esta que já ta bom, só tem que mudar o The Mercenaries. Sei que alguns não concordaram comigo, mas acho esse negocio de levar susto com jogo meio “Infantil ou Juvenil”. Sejam mais realistas, desde quando algum adulto vai levar susto jogando RE? Porque acho que não existe nenhuma pessoa que jogou RE1, 2, 3 e até hoje é criança (Na época eu digo). Porque hoje em dia alguém jogar alguns desses jogos e afirmar que teve medo é meio tenso não acham? Okay, essa é minha opinião. Tentei ser o mais claro possível e também menos “ofensivo” possível. Obrigado 😉

  • stLmpp

    Acho essa coisa de levar susto uma sacanagem, já joguei todos os Resident Evil’s, e não levei susto, nem tive medo, nem senti nenhum tipo de agonia jogando ele. Deixa do jeito que esta que já ta bom, só tem que mudar o The Mercenaries. Sei que alguns não concordaram comigo, mas acho esse negocio de levar susto com jogo meio “Infantil ou Juvenil”. Sejam mais realistas, desde quando algum adulto vai levar susto jogando RE? Porque acho que não existe nenhuma pessoa que jogou RE1, 2, 3 e até hoje é criança (Na época eu digo). Porque hoje em dia alguém jogar alguns desses jogos e afirmar que teve medo é meio tenso não acham? Okay, essa é minha opinião. Tentei ser o mais claro possível e também menos “ofensivo” possível. Obrigado 😉

  • ThiagoEmerenciano

    concordo com quase todos os comentários, mas o problema da capcom está sendo no clima do jogo, na tensão que nos passa, não tou mais vendo isso nos jogos… a capcom ta deixando o resident evil mais ação do que nunca se olhar por um lado, mas eu não tou reclamando apesar deu gostar dos atuais pelos grafico e historias, mas a capcom ta nos devendo a mais ou menos uns 10 anos.. pra quem jogou dead space na qual tbm sou muito fan dead space tem a mesma camera no ombro, mas com jogabilidades diferentes, mas tem uma tensão maior tem cenarios escuros e claustrofobicos no 1 mesmo e nos 2. levando isso para o resident evil acho que os puzzles faz muita falta e sinto muita falta dos cenarios mais escuros…  daqui a pouco o cris vai virar uma especie de chuck norris, stallone, etc… pq so tem ação!!!  digo e repito pra mim este é o ero da capcom…

  • ThiagoEmerenciano

    concordo com quase todos os comentários, mas o problema da capcom está sendo no clima do jogo, na tensão que nos passa, não tou mais vendo isso nos jogos… a capcom ta deixando o resident evil mais ação do que nunca se olhar por um lado, mas eu não tou reclamando apesar deu gostar dos atuais pelos grafico e historias, mas a capcom ta nos devendo a mais ou menos uns 10 anos.. pra quem jogou dead space na qual tbm sou muito fan dead space tem a mesma camera no ombro, mas com jogabilidades diferentes, mas tem uma tensão maior tem cenarios escuros e claustrofobicos no 1 mesmo e nos 2. levando isso para o resident evil acho que os puzzles faz muita falta e sinto muita falta dos cenarios mais escuros…  daqui a pouco o cris vai virar uma especie de chuck norris, stallone, etc… pq so tem ação!!!  digo e repito pra mim este é o ero da capcom…

  • andre iack

    stLmpp
    Pelo menos pra mim o problema de não ter cenas de susto ou situações
    que lembram filmes de terror no jogo fazem falta não porque os jogadores
    querem tipo assim: “Ai! Que susto que eu levei isso é o máximo em RE!”
    Eu até acho legal alguns desses momentos e acho sim que isso precisa
    voltar nos próximos RE, pra mim isso não é infantilidade isso é questão
    de gosto, é uma diversão, muitas pessoas acham divertido levar um susto
    “saudável” por questão de brincadeira e de adrenalina, seja quando vai
    assistir filme de terror ou jogar survival horror (não estou querendo
    dizer isso num sentido exagerado é claro, porque não dá pra comparar com
    a adrenalina de situações reais com adrenalina de um jogo), mas foi
    essa uma das características que levaram tanto crianças quanto gente
    bem grandinha naquela época dos primeiros RE a jogarem ele.Mas o que importa acima de tudo isso que eu citei, na minha opinião, não é a falta do “Ai! Que susto!” mas o fato de que RE
    perdeu todas as características que ele tinham que tornavam ele RE, e
    em tudo isso inclui também o clima de tensão e sustos (mesmo que eu
    nunca mais vá me assustar, porque isso não é mais uma questão de querer
    voltar a sentir medo, mas uma questão de preservar o que RE era, sem
    ficar na mesmice mas evoluindo ele dentro do que ele era)

  • andre iack

    stLmpp
    E só pra complementar o que eu quis dizer não significa que porque os jogadores já são adultos que eles vão querer que o jogo deixe de ter um elemento que era tão marcante no jogo que eles jogavam quando estavam na fase juvenil (mesmo muitos gostando do novo estilo do RE, mas nada contra os que gostam, ok)

  • andre iack

    JorgeLima1 
    Infelizmente eu tenho que concordar, o RER não chega nem perto (a nivel de essencia) do que os RE clássicos eram, mas ele é um bom jogo, esse RE chamou muita atenção dos fans foi porque ele foi o RE da nova geração que chegou mais perto dos antigos. Mas pra mim isso é um ponto positivo porque mostra que os próximos RE tem uma chance de voltar ao rumo, mas contanto que ele evolua progressivamente até voltar a essência porque se for pra considerar o RER como um retorno definitivo da essencia aí pra mim vai ser “Fail”.

  • andre iack

    JorgeLima1 
    Infelizmente eu tenho que concordar, o RER não chega nem perto (a nivel de essencia) do que os RE clássicos eram, mas ele é um bom jogo, esse RE chamou muita atenção dos fans foi porque ele foi o RE da nova geração que chegou mais perto dos antigos. Mas pra mim isso é um ponto positivo porque mostra que os próximos RE tem uma chance de voltar ao rumo, mas contanto que ele evolua progressivamente até voltar a essência porque se for pra considerar o RER como um retorno definitivo da essencia aí pra mim vai ser “Fail”.

  • JorgeLima1

    stLmppConcodo em gênero, número e grau.

  • Hunk 2

    andre iack eu ate entendo o seu ponto de vista, mas a mudança da camera me pareceu algo bem natural, continua sendo em terceira pessoa, so nao é cinematografica, mas é uma questao de opiniao. e concordo com vc que tem certos elementos que nao precisam sumir, como a mistura de ervas, que ate hoje é utilizada nos jogos (infelizmente o revelations foi uma excessao). ja a maquina de escrever eu achei que foi algo inevitavel, afinal hoje em dia o autosave tem sido muito mais valorizado, entao é natural que as maquinas saissem, alem do inventario tambem ter se tornado dinamico. essas sao coisas que foram adaptadas para que o jogo pudesse funcionar online de forma mais fluida, afinal quando vc ta jogando um jogo single player vc pode parar pra salvar o jogo manualmente ou para mexer com o seu inventario, mas numa partida online por exemplo isso ja nao funcionaria, porque sempre que um jogador fosse parar para fazer essas coisas o outro teria que ficar esperando. ja os puzzles e o terror, que sao aspectos mais importantes, eu so acho aceitavel que tenham sido descartados porque a historia levou a isso no meu ponto de vista, mas entendo que seja uma mudança muito drastica para muitos fas.

  • Hunk 2

    andre iack eu ate entendo o seu ponto de vista, mas a mudança da camera me pareceu algo bem natural, continua sendo em terceira pessoa, so nao é cinematografica, mas é uma questao de opiniao. e concordo com vc que tem certos elementos que nao precisam sumir, como a mistura de ervas, que ate hoje é utilizada nos jogos (infelizmente o revelations foi uma excessao). ja a maquina de escrever eu achei que foi algo inevitavel, afinal hoje em dia o autosave tem sido muito mais valorizado, entao é natural que as maquinas saissem, alem do inventario tambem ter se tornado dinamico. essas sao coisas que foram adaptadas para que o jogo pudesse funcionar online de forma mais fluida, afinal quando vc ta jogando um jogo single player vc pode parar pra salvar o jogo manualmente ou para mexer com o seu inventario, mas numa partida online por exemplo isso ja nao funcionaria, porque sempre que um jogador fosse parar para fazer essas coisas o outro teria que ficar esperando. ja os puzzles e o terror, que sao aspectos mais importantes, eu so acho aceitavel que tenham sido descartados porque a historia levou a isso no meu ponto de vista, mas entendo que seja uma mudança muito drastica para muitos fas.

  • andre iack

    Hunk 2andre iack  
    Também entendo o seu ponto de vista mas eu acredito que nesse caso o
    ideal para RE voltar mais de acordo com o que era antes seria então a
    mudança do online para single player novamente porque pelo que eu percebi
    então praticamente o unico motivo das maquinas de escrever não se
    tornarem mais úteis no jogo é o fato dos novos RE serem online, e a
    questão de auto save na minha opinião é uma questão de gosto pessoal
    (caso o jogo seja single player).
    E eu acredito que o fato do
    online ser muito popular hoje em dia não exclui a possibilidade de haver
    jogos single player nessa nova geração, acho que a mídia também
    influencia muito as pessoas quando eles sismam de que vão fazer alguma
    coisa entrar ou sair de moda, eu acredito que uma das soluções está
    também nas produtoras decidirem abraçar o estilo e fazer um bom
    marketing pra isso (que nem o Shinji Mikami está fazendo com o The Evil
    Within por exemplo)

    E sobre a camera eu não achei a
    mudança tão natural assim porque existem outros exemplos de camera 3D
    que lembravam mais os RE antigos e que de qualquer forma acabariam com o
    problema de camera fixa, só pra não ficar preso no exemplo do Silent
    Hill 3 existem outros tipos que nem a câmera do GTA do PS3 e o Dead
    Rising 3 (que são jogos bem atuais).Eu respeito sua opinião mas
    eu acredito que a questão da aparência cinematográfica vai um pouco além
    do gosto pessoal porque isso era algo que também marcava muito a série e
    talvez isso gere algumas confusões sobre a questão porque esse elemento
    era um pouco mais discreto que os outros elementos, mas a câmera ainda
    sim era um elemento clássico do jogo e esse tipo de mudança cria um
    impacto muito grande, isso representa uma das maiores partes visuais do
    jogo (só que de uma forma mais subjetiva) e apesar de eu não achar que
    seja o único elemento importante pra RE eu também acho que não custaria
    nada por uma câmera 3D cinematográfica nos RE, existem jogos de sucesso
    hoje em dia de vários estilos que também usam esse tipo câmera. (eu até
    entenderia a mudança se não existissem outras alternativas mas os outros
    exemplos dessa geração me provam o contrario).

  • andre iack

    Hunk 2andre iack  
    Também entendo o seu ponto de vista mas eu acredito que nesse caso o
    ideal para RE voltar mais de acordo com o que era antes seria então a
    mudança do online para single player novamente porque pelo que eu percebi
    então praticamente o unico motivo das maquinas de escrever não se
    tornarem mais úteis no jogo é o fato dos novos RE serem online, e a
    questão de auto save na minha opinião é uma questão de gosto pessoal
    (caso o jogo seja single player).
    E eu acredito que o fato do
    online ser muito popular hoje em dia não exclui a possibilidade de haver
    jogos single player nessa nova geração, acho que a mídia também
    influencia muito as pessoas quando eles sismam de que vão fazer alguma
    coisa entrar ou sair de moda, eu acredito que uma das soluções está
    também nas produtoras decidirem abraçar o estilo e fazer um bom
    marketing pra isso (que nem o Shinji Mikami está fazendo com o The Evil
    Within por exemplo)

    E sobre a camera eu não achei a
    mudança tão natural assim porque existem outros exemplos de camera 3D
    que lembravam mais os RE antigos e que de qualquer forma acabariam com o
    problema de camera fixa, só pra não ficar preso no exemplo do Silent
    Hill 3 existem outros tipos que nem a câmera do GTA do PS3 e o Dead
    Rising 3 (que são jogos bem atuais).Eu respeito sua opinião mas
    eu acredito que a questão da aparência cinematográfica vai um pouco além
    do gosto pessoal porque isso era algo que também marcava muito a série e
    talvez isso gere algumas confusões sobre a questão porque esse elemento
    era um pouco mais discreto que os outros elementos, mas a câmera ainda
    sim era um elemento clássico do jogo e esse tipo de mudança cria um
    impacto muito grande, isso representa uma das maiores partes visuais do
    jogo (só que de uma forma mais subjetiva) e apesar de eu não achar que
    seja o único elemento importante pra RE eu também acho que não custaria
    nada por uma câmera 3D cinematográfica nos RE, existem jogos de sucesso
    hoje em dia de vários estilos que também usam esse tipo câmera. (eu até
    entenderia a mudança se não existissem outras alternativas mas os outros
    exemplos dessa geração me provam o contrario).

  • R.P.D.officer

    stLmpp 1- Se deixar do jeito que esta vai foder com tudo de vez! O último RE deu prejuízo, e a Capcom não vai continuar com isso. Ela já aprendeu a lição. 

    2- Todos tem medo. Conheço muitos adultos (como eu) que se assustaram e sentiram medo jogando RE, oque você postou não tem cabimento. RE nasceu SH, e tem que morrer SH.

  • Nandoskennedy

    andre iack Não se trata de uma câmera que dê mais medo, mas sim de uma câmera que proporcione um bom desempenho no CONJUNTO dos conceitos de jogabilidade. A câmera clássica de Resident Evil limitava seu campo de visão por causa da câmera fixa, desta forma era mais difícil saber o q tinha pela frente, e isso proporcionava mais tensão. Porém, vc acha mesmo q esse estilo de jogabilidade daria certo hoje em dia? Os jogos de hoje exigem realismo e dinâmica. Eles devem te dar, no jogo, as mesmas opções que vc teria na VIDA REAL para se defender, isso inclui rolar e se esquivar de ataques, usar golpes físicos e ser capaz de ver TUDO o que está ao seu redor, bastando virar o corpo para isso. Esses elementos são associados com jogos de ação, mas eles são perfeitamente plausíveis em jogos de terror. Vcs estão limitados a uma perspectiva de que LIMITAÇÕES DE JOGABILIDADE PROPORCIONAM MAIS MEDO, entretanto, existem uma infinidade de conceitos que podem causar medo, mesmo em um jogo onde vc tenha liberdade de movimentação tal como na vida real. Enredo, criaturas, interações entre personagens, objetivos, cenários e vilões são conceitos básicos de qualquer jogo de terror que não estão interligados diretamente com a jogabilidade, são definidos de acordo com a proposta do game. Sabendo trabalhar esses conceitos, é perfeitamente possível fazer um jogo com a jogabilidade de RE6, mas que dê tanto ou até mais medo q qualquer RE clássico, Silent Hill ou Outlast.

  • Nandoskennedy

    andre iack Não se trata de uma câmera que dê mais medo, mas sim de uma câmera que proporcione um bom desempenho no CONJUNTO dos conceitos de jogabilidade. A câmera clássica de Resident Evil limitava seu campo de visão por causa da câmera fixa, desta forma era mais difícil saber o q tinha pela frente, e isso proporcionava mais tensão. Porém, vc acha mesmo q esse estilo de jogabilidade daria certo hoje em dia? Os jogos de hoje exigem realismo e dinâmica. Eles devem te dar, no jogo, as mesmas opções que vc teria na VIDA REAL para se defender, isso inclui rolar e se esquivar de ataques, usar golpes físicos e ser capaz de ver TUDO o que está ao seu redor, bastando virar o corpo para isso. Esses elementos são associados com jogos de ação, mas eles são perfeitamente plausíveis em jogos de terror. Vcs estão limitados a uma perspectiva de que LIMITAÇÕES DE JOGABILIDADE PROPORCIONAM MAIS MEDO, entretanto, existem uma infinidade de conceitos que podem causar medo, mesmo em um jogo onde vc tenha liberdade de movimentação tal como na vida real. Enredo, criaturas, interações entre personagens, objetivos, cenários e vilões são conceitos básicos de qualquer jogo de terror que não estão interligados diretamente com a jogabilidade, são definidos de acordo com a proposta do game. Sabendo trabalhar esses conceitos, é perfeitamente possível fazer um jogo com a jogabilidade de RE6, mas que dê tanto ou até mais medo q qualquer RE clássico, Silent Hill ou Outlast.

  • IgorNeves

    TiagoBarros1 Cara,DMC é um jogaço……RE6 nem tanto!

  • IgorNeves

    Kratosscottkenn Pra mim o novo DMC foi um jogaço,porém esse novo Dante num chega aos pés do Dante da geração PS2

  • IgorNeves

    RodrigoLeite LuizGoes Ocktto DMC é um reboot da saga

  • IgorNeves

    WillDavis1 GabrielAmaral andreceraldi TheLoL Comecei pelo 3 depois o CV,joguei em emulador o 1 e 2,4 no PS2,RE5 e RE6 só vi detonado rs……acho que a camera antiga de RE era muito top,acho que em jogos de terror voce(o personagem)não podem ver ”tudo” na tela

  • IgorNeves

    WillDavis1 GabrielAmaral andreceraldi TheLoL Comecei pelo 3 depois o CV,joguei em emulador o 1 e 2,4 no PS2,RE5 e RE6 só vi detonado rs……acho que a camera antiga de RE era muito top,acho que em jogos de terror voce(o personagem)não podem ver ”tudo” na tela

  • IgorNeves

    RodrigoLeite WillDavis1 RECV tem um remake em mídia digital

  • IgorNeves

    darrellFOSTER GabrielAmaral Se não me engano é o RE4 com 6milhoes

  • Hunk 2

    IgorNeves isso nao é um remake, é so uma remasterizaçao, é o mesmo jogo com graficos em hd e trofeus/achievements. um remake seria um jogo totalmente refeito, so que contando a mesma historia, como o remake do primeiro jogo.

  • Hunk 2

    andre iack por mim nao seria ma ideia ter outro RE single player, o revelations é single player e na minha opiniao foi um otimo RE, mas eu entendo a capcom por querer fazer os REs online, eu mesmo gosto de campanhas online, e conheço muitas pessoas que tambem gostam. é um espaço onde o online normalmente leva menos atençao, pois as empresas costumam apostar mais em modos competitivos. de qualquer forma, se voltasse a ser offline eu nao gostaria menos de RE, afinal quando eu comecei a gostar ainda era single player e eu nunca tive nenhum problema com isso. mas eu vejo isso como uma evoluçao levando em consideraçao o caminho que RE seguiu. se fosse com silent hill por exemplo, um jogo que nao tem nenhuma base pra deixar de ser de terror, eu nao gostaria de coop. eu so acho que se tirarem o coop tudo bem, mas nao vejo a volta do inventario antigo e das maquinas de escrever como um motivo forte o suficiente para isso.

    e eu concordo com vc que quando o jogo é single player e mundo aberto como o gta eu nao confio em autosave, porque eu to sempre indo atras dos 100% e nunca lembro se o jogo salvou depois que eu completei um objetivo secundario. so o assassins creed que nunca falha, com a excessao de um bug no brotherhood que me fez recomeçar o jogo 3 vezes, mas por sorte era so bem no começo do jogo. o jogo salvava quando eu ia usar um tunel pra viajar de uma area pra outra e nunca carregava a area, e quando eu dava load voltava nessa tela de carregamento infinita. num jogo com save manual isso nao teria acontecido, e eu poderia usar 2 saves diferentes pra caso aconteça algo ruim com um deles, sorte que o gta da essa opçao. enfim, nao confio em autosave pra jogos de mundo aberto nem como o meu unico slot de save, mas em um jogo como RE, que nao possui slots e é separado por capitulos, isso nao poderia acontecer, entao nao vejo problema com o autosave nesse caso.

    quanto a camera, eu ate acho que a do silent hill downpour poderia combinar muito bem caso o jogo voltasse a ser de terror, mas se continuar na açao eu prefiro do jeito que esta mesmo. a camera cinematografica tambem ainda poderia combinar com REs de terror, mesmo sendo atuais, mas isso é o que nos, fas que jogaram os jogos antigos, pensamos. pelo visto a capcom, mesmo tentando agradar os fas antigos, tambem nao pretende deixar os novos de lado, entao nao acho muito provavel que essa camera volte a ser utilizada em futuros REs, pois fas de jogos mais atuais nao tem muito costume de jogar jogos com esse estilo de camera.

  • andre iack

    Nandoskennedyandre iack 
    Eu não me referia a medo mas a um elemento que era muito marcante nos jogos antigos, e o exemplo que dei de camera do Silent Hill 3 acabaria com o problema de camera fixa pois essa camera é toda em 3D, ou seja ela manteria o aspecto cinematografico e acabaria com os problemas da câmera fixa, mas existem também outros exemplos de câmeras mais “livres” ainda como a do Dead Rising 3 e GTA V por exemplo que também tem câmeras totas em 3D que te dão bastante liberdade e são mais condizentes com o estilo cinematográfico que a câmera dos RE antigos tinham. Não vejo problema algum em ver câmeras como essas contanto que sejam todas em 3D nesses novos RE. Apesar de que eu acho que o ideal é que os futuros jogos voltem mais as origens para mostrarem um RE clássico numa forma “evoluída” ao invés de continuar mudando o estilo da saga que nem esta ocorrendo desde RE4, ai então dessa forma as câmeras no estilo Silent Hill 3 ou Dead Rising 3 ou GTA V cairiam como uma luva pois iriam mesclar a essência do antigo com a liberdade e modernidade das cameras 3D dessa nova geração.

  • andre iack

    Nandoskennedyandre iack  
     Eu concordo que para por situações de medo não é necessário por limitações na câmera do jogo, mas eu não acho que a câmera do Silent Hill 3 e principalmente as do Dead Rising 3 e GTA V por exemplo são limitadas para por mais liberdade e ação em jogos de Survival Horror, elas tem até bastante liberdade pra isso. E eu citei elas porque essas câmeras lembravam muito mais o estilo estético de câmera dos RE antigos. Na minha opinião uma característica muito marcante e clássica só deve ser totalmente mudada se não existir mais nenhuma solução mesmo pra isso, eu acho que deve ser adaptado o máximo possível e eu não vejo a câmera por cima dos ombros como o máximo possível que eles poderiam ter adaptado (mas mesmo assim creio que o ideal para adaptar isso é reformular totalmente a serie daqui para frente com inovações que nem eu havia comentado no final do texto acima)

  • andre iack

    R.P.D.officerstLmpp
    Pois é concordo com você, e mesmo que não desse mais medo eles deveriam manter essas caracteristicas mesmo assim, porque manter esses elementos vai alem de sentir medo ou não isso também é uma questão de manter a essência do jogo e não desviar o foque se não ele deixa de ser RE.

  • Hunk 2

    andre iack claro, a midia e o marketing influenciam muito. quantos jogos otimos ja nao passaram despercebidos porque nao seguiram o padrao imposto pela midia ou porque nao tiveram um bom marketing, enquanto que jogos mediocres ja chegaram ao sucesso pelo apoio da midia e por um marketing muito bem feito? é por isso que eu nao me impressiono muito com trailers, ate mesmo demos podem ser enganosas, porque jogos que parecem prometer muito na demo podem ficar repetitivos ou acabar tendo uma historia fraca. mas um trailer sensacional e uma demo com uma fase bem selecionada podem enganar muita gente. e realmente, os filmes de RE tiveram um bom começo, eu gostei do hospede maldito, mas a cada filme que passa a historia fica mais superficial. o ultimo que teve quase nao aconteceu nada, foi so um bando de cenas de açao seguidas uma da outra.

    por mim tudo bem voltar com os saves manuais, mas eu nao vejo muito motivo pra isso. so acho que jogos open world sempre devem dar a opçao de save manual, ate pra evitar a perda do progresso inteiro caso aconteça algo ruim com o save. mas novamente devo mencionar o silent hill downpour, porque esse jogo conseguiu resolver esse problema. o jogo funciona com auto save mesmo, mas sempre que salva cria um slot diferente, de forma que o save anterior continue existindo, e mantem 5 saves de uma vez, sempre que um novo save é feito o ultimo na fila é deletado, mas os outros 4 continuam existindo ate chegar a vez deles. dessa forma se acontecer algo de errado com um slot ou vc simplesmente quiser retentar uma parte, seus ultimos 4 saves antes do mais recente estarao la esperando intactos. ou seja, existem formas alternativas de combater problemas relacionados ao auto save, como o jogo salvando quando vc nao deseja que ele salve, e nem precisam ser soluçoes muito complicadas. no final das contas daria sim pra ter feito esse jogo ou o RE5 e 6 com saves manuais caso fossem single player, e nao teria sido nem um pouco ultrapassado. é uma questao de gosto mesmo, porque nao ha nada de errado com o autosave quando bem feito pelas empresas, da mesma forma como nao existe nada de errado com um save manual quando o jogo é single player. mas a tendencia é que os jogos fiquem cada vez mais dinamicos, entao autosaves e inventarios em tempo real estao se tornando cada vez mais comuns, mesmo quando o jogo nao é online.

  • Hunk 2

    andre iack  quanto ao genero do jogo, é verdade que daria pra capcom forçar se ela quisesse, fazendo todos os jogos como jogos de terror. mas mesmo nao precisando ser tao realista, a estoria precisa ter uma certa logica pra continuar convincente, e se a capcom forçasse a barra ia acabar ficando repetitivo e forçado demais, pelo menos é assim que eu penso. a estoria de RE ou ia dar em apocalipse zumbi ou na evoluçao do bioterrorismo, e obviamente o mundo todo nao ia ficar parado sem reagir a isso. a nao ser é claro que acabasse prematuramente, deixando um bando de coisas a resolver, ou que ficasse nos incidentes isolados pra sempre, mas assim a estoria nao ia sair do lugar e ia ficar enjoativo bem rapido. mas é claro, mesmo que exercitos sejam formados pra combater o bioterrorismo, ainda é possivel que ocorram ataques em lugares isolados, como num navio por exemplo. dai surge o revelations, provando que ainda podem haver jogos e tramas secundarias que remetam mais ao estilo antigo. e eu nao acredito que RE tenha sido descaracterizado, se virasse um jogo estilo saints row, com maluquices inexplicaveis acontecendo o tempo todo (nao que isso nao seja bem legal nesse jogo), ai sim estaria descaracterizado. mas tudo que aconteceu foi que RE seguiu um caminho que ja podia ser previsto.

  • andre iack

    Hunk 2andre iack
    Também acho que o caminho mais coerente pra se manter no estilo antigo seria após o Code Veronica ocorrer um apocalipse zumbi tipo assim: no RE4 um pré apocalipse, no RE5 um apocalipse já formado e no 6 um encerramento tipo com todos personagens lutando juntos pra achar uma cura ou numa alternativa mais coerente achar um refugio em outra parte remota da terra que não tenha sido afetada pelo T-virus e no final enfrentarem um  hiper boss, para eles recomeçarem suas vidas e uma sociedade novamente tipo que nem acontece na ideia dos filmes (apesar de eu achar mal adaptados eu acho que algumas ideias do filme até que são aproveitáveis genericamente falando). Ai sim usando essas ideias e se no RE7 pra frente eles focassem de novo em acidentes realmente ficaria forçado.
    E em relação a haver lógica na história pelo menos pra mim eu não enxerguei muita lógica no rumo quye a serie tomou porque eu não estou vendo apenas do ponto de vista da lógica de roteiro mas tambem da lógica do que é da proposta do produto em si que é ser um jogo de terror com aqueles diversos elemnetos que todos nós já conheciamos antes. 
    E mesmo que até as histórias fictícias precisem ter alguma LÓGICA, porem na minha opinião, EU SEI QUE É ATÉ POLÊMICO DIZER ISSO mas eu acho que nos casos onde não tem mais solução nenhuma pra manter a essência e o que o produto realmente é em si creio que as pessoas deveriam aceitar o fato de que a franquia deveria ser encerrada assim como tudo um dia acaba na vida, acho que essa sim seria a coisa mais LÓGICA a ser feita pra história de RE (terminando no RE7 caso a história segui-se um apocalipse zumbi do RE4 ao RE6 ou ter terminado mesmo a partir do RE4 caso não houvesse solução nem após o Code Veronica)

    MAS EU NÃO QUIS DIZER TERMINAR PRA SEMPRE, eu quis dizer terminar pelo menos essa primeira franquia, pois poderia e creio que ainda pode acontecer um Reboot ou então RE poderia ser uma daquelas obras que terminam e depois de um tempo ressurge ou até mesmo são adaptadas focando apenas em outro tipo de mídia como livros, filmes (eu sei que isso eles já fazem mas eu quero dizer se focar em outras mídias tipo pondo o foque principal da saga em uma outra mídia especificamente), assim como varias outras obras que nunca morrem mas sabem o momento certo de dar uma pausa.
    Eu disse no comentário anterior que ia finalizar minha opinião, mas agora eu encerrei mesmo.

  • R.P.D.officer

    andre iack Hunk 2 Nossa, isso é um recorde aqui no REVIL? Nunca vi uma conversa tão longa rs. Vocês gostam mesmo de digitar hein, postando livros como respostas rs rs rs… Já eu não consigo fazer isso.

  • Hunk 2

    R.P.D.officer isso pode ser explicado por uma equaçao bem simples: F=TL, ou ferias igual a tempo livre (se as formulas de fisica fossem tao simples assim eu nao teria começado as ferias so agora).

  • Hunk 2

    R.P.D.officer isso pode ser explicado por uma equaçao bem simples: F=TL, ou ferias igual a tempo livre (se as formulas de fisica fossem tao simples assim eu nao teria começado as ferias so agora).

  • Hunk 2

    andre iack realmente poderia ter ido por esse caminho, como eu mesmo ja falei antes, mas pessoalmente eu nao gostaria que RE seguisse esse rumo. por mais que eu goste de tramas sobre sobreviventes de apocalipses zumbis, acho que RE teria muito a perder no que se trata da complexidade da trama se fosse por esse lado, a nao ser que mudasse sua abordagem quanto aos sobreviventes comuns (nao me refiro a ada ou leon, e sim pessoas normais que nao nasceram com o gene da fodisse), tornando-os uma parte mais importante da trama. e se acontecesse isso ia mudar muito o estilo da trama, o que na minha opiniao poderia comprometer mais a saga do que todas as mudanças na jogabilidade e no genero que ocorreram ate agora.

    entendo o que vc quer dizer, em casos extremos pode ser melhor terminar a historia logo do que prolongar pra nao perder a essencia, e concordo que em muitos casos essa é a melhor opçao, mas com RE acho que nao daria. tinha muita coisa pra ser resolvida na epoca em que o estilo do jogo começou a mudar, alem de que a trama ainda tinha muitas possibilidades de rumo. os jogos antigos parecem que foram feitos com a intençao de abrir caminho pra continuaçoes, porque a cada jogo que lançava tinha mais misterios no ar. entao acho que no caso de uma trama tao complexa e detalhada quanto a do RE isso seria dificil de fazer, por isso sou a favor da evoluçao da estoria da forma que ela ocorreu. mas acredito que agora, com o wesker ja morto e a evoluçao da saga ja estando no seu apice (pelo menos no meu ponto de vista), é uma boa hora da capcom começar a fazer os proximos jogos com o intuito de ir encerrando a estoria aos poucos ao inves de prolongar por muito mais tempo, mas pelo o que o RE6 deu a entender acho que nao é isso que a capcom pretende.

    tambem concordo com essa sua ultima ideia de uma possibilidade de renovaçao da franquia com um outro foco e talvez ate em outra midia mesmo. e como desde o começo de RE ate o ponto em que chegou agora ja se passou muito tempo, ainda ha a possibilidade de se explorar muitas tramas paralelas que se passem nesse meio tempo. uma boa ideia talvez seja continuar fazendo mangas da franquia, alem de livros que nao recontem a historia dos jogos, e sim explorem novas historias independentes, como alguns dos livros da S.D. Perry fazem. alem de que tambem existe a possibilidade daqueles tao desejados remakes serem produzidos, e ate mesmo alguns spin-offs, como um outbreak 3. se a capcom quiser ela pode fazer o RE7 como o ultimo jogo da cronologia principal, e ainda assim sobrariam muitas possibilidades de continuar produzindo produtos que explorem o universo de RE. quanto a um reboot, eu ate gostaria da ideia, mas so depois das outras possibilidades serem exploradas.

  • R.P.D.officer

    Eu acho que o auto save não combina com SH, pois nos RE clássicos nós (ou pelo menos eu) só salvamos o jogo se não erramos tiros e não apanhamos, mas o auto save nos obrigaria a salvar essas mancadas! Detesto o auto save, e não sei como vai ser um RE SH com isso.

  • Hunk 2

    R.P.D.officer concordo com vc. em caso de jogos de survival horror, ou qualquer outro jogo que foque na economia de itens e que va te penalizar no futuro caso vc faça alguma besteira, o auto save pode ser algo bem frustrante. acho que por isso que no dead space 1 e 2 (o 3 eu nao sei como que funciona os saves) os jogos tem save manual, mesmo sendo da geraçao atual onde auto save esta muito na moda. mesmo o revelations sendo mais parecido com os jogos antigos, o auto save nao foi um problema nesse jogo, porque o jogo nao foi tao imperdoavel quanto ao gasto de muniçoes e ervas, a nao ser pra quem joga muito mal mesmo. mas um sistema bom pra jogos que foquem na economia de itens de cura e muniçao, como eu disse num comentario nesse post, é o sistema do silent hill downpour. ou seja, o auto save ate possa ser usado nesse tipo de jogo, mas nao da mesma forma que é usado na maioria dos outros jogos.

  • R.P.D.officer

    andre iack É, RE não é dramático assim. Coitadinha da garotinha bonitinha… :´(

  • YanTon

    Concordo que A série Resident Evil está em fase de perdição, mas DMC melhorou em excelentes aspectos para mim. A história é muito mais concreta, o Script é mais variado e nós pudemos ver em flash’s a verdadeira história da série. (O único defeito que vi foi Vergil parecer muito inferior a Dante)

  • YanTon

    Concordo que A série Resident Evil está em fase de perdição, mas DMC melhorou em excelentes aspectos para mim. A história é muito mais concreta, o Script é mais variado e nós pudemos ver em flash’s a verdadeira história da série. (O único defeito que vi foi Vergil parecer muito inferior a Dante)

  • LucasInnocencio

    DmC? KKKK a Empresa ao qual Foi vendido o DmC, fez um excelente trabalkho, como disseram ai e todos sabem, a historia, jogabilidade, enredo, e o cacete a 4 está superior a todos os 4 titulos da franquia anterior, e o DmC é um Reboot, estão refazendo a história cagada, mas tão bem feita, que até a HQ explica mais coisas que nao tem no game, falar que DmC é um erro, Porra capcom , para de ser mesquinha, se ouvisse os fãs, não faria cagada…

  • LucasInnocencio

    DmC? KKKK a Empresa ao qual Foi vendido o DmC, fez um excelente trabalkho, como disseram ai e todos sabem, a historia, jogabilidade, enredo, e o cacete a 4 está superior a todos os 4 titulos da franquia anterior, e o DmC é um Reboot, estão refazendo a história cagada, mas tão bem feita, que até a HQ explica mais coisas que nao tem no game, falar que DmC é um erro, Porra capcom , para de ser mesquinha, se ouvisse os fãs, não faria cagada…

  • Nandoskennedy

    LucasInnocencio DMC ficou realmente bom, mas não superou DMC 3 e o visual do Dante antigo era muito melhor.

  • Nandoskennedy

    LucasInnocencio DMC ficou realmente bom, mas não superou DMC 3 e o visual do Dante antigo era muito melhor.

  • Hunk 2

    LucasInnocencio em jogabilidade eu acho que evoluiu mesmo, mas a historia eu acho que nao supera a de antes (supera a do devil may cry 2 pelo menos), mas mesmo assim ta legal. alem do mais, a versao antiga teve 4 jogos, essa so teve 1 por enquanto, ainda tem espaço pra melhorar. so acho que a dificuldade poderia ser maior e o visual dos demonios mais criativo, alem de que o dante antigo era mais legal.

  • Andre Luis

    O ultimo DMC é muito bom em termos de jogabilidade, mais podia ser o antigo Dante..

  • Andre Luis

    O ultimo DMC é muito bom em termos de jogabilidade, mais podia ser o antigo Dante..

  • Alexandre

    Percebemos ¬¬

  • Rodrigo Zika!

    Verdade kkkkkkkkkkk, tome RE 7 kkkkkkkkkkk

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