Especial 1UP: Entrevista com Jun Takeuchi

– Takeuchi diz que não sabe ainda o quanto foi gasto no total para produzir Resident Evil 5, mas que o presidente da Capcom considerou o jogo um produto de extrema qualidade e que era isso o que realmente importava.
– Sobre a polêmica dos controles, Takeuchi disse que os estes foram feitos para um jogo de Resident Evil e que não teriam que ser iguais aos jogos no estilo “shooter”. Ele acredita que as críticas possam ter surgido porque o demo é uma experiência muito curta e alguns jogadores não se acostumaram aos controles ainda.
– Quando questionado sobre as declarações de Shinji Mikami sobre Resident Evil 5 (que não jogaria o game porque o faria de forma diferente), Takeuchi deixa claro que não há rivalidades nem desconforto: “as vezes me encontro com o sr. Mikami e tomamos algumas bebidas” e “obviamente, ele me deu bons conselhos para esse jogo”. O produtor ainda disse que conversa sobre esses assuntos com Mikami, mas que ele não gosta de ser importunado pela imprensa com questionamentos sobre um jogo que ele não produziu. Takeuchi completa e diz que gostaria que o jogo não fosse lembrado como “o game que Shinji Mikami não produziu”.
– Takeuchi acredita que os zumbis podem retornar: “não acho que inimigos que temos atualmente têm que ficar na série para sempre.”
– A equipe de produção decidiu não inserir QTEs durante as primeiras cutscenes, para que o jogador vá se acostumando conforme o game for passando e vá ficando mais atento para excecutá-las.
– Sobre os rumores de um port de Resident Evil 5 para Wii, Takeuchi descarta a idéia, pois não seria possível que o console suportasse a AI de Sheva e nem dos inimigos, que também aparecem sempre em grande núemro. Mas Takeuchi não descarta a idéia de um jogo da série para Wii e ele diz que está tentando ter boas idéias para que os jogadores possam experimentar mais RE no console da Nintendo. Para ler a entrevista original, clique aqui.