Siliconera, um representante não identificado da Capcom explicou porque os controles por movimento do Playstation Move não funcionarão na versão normal de Resident Evil 5. De acordo com ele, o periférico é instalado em um determinado slot na memória do game e, como o jogo foi desenvolvido sem o acessório em mente, o espaço foi utilizado para outra coisa. Na expansão Gold Edition, o trecho foi liberado novamente para a atualização do Move. Ainda de acordo com a matéria, os controles são semelhantes à versão Wii de Resident Evil 4. A alavanca analógica controla Chris ou Sheva. A mira é feita com o controle de movimento, enquanto o gatilho da unidade de navegação faz com que os personagens saquem a arma, e os disparos são efetuados pelo botão superior da mesma unidade. Chacoalhar o joystick serve para recarregar, quando armado, ou utilizar a faca.