Inimigos

Zumbi

Pessoa infectada pela mutação da cepa do Vírus T. Mesmo após se transformar, mantém alguns dos hábitos que tinha em vida, podendo falar, realizar ações repetitivas e até utilizar armas.

É o inimigo mais comum do jogo e seu maior ponto fraco é a cabeça.


A Garota

Também conhecida como Cobaia 170, essa monstruosidade é resultado da mutação da garotinha Marie, após sangue de infectados ser administrado em seu corpo como parte de um experimento. É resiliente e tem grandes capacidades regenerativas, mas é extremamente sensível a luz.


Chunk

Paciente do Centro de Cuidados Crônicos Rhodes Hill que possuía hábitos alimentares irregulares. Após um procedimento cirúrgico para suprimir o centro neural da saciedade, acabou apresentando um aumento no apetite e ganho de peso, passando a ingerir tudo que vê pela frente.

É muito resistente e seu ponto fraco é a cabeça.


Cabeça Pustulenta

Cadáver infectado com a mutação da cepa do Vírus T. Um grande tumor se forma na cabeça, gerando uma rápida regeneração de tecidos e comportamento violento.

Devido a seu movimento imprevisível, a melhor forma de eliminá-lo é utilizando um Injetor Hemolítico ou o Machado Tático de maneira furtiva.


Hospedeiro Pustulento

Resultado de quando o tumor da cabeça de um cadáver se espalha para o restante do corpo. Os abscessos que cobrem o seu corpo expelem fluidos que induzem a mutação dos infectados próximos.

Ao enfrentá-lo, certifique-se de que ele está distante de outros infectados e foque seus tiros nos abscessos até que não sobre nenhum.


Emily (Mutante)

Também conhecida como Cobaia 171, Emily foi alvo de um experimento assim como Marie, ficando cega e fraca no processo. Ao não resistir, acabou sofrendo mutação e se transformando numa criatura horrível.


Aranha Titã

Aranha gigante encontrada na área Leste de Raccoon City. Não se sabe se é uma arma biológica planejada ou uma mutação acidental pelo contato com infectados da cidade.

Inicialmente, apenas fuja até alcançar o topo do edifício. Use a Espingarda para acertar a sua boca até atordoá-la, e em seguida, equipe a Requiem e foque os tiros no abscesso na parte de trás do aracnídeo colossal.


Garmr

Versão aprimorada do “Cérbero” da Umbrella Corporation. É capaz de rastrear e perseguir alvos a velocidades superiores a 96,5 km/h.

Mantenha-o longe com a sua Submetralhadora.


Tirano 1-501

Arma biológica humanoide com habilidade de combate excepcionais. É capaz de executar comandos simples, como rastrear e eliminar alvos.

No primeiro encontro, a sua única opção é fugir.


Criança

Criança criada artificialmente para servir como cobaia de experimentos que tinha como objetivo alcançar a transferência de memória.

Apenas fuja e evite ser encontrado.


Supertirano (T-501)

Ao ter o seu traje danificado, o Tirano T-501 sofre uma mutação e se torna um Supertirano. Fique atento aos seus movimentos e apare os ataques que conseguir.

Use a Espingarda para acertar o coração pulsante no peito da criatura e use o Machado Tático quando estiver atordoada.


Planta 43

Protótipo de uma arma biológica desenvolvida a partir da infecção viral de uma planta encontrada nas Montanhas Arklay e em Raccoon City.

Atire com a Espingarda em seus brotos até que seja possível atirar nos botijões explosivos.


Guarda de Elite

Membro das forças especiais da Conexões, que patrulham a instalação ARK.

Procure cobertura e use o cenário ao seu favor. Se aproxime com cuidado e atire a queima-roupa com a Espingarda ou use o Fuzil de Precisão a distância.


Comandante

Como seu título sugere, comanda os Guardas de Elite da Conexões. É extremamente sorrateiro e habilidoso quando o assunto é combate corpo a corpo.

A estratégia aqui é observar seus movimentos e aparar seus ataques até ter uma abertura para atirar ou usar seu Machado Tático.


Carnífice β2

Originalmente uma anomalia da infecção pela Vírus T. Experimentos rigorosos revelaram o segredo para ativar a mutação, abrindo caminho para sua comercialização como arma biológica. Apesar de cego, tem habilidades de escaladas aprimoradas, garras afiadas e uma língua pontuda.

Garrafas de Ácido e a Espingarda são bastante eficazes.


Zeno

Membro de alto escalão da Conexões. Ele supervisionava o projeto de Victor Gideon para desbloquear a Elpis. Devido a sua grande similaridade física com Albert Wesker, é referido como um “fantasma” e uma “imitação”. Sua origem não é explorada.

Especula-se que ele seja o Executivo presente no jogo Umbrella Corps.


Victor Gideon (Mutante)

Antigo pesquisador do Virus T, que tem Oswell E. Spencer como seu mestre. Com o objetivo de tornar a visão de Spencer uma realidade, conduziu pesquisas sanguíneas por décadas no Centro de Cuidados Crônicos Rhodes Hill. Ao sofrer ferimentos graves, se infecta com o parasita NE-γ (modelo inspirado no NE-α da Umbrella Corporation) e se transforma em um Nemesis.

Contra sua primeira forma, evite seus ataques ao máximo e atire com suas melhores armas sempre que tiver abertura. Em sua segunda forma, desvie dos braços e foque nas bolhas espalhadas pelo monstro até que ele caia de uma vez por todas.


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