Esports e oportunidades de carreira: para além do jogo profissional

Nos últimos anos, o mundo dos desportos para PC cresceu exponencialmente, passando de um hobby de nicho para um fenómeno global. Embora a atenção se centre frequentemente nos jogadores profissionais, a própria indústria oferece muitas oportunidades de carreira para além dos jogos. Os desportos cibernéticos existem para além dos mundos virtuais das disciplinas populares. Por exemplo, os desportos informáticos alimentam o interesse dos entusiastas dos jogos de azar.

Não é segredo que o jogo desempenhou um papel importante na formação dos desportos cibernéticos. Sem as casas de apostas e os sites de apostas Dota 2, por exemplo, que investem muito dinheiro em clubes e contratos de patrocínio, não se sabe onde estaria a indústria atualmente.

Voltando ao tema das carreiras “não relacionadas com o jogo” nos desportos cibernéticos, vamos falar de pessoas que estão longe de ser monitores no sentido habitual da palavra. Neste artigo, vamos falar sobre o excitante mundo dos desportos cibernéticos e as diversas oportunidades de carreira que oferece.

Gestão e organização dos desportos cibernéticos

Por detrás de cada evento ou equipa de ciberdesporto de sucesso está uma equipa de profissionais que trata da logística, do planeamento e da execução. As funções dos gestores e organizadores dos ciberdesportos tornaram-se fundamentais para o desenvolvimento do sector.

1. Gestor de equipa: Os gestores de equipa são responsáveis por todos os aspectos de uma equipa de ciberdesporto, desde os contratos dos jogadores até à organização das viagens. Actuam como elo de ligação entre os jogadores e as organizações, assegurando que tudo corre bem.

Exemplo: Um bom exemplo é o de Tres “stunna” Sarantus, que dirige a equipa de CS:GO da Cloud 9, uma das organizações de ciberdesporto mais conhecidas do mundo. Outro exemplo recente é o de Christine “pootter” Chi, que se tornou a primeira mulher a ganhar o Campeonato VALORANT como gestora de equipa.

2) Organizador de torneios: Os torneios de ciberdesporto são produções em grande escala que exigem um planeamento cuidadoso. Os organizadores de torneios gerem todo o evento, desde a seleção dos jogos até à obtenção de locais e patrocinadores.

Exemplo: A ESL (Electronic Sports League) é o líder mundial na organização de competições de ciberdesporto e é responsável pela organização de alguns dos torneios mais prestigiados do mundo.

Marketing e patrocínio nos ciberdesportos

Os ciberdesportos não seriam o que são hoje sem o papel significativo do marketing e do patrocínio. As empresas procuram explorar a enorme audiência dos desportos cibernéticos, o que abre novas oportunidades para os profissionais de marketing e branding.

1. Profissionais de marketing dos desportos cibernéticos: Os profissionais de marketing dos desportos cibernéticos trabalham para organizações ou equipas para desenvolver estratégias de marketing que envolvam a comunidade dos desportos cibernéticos. Compreendem a cultura e a demografia únicas dos adeptos dos desportos cibernéticos e desenvolvem campanhas em conformidade.

Exemplo: A Red Bull tem sido pioneira no marketing dos ciberdesportos, trabalhando com jogadores de alto nível, como o Faker da League of Legends.

2. Gestor de patrocínios: As equipas de ciberdesporto dependem fortemente dos patrocínios para as suas operações. Os gestores de patrocínios criam parcerias com marcas e negoceiam acordos favoráveis a ambas as partes.

Exemplo: A Intel tem uma longa e bem sucedida história de patrocínio de várias competições e equipas de desportos cibernéticos, incluindo a série Intel Extreme Masters (IEM).

Criação de conteúdos e streaming

A ascensão de plataformas de streaming como o Twitch e o YouTube criou uma procura de criadores de conteúdos e streamers na comunidade dos ciberdesportos. Estes indivíduos entretêm e envolvem o público mostrando as suas capacidades de jogo.

1. Streamer de desportos cibernéticos Os streamers transmitem o seu jogo em direto em plataformas como o Twitch, interagindo com os espectadores no chat. Os streamers bem sucedidos podem obter rendimentos através de donativos, subscrições e patrocínios.

Exemplo: Tyler “Ninja” Blevins é um dos streamers mais famosos dos desportos cibernéticos, conhecido pelas suas transmissões de Fortnite e pelo seu acordo lucrativo com a Mixer (atualmente Facebook Gaming).

2. Criadores de conteúdos de desportos cibernéticos Os criadores de conteúdos produzem uma vasta gama de conteúdos, desde tutoriais e análises em vídeo a vlogs e notícias sobre desportos cibernéticos. Atendem aos diversos interesses da comunidade dos desportos cibernéticos.

Exemplo: Duncan “Torin” Shields é um criador de conteúdos de renome e analista de desportos cibernéticos conhecido pelos seus vídeos analíticos aprofundados e pelas suas contribuições para a comunidade CS: GO. Para além disso, Torin é o epítome de um epítome de um epítome na comunidade CS: GO e, há que reconhecê-lo, um showman de sucesso.

Jornalismo e reportagem sobre ciberdesportos

À medida que os desportos cibernéticos crescem, cresce também a necessidade de um jornalismo informado e aprofundado. Os jornalistas e repórteres desempenham um papel vital na reportagem, entrevista e análise.

1. Jornalista de ciberdesporto: Os jornalistas escrevem artigos, entrevistam e relatam acontecimentos no mundo dos ciberdesportos. Informam os adeptos sobre os últimos acontecimentos e tendências.

Exemplo: Jacob Wolf, um jornalista de ciberdesporto conhecido por cobrir os principais eventos do sector e contribuir para a cobertura de ciberdesporto da ESPN.

2. Comentador e analista de ciberdesportos: Os comentadores e analistas fazem comentários em direto e análises aprofundadas durante as transmissões. Melhoram a experiência de visionamento explicando estratégias de jogo e fornecendo contexto.

Exemplo: Christopher “MonteCristo” Mickles é um respeitado comentador e analista de desportos cibernéticos conhecido pelo seu trabalho em League of Legends e Overwatch, tendo ganho a maior parte da popularidade ao comentar em inglês os acontecimentos da LCK de 2012 a 2016. Além disso, Christopher é o comissário de uma liga de desportos cibernéticos, pelo que comentar não é o seu único talento.

Conclusão

Os desportos cibernéticos oferecem uma vasta gama de oportunidades de carreira que vão muito para além do jogo profissional. Quer se trate de um apaixonado pela gestão de eventos, marketing, criação de conteúdos ou jornalismo, existe um nicho para si nesta indústria dinâmica. À medida que os desportos cibernéticos crescem, também crescem as perspectivas para aqueles que querem transformar a sua paixão pelos jogos numa carreira de sucesso. Por isso, se sonhou em fazer parte da indústria dos eSports, lembre-se de que não se trata apenas de um jogo – existem inúmeras formas de fazer nome e contribuir para o dinâmico ecossistema dos eSports.