Coletáveis

Esse guia serve de apoio para encontrar os colecionáveis do jogo, englobando os seguintes itens:

Mr. Racoon 
Moedas Antigas
Files (Arquivos)
Cofres
Pochetes
Containers da B.S.A.A
Amuletos
Cartas de 1998 (Exclusivo da Versão Deluxe)

Clique na aba desejada para encontrar os colecionáveis.

Os bonecos do Mr. Raccoon estão espalhados por todo o jogo em ambas as campanhas, existindo 25 deles no total. Ao conseguir destruir todos os bonequinhos, Leon ganha um nível a mais de aprimoramento em suas armas, deixando-as mais poderosas.

Rhodes Hill

Mr. Raccoon 01: Ala de Reabilitação – Após enfrentar os primeiros zumbis com Leon e abrir a porta com a motosserra, atravesse a sala e chegará em uma área com uma lareira. Ele estará em cima da lareira.

Mr. Raccoon 02: Saguão da Ala Leste – No balcão, logo que entrar na área. 

Mr. Raccoon 03: No corredor depois da Sala de Espera e antes da escada. Ele estará em cima de um móvel.

Mr. Raccoon 04: Copa – Em cima da cafeteira na pia

Mr. Raccoon 05: Sala de Medicamentos – Entre a cama e a parede. É necessária a Pulseira de ID (nível 3) para acessar a cela em que se encontra o Mr. Raccoon. 

Mr. Raccoon 06: Sala de Registros – Só pode ser pego com Leon, pois ele abre o armário em que o Mr. Raccoon está com seu machado. 

Mr. Raccoon 07: Oficina – Na bancada

Mr. Raccoon 08: Sala de Descanso – Em cima da TV

Mr. Raccoon 09: Laboratório Privado – Em cima da mesa.

Mr. Raccoon 10: Telhado – Depois de Leon descer por uma parte do telhado, ele subirá uma escadinha. Bem no topo da escada, se olhar para sua esquerda, ao fundo, em cima de uma pilastra, poderá encontrar o Mr. Raccoon.

Raccoon City

Mr. Raccoon 11: Café Oasis – Atrás do balcão, no armário. 

Mr. Raccoon 12: Armazém Logístico (Telhado) – Após pegar a primeira peça para o detonador, deverá descer pelo elevador para voltar ao Acampamento da B.S.A.A. Mas antes de descer, no viaduto do outro lado, em cima de carro, poderá encontrar o Mr. Raccoon.

Mr. Raccoon 13: Estacionamento Subterrâneo – Após ser apresentado à finalização em modo furtivo pelo tutorial e matar o zumbi de costas, haverá uma salinha à sua esquerda. Nela, em cima de algumas caixas, estará o Mr. Raccoon. 

Mr. Raccoon 14: Apartamentos Cedarbrook – Depois de conseguir a Manivela e voltar à parte de cima do prédio para abrir o portão com ela na área externa, poderá acessar ao próximo andar do prédio.Mas, em vez de continuar à direita para descer as escadas, vá para o outro lado para encontrar o Mr. Raccoon na geladeira. 

Mr. Raccoon 15: Posto de Gasolina – Na lojinha de conveniência do posto, logo na entrada.

Mr. Raccoon 16: Próximo aos Apartamentos Cedarbrook – Subindo a rua dos Apartamentos Cedarbrook e do Posto de Gasolina, haverá um ônibus no meio da rua, onde o Mr. Raccoon pode ser encontrado na janela do motorista.  

Mr. Raccoon 17: Estação Ridgewood – Você também precisará estar com o galão de combustível para chegar à estação de metrô. Faça o seguinte caminho: Abra o portão ao lado do posto de gasolina, usando o combustível no gerador. 

Avance por essa área, mate os zumbis e desça pelo alçapão próximo ao caminhão. Siga pelo túnel, passe pela porta e desça mais um alçapão. Prossiga e chegará na estação de metrô. Ao chegar no segundo vagão, poderá encontrar o Mr. Raccoon em cima do banco. 

Mr. Raccoon 18: Próximo ao Acampamento Central – Depois de usar o guindaste para criar uma ponte sobre o buraco na rua que impede sua volta ao acampamento da B.S.A.A, no tubo rompido, dentro do buraco, poderá encontrar o Mr. Raccoon. 

Mr. Raccoon 19: Willis Tower – Será necessário estar com o galão de combustível para acessar a Willis Tower. Ao chegar à área em que aparece um escritório destruído no prédio, passe pelo buraco da parede e suba as escadas indo para a direita para acessar uma sala e encontrar o Mr. Raccoon na estante. 

Mr. Raccoon 20: Centro de Raccoon City – Assim que chegar ao centro de Raccoon City, vá para à esquerda e, nos escombros dos dois carros batidos, encontrará o Mr. Raccoon

Mr. Raccoon 21: R.P.D Sala de Operações – Ao fundo da sala, entre os escombros, atrás das duas madeiras que formam um X.

Mr. Raccoon 22: R.P.D Biblioteca – De frente às estantes onde se encontra o Macaco Hidráulico. Haverá outras estantes, uma delas com uma pilha de livros tampando a portinha inferior da estante. O Mr. Raccoon estará atrás dessa pilha de livros, dentro da estante. 

Mr. Raccoon 23: Loja de Armas Kendo – No beco da loja do Kendo. Após a cena, volta para a área anterior para poder chegar ao beco.

ARK

Mr. Raccoon 24: Depois da área de esterilização – Antes de descer as escadas, em cima de uma caixa. 

Mr. Raccoon 25: Sala de Operações – Na mesma sala em que se encontra o Orbe da Nobreza. Ele estará em cima da mesa de comando da sala.  

São exclusivas da campanha de Grace e apenas em Rhodes Hill. Jogando no modo Padrão/ Casual, existem 23 moedas antigas no total, enquanto no insano existem 31 delas em locais que, em sua maioria, são diferentes. Elas servem para que Grace possa “comprar” itens na Saleta, inserindo as moedas na máquina em que o item está para poder adquiri-lo. No padrão, os itens somam 17 medas, enquanto no insano são necessárias 19. As moedas excedentes não têm nenhum uso a mais em nenhuma das dificuldades. 

Nota: No modo Casual/ Padrão ao rejogar após sua primeira vez e ter matado o Chunk, ele deixará uma moeda antiga extra (24ª moeda) ao morrer, uma vez que não há como coletar o amuleto que ele deixa ao ser morto pela primeira vez. 

Casual/ Padrão

Moeda Antiga 01: Posto de Enfermagem – Em cima do armário metálico. É preciso subir no carrinho à frente do armário para poder pegar.

Moeda Antiga 02: Sala de Vigia – Em cima da mesa.

Moeda Antiga 03: Corredor próximo à Sala de Documentos – Em cima da mesinha com um abajur.

Moeda Antiga 04: Lounge e Bar – Em cima do piano

Moeda Antiga 05: Lounge e Bar – Deixada pela zumbi cantora ao morrer

Moeda Antiga 06, 07 e 08: Lounge e Bar – No cofre. A combinação para abrir o cofre é: Esquerda 10, Direita 80 e Esquerda 30

Moeda Antiga 09: Saleta – Na mesa de apostas com a roleta

Moeda Antiga 10: Saleta – Na mesa de apostas com a roleta. É preciso atirar em um dos números: 7, 15 ou 29 e girar a roleta. Se ela cair no número que atirou, você ganhará a moeda. Os números são aleatórios, então é necessário tentar até conseguir. Caso não queira gastar munição até acertar, salve seu jogo antes de ir para a Saleta, gire a roleta para descobrir em qual número irá cair, dê load e então atire no número em que a bolinha caiu antes para garantir a moeda. 

Moeda Antiga 11: Saleta – No balcão, do lado esquerdo

Moeda Antiga 12: Saleta – No balcão, do lado direito, dentro de um objeto de porcelana. É necessário quebrá-lo para obter a moeda. 

Moeda Antiga 13, 14 e 15: Sala de Exames – No cofre. A combinação para abrir o cofre é: Direta 30, Esquerda 10, Direita 50

Moeda Antiga 16: Sala de Espera – Na mesa de frente à porta simples em que você acessa a sala pela primeira vez.

Moeda Antiga 17 e 18: Sala de Espera – No cofre. Ele já estará aberto.

Moeda Antiga 19: No corredor depois da Sala de Espera e antes da escada. Estará na mesinha de centro

Moeda Antiga 20: No corredor depois da Sala de Espera e antes da escada. No vaso em cima do móvel. É preciso quebrá-lo para revelar a moeda.

Moeda Antiga 21: Sala de Conferências – Em cima da mesa próximo à entrada. 

Moeda Antiga 22: Sala de Conferências – Deixada pela Zumbi Cantora ao morrer. 

Moeda Antiga 23: Pátio – Em cima da cadeira entre as escadas, após descer por elas

Insano

Moeda Antiga 01: Wrenwood – Logo no início do jogo, nos degraus de uma escada depois de passar pelo Grill Fourteen.

Moeda Antiga 02: Hotel Wrenwood – No Saguão, avance até a recepção e a moeda estará atrás do balcão.

Moeda Antiga 03: Posto de Enfermagem – Em cima do armário metálico. É preciso subir no carrinho à frente do armário para poder pegar.

Moeda Antiga 04 e 05: Chef – Ao matar o inimigo Chef, que aparece pela primeira vez na Cozinha, ele deixará duas moedas antigas.

Moeda Antiga 06: Cozinha – Próximo à segunda tábua com carne, em cima da balança

Moeda Antiga 07: Banheiro – Ao matar a zumbi no banheiro, ela deixará uma moeda antiga.

Moeda Antiga 08: Próximo à Cozinha – Após sair da cozinha pela porta dupla, no corredor à direita encontrará um zumbi sensível à luz. Ao matá-lo, ele deixará a moeda.

Moeda Antiga 09: Lounge e Bar – Ao matar a zumbi cantora ela deixará a moeda.

Moeda Antiga 10, 11 e 12: Lounge e Bar – No cofre atrás do balcão. A combinação para abrir o cofre é: Direita 20, Esquerda 50, Direita 30

Moeda Antiga 13: Escritório do Presidente – Ao matar o zumbi desta sala, ele deixará a moeda.

Moeda Antiga 14: Saleta – Na mesa de apostas com a roleta. É preciso atirar em um dos números: 7, 15 ou 29 e girar a roleta. Se ela cair no número que atirou, você ganhará a moeda. Os números são aleatórios, então é necessário tentar até conseguir. Caso não queira gastar munição até acertar, salve seu jogo antes de ir para a Saleta, gire a roleta para descobrir em qual número irá cair, dê load, e então atire no número em que a bolinha caiu antes para garantir a moeda.

Moeda Antiga 15: Próximo ao Saguão da Ala Leste – No corredor que é obrigado a seguir assim que chegar à ala leste, haverá uma mesa que, ao abrir a gaveta, encontrará a moeda.

Moeda Antiga 16, 17 e 18: Sala de Exames – No cofre. A combinação para abrir o cofre é: Esquerda 50, Direita 30, Esquerda 90

Moeda Antiga 19: Sala de Tratamento – Pode ser pego na maca após o zumbi se levantar dela.

Moeda Antiga 20: Próximo à Sala de Tratamento – Após sair da Sala de Tratamento, no corredor à direita, encontrará um zumbi sensível à luz que, ao morrer, deixará a moeda.

Moeda Antiga 21: Próximo à Sala de Espera – Ao chegar no corredor que dá acesso à Sala de Espera, três zumbis virão ao seu encontro, um deles, o zumbi cirurgião (com um facão na mão), deixará uma moeda ao morrer.

Moeda Antiga 22: Sala de Espera – A zumbi faxineira deixa ao morrer.

Moeda Antiga 23: Sala de Espera – O zumbi sensível ao barulho deixa ao morrer.

Moeda Antiga 24: Sala de Espera – No balde de sangue virado, próximo à sala que pode ser aberta com a Pulseira de ID (nível 1)

Moeda Antiga 25: Próximo ao Escritório do Chefe de Pesquisa – Antes de entrar no Escritório do Chefe de Pesquisa, poderá encontrar a moeda no vaso de planta à esquerda da porta.

Moeda Antiga 26, 27, 28 e 29: Chunk – Deixado pelo inimigo Chunk ao morrer. Ele aparece quando você pega a Pulseira de ID (Nível 1).

Moeda Antiga 30: Sala de Conferência – Deixada pela zumbi cantora ao morrer.

Moeda Antiga 31: Sala de Registros – Deixado pelo zumbi sensível ao som ao morrer.

Moeda Antiga 32: Pátio – Em cima da cadeira entre as escadas, após descer por elas

Wrenwood

Relatório da Investigação – Adquire automaticamente, pois já está no seu inventário. Basta abrir o inventário Y/ ▲ e mudar para a aba de Arquivos para verificar o file. (Grace)

Guia da Cidade e Wrenwood Avance pela rua e após passar pela placa “Barber Shop”, à sua direita, consulte a placa com o mapa da cidade para mais. (Grace)

Panfleto do Hotel: Após entrar no Hotel Wrenwood. Depois de abrir a porta usando a chave que encontra atrás da fotografia no Lounge e Bar, basta seguir o corredor e passar pela porta dupla, o file estará pouco à frente. (Grace)

Aviso de Fechamento: Passe pela Recepção para chegar ao Escritório e, na gaveta da mesa, pegue o file. (Grace)

Diário de Alyssa: Adquire automaticamente, pois faz parte da história. Depois do flashback, desça as escadas para voltar ao lugar onde Alyssa escondeu sua bolsa. Ao pegar a bolsa, encontrará o fiel. (Grace)

Relatório sobre Victor Gideon: Adquire automaticamente, pois já está no seu inventário. (Leon)

Rhodes Hill

Notas de Progresso: Quarto 203 – Em cima da mesinha bem na sua frente. (Grace)

Nota na caixa de papelão: Quarto 202 – Depois de conseguir o isqueiro. (Grace)

Panfleto do Centro de Cuidados: Na Sala de Vigia – O lugar é um Save Room e, logo à sua frente, na mesinha de centro, encontrará o file. (Grace)

Rabisco no Quadro Branco: Na Sala de Vigia – No quadro branco. (Grace)

Nota Dobrada: Galeria – dentro do bolso de um jaleco pendurado. (Grace)

Cópia de um e-mail ao gerente: No Escritório do Presidente – Em cima da cômoda, ao lado da Caixa Segredo. (Grace)

Nota ao Presidente: Escritório do Presidente – Em cima da mesa na sala ao fundo, pegue o lápis e use-o para rabiscar um pedaço de papel, que está na mesinha de centro, para revelar o documento. (Grace)

Síntese de Composto Sanguíneo: Laboratório de Sangue – Em cima da bancada. (Grace)

Substituições de Cofres: Sala de Espera – Em cima do balcão. (Grace) 

Foto do Chefe de Pesquisa 2: Escritório do Chefe de Pesquisa – Em cima da cômoda. (Grace)

Mensagem do Chefe de Pesquisa: Escritório do Chefe de Pesquisa – No móvel atrás da mesa. (Grace)

Foto do Chefe de Pesquisa 1: Escritório do Chefe de Pesquisa – Em cima da mesa. (Grace)

Foto do Chefe de Pesquisa 3: Escritório do Chefe de Pesquisa – Em cima da mesa. (Grace)

Entrada de Diário do Victor: Armário (esse é o nome da sala) – Em cima da mesa. (Grace)

Aviso de Construção: Próximo à Sala do Zelador – No corredor que vai para a garagem, bem de frente à Sala do Zelador, que é a porta com o desenho dos querubins. (Grace)

Combinação do Cofre do Bar e Lounge: Escritório – Na primeira mesa. (Grace)

Análise de Histórico: Escritório – Na mesa do outro lado, próxima à caixa. (Grace)

Relatório da Equipe de Descarte: Sala de Registros – Dentro de uma caixa. (Grace)

Mutação Dupla: Próximo à Ala de Isolamento – Na sala iluminada da Ala de Isolamento, em cima de uma caixa. (Grace)

Registro de Enfermagem: Próximo à Ala de Isolamento – Na sala iluminada da Ala de Isolamento, em cima da mesa. (Grace)

Combinação do Cofre da Sala de Exames: Próximo ao Escritório do Chefe de Pesquisa – Na área em que Chunk aparece pela primeira vez e onde pega a Pulseira de ID (nível 1). O arquivo estará em cima de um banco. (Grace)

Registros Médicos de Pacientes: Sala de Conferências – Em cima da mesa. (Grace)

Abrindo a Caixa de Transporte de Órgãos: Escritório do Chefe de Pesquisa –  Abra a caixa segredo usando a sequência: Estrela, Sol, Lua e Sol para  pegar o Quartzo Solar e o Caderno de Capa de Couro. No caderno, colete o file. (Grace)

Pesquisa do Spencer 1: Escritório do Chefe de Pesquisa – Abra a caixa segredo usando a sequência: Estrela, Sol, Lua e Sol para pegar o Quartzo Solar e o Caderno de Capa de Couro. No caderno colete o file. (Grace)

Registros de Supressão de Saciedade: Sótão – Na sala em que há o armário obstruindo a passagem. De frente a ele, antes de tirá-lo do lugar para passar, o file estará em outro armário de frente a ele. (Leon)

Combinação de Cofre no Porão: Próximo ao Sótão – Depois de matar o Chunk e seguir pelo corredor, encontrará um armário que Leon abrirá com seu machado. O file estará dentro do armário. (Leon)

Nota do Lava-Louças: Próximo ao Escritório do Presidente – No corredor que liga o escritório do Presidente e o Lounge e Bar, abra o armário usando o machado para encontrar o file. (Leon)

Diretriz Especial para Raccoon City: Porão – Adquire automaticamente, ao chegar ao Porão. (Grace)

Relatório da Síndrome de Raccoon City: Porão – Adquire automaticamente, ao chegar ao Porão. (Grace)

Últimas Palavras da Equipe: Porão – Avance pelo túnel e encontrará no chão, próximo a um corpo. (Grace)

Operação para Eliminar “a Garota”: Sala de Segurança – Em cima da mesa. (Grace)

Abrindo as Celas: Celas de Detenção – Na parede, em cima do painel onde coleta o Plug.  (Grace)

Relatório do Segurança: Área desbloqueada no Alto Forno – Depois de usar o plug na área do alto-forno e liberar o caminho, na área em que a empilhadeira bloqueia o caminho, haverá uma salinha. O file estará em cima da mesa. (Grace)

Nota do técnico: Oficina – Em cima da bancada. (Grace)

Registro de Visitantes: Heliponto – Depois de chegar ao helicóptero, irá precisar encontrar as chaves para fugir, obrigatoriamente, seguindo pela casa. Assim que entrar, encontrará o file em cima de um móvel à sua frente. (Grace)

Nota sobre os Resultados da Pesquisa: Na Sala VIP, em cima da mesa. (Grace)

Pesquisa do Spencer II: Recepção – Ao lado do baú. (Grace)

Registro da Cobaia 170: Coleta e Teste – Em cima da maca em frente à porta dupla. (Grace)

Relatório do Exame de Grace Ashcroft: Laboratório – Em cima da mesa. (Grace)

Manual da Escotilha do Teto: Setor de armazenamento – Onde você deixa Emily ao chegar na estação de tratamento de água. Está em cima da mesa, ao lado da máquina de escrever. (Grace)

Raccoon City

Relatório do Incidente em Raccoon City: Leste de Raccoon City – Adquire automaticamente, ao chegar em Raccoon City. (Leon)

Jornal do Incidente em Raccoon City: Leste de Raccoon City – Assim que chegar em Raccoon City, avance um pouco pela rua e à sua direita, próximo aos lixos. (Leon)

Ordens para o Corpo de Engenheiros: No Acampamento Central (B.S.A.A) –  Em cima da mesa. (Leon)

Locais de Armazenamento de Baterias: No Estacionamento Subterrâneo –  No painel onde deve colocar as baterias para abrir o portão. (Leon)

Lista do Inventário: Próximo aos Apartamentos Cedarbrook – Ao conseguir a Chave do Container da BSAA, haverá um container aberto próximo, dentro dele encontrará o file. (Leon)

Nota do Corpo de Engenheiros: Apartamentos Cedarbrook – Na área com os morteiros, ao encontrar a peça para o detonador, Receptor de Sinal Quebrador, o file estará ao lado da caixa amarela em que pega a peça. (Leon)

Relatório de Perímetro do R.P.D: R.P.D – No Hall da delegacia, de frente à caixa de itens. (Leon)

Operação Ultrassecreta: R.P.D – Escritório Oeste – Em cima da mesa, do lado direito. (Leon)

Registro dos Acontecimentos: R.P.D –  Sala de Operações – Na lousa. (Leon)

Caça ao Tesouro – Pista 2: R.P.D – Escritório da S.T.A.R.S – No armário logo na entrada da sala. (Leon)

Cartão da Biblioteca: R.P.D – Escritório da S.T.A.R.S – Na sala do Wesker, dentro da gaveta. Mas, ao abrir a gaveta, é preciso esperar alguns segundos para que o file apareça, pois ele está grudado no teto da gaveta e então se desprende, caindo no fundo da gaveta para que possa pegá-lo. (Leon)

Caça ao Tesouro – Pista 1: R.P.D – Escritório da S.T.A.R.S – Na Jaqueta pendurada entre as mesas. (Leon) 

Lista de Afazeres do Barry: R.P.D – Escritório da S.T.A.R.S – Na última mesa. (Leon)

Rebecca Recruta Radiante: R.P.D – Biblioteca – Suba as escadas da biblioteca e encontrará o file na estante ao lado da porta trancada, dentro de um livro. Ele só fica disponível após encontrar os 4 files no escritório dos STARS. (Caça ao Tesouro – Pista 1 e Pista 2, Lista de Afazeres do Barry e Cartão da Biblioteca.). Também é a “dica” para abrir a maleta no escritório dos S.T.A.R.S (RRR). (Leon) 

Etiqueta de Cadáver: Orfanato – Na salinha com os caixões – Dentro de um caixão no chão. (Chloe) 

Resultados da Série 60: Orfanato – Ao chegar na primeira sala do laboratório, estará em cima da mesa próximo à porta que entrar. (Chloe)  

Caderno do Novo Pesquisador: Orfanato – Ao chegar na primeira sala do laboratório, estará do outro lado da mesa, próximo à porta do outro lado da sala. (Chloe)  Panfleto Turístico: R.P.D – Saguão Principal – Logo após a cena em que o Mr.X parar de perseguir Leon, haverá um banco à sua esquerda, onde estará o file. (Leon)

ARK

Relatório de Status de N0-AH: Sala dos Funcionários – No monitor.  (Leon) 

Pesquisa de Armas Biológicas de Raccoon City: Sala de Visita – No monitor.  (Leon) 

Catálogo de Produtos 1 (2026): Sala de Visita – No monitor.  (Leon) 

Catálogo de Produtos 2 (2026): Sala de Visita – No monitor.  (Leon) 

Registro de Acesso: Atas da 51: Assembleia: Sala de Controle do Monitor – No monitor. (Grace)

Cofre da Câmara de Esterilização: Próximo da Antessala – Depois de descer as escadas da Antessala, encontrará um container, o file estará nele. (Grace)

Cofre da Sala de Controle do Monitor: Depósito de Armas Biológicas – No container da extrema direita, ele é um dos que já estão abertos. (Grace)

Registro de Acesso: Atas da 1ª Assembleia: Arquivo – Na sala em que é necessário usar os dois orbes para ser aberta. O file estará no monitor. (Grace) 

Notas da entrevista de Alyssa e Carta de Patrick: Adquire automaticamente ao retomar o controle de Grace após a parte de Leon. (Grace)

É exclusivo da campanha de Grace e existem 5 deles no total espalhados por Rhodes Hill e Ark.

Rhodes Hill

Ala Oeste – Lounge e Bar
Atrás do balcão.  

Combinação Padrão: Esquerda 10, Direita 80 e Esquerda 30 

Combinação Insano: Direita 20, Esquerda 50, Direita 30

 

Ala Leste – Sala de Exames
Em uma estante próxima ao corpo amarrado na maca com o peito aberto.

Combinação Padrão: Direta 30, Esquerda 10, Direita 50

Combinação Insano: Esquerda 50, Direita 30, Esquerda 90

 

Porão – Na área onde se pega o segundo plug
Ao chegar à área onde encontra o terceiro plug, mas não pode pegar, encontrará a também a Chave da Empilhadeira ao lado de um corpo. Pegue a chave, tire a empilhadeira do caminho para liberar a passagem para uma salinha, onde encontrará o cofre.

Combinação Padrão: Direita 60, Esquerda 40, Direita 80

Combinação Insano: Esquerda 70, Direita 50, Esquerda 20

ARK

Câmara de Esterilização
Em cima da bancada ao fundo da sala, depois de passar pelo primeiro Licker

Combinação Padrão: Direita 10, Esquerda 90, Direita 20

Combinação Insano: Esquerda 80, Direita 50, Esquerda 0

 

Sala de Controle do Monitor
Em cima da mesa ao fundo da sala.

Combinação Padrão: Esquerda 50, Direita 60 e Esquerda 80

Combinação Insano: Direita 20, Esquerda 0 e Direita 70


É exclusivo da campanha de Grace e existem 4 deles no total espalhados por Rhodes Hill e Ark. As pochetes servem para aumentar o inventário, sempre adicionando dois slots a mais ao serem adquiridas

Rhodes Hill

Ala Oeste – Saleta: A pochete pode ser comparada com 3 moedas antigas.

Ala Oeste – Sala de Documentos: Dentro da Sala de Documentos, há uma salinha ao fundo que só pode ser aberta após conseguir a Pulseira de ID (Nível 1). Encontrará a pochete dentro desta salinha

Porão – Onde encontra o terceiro Plug: Ao chegar à área onde encontra o terceiro plug, mas não pode pegar, encontrará também a Chave da Empilhadeira ao lado de um corpo. Pegue a chave, tire a empilhadeira do caminho para liberar a passagem para uma salinha. A pochete estará nessa salinha.

ARK

Depósito de Armas Biológicas 05: Abra o primeiro contêiner nessa área para encontrar a pochete.

É exclusivo da campanha de Leon e existem 3 deles no total espalhados na área Leste de Raccoon City. Apesar dos containers aparecerem logo que chega a Raccoon City, você só pode começar a abri-los depois de encontrar a chave específica (Chave do Container da BSAA) para isso nos Apartamentos Cedarbrook. 

Container 02: Fica no acampamento da B.S.A.A, ao lado da tenda. É obrigatório abrir este container pois ele abriga dois itens-chave para continuar na história: o Kit de Reparos e a Moto.  

Container 03: Depois de pegar a chave, desça a rua em que está, indo na direção dos carros batidos, vá até o final e comece a voltar, para encontrar uma passagem à sua direita, ao lado de um caminhão vermelho. Suba na escada desse caminhão e caia próximo ao container azul. Abra o container e encontrará dois zumbis, uma caixa de suprimentos com munição de rifle e um novo rifle, a Marksman.

Container 04: Próximo ao Hotel Applegate. Para conseguir abri-lo, após pegar a chave, você também precisará estar com o galão de combustível. Faça o seguinte caminho para voltar à área em que o container está: Abra o portão ao lado do posto de gasolina, usando o combustível no gerador. 

Avance por essa área, mate os zumbis e desça pelo alçapão próximo ao caminhão. Siga pelo túnel, passe pela porta e desça mais um alçapão. Prossiga e chegará na estação de metrô. Atravesse toda a estação de metrô para voltar às ruas, no início de onde começou com Leon em Raccoon City. 

Na rua, siga para a esquerda e quando se aproximar do container com o número 04, alguns zumbis irão aparecer. Mate-os e abra o Container para encontrar um Amuleto do Emblema da BSAA e um módulo de rastreio (3600).

Os amuletos podem ser usados por ambos os personagens, embora de formas diferentes. Enquanto Grace precisa apenas colocar o amuleto em seu inventário para que ele tenha efeito, já com Leon os amuletos devem ser equipados em suas armas para que o efeito seja ativado. Existem 9 amuletos espalhados por ambas as campanhas pelos cenários de Rhodes Hill e de Raccoon City, fora os 3 amuletos extras que são da versão Deluxe. 

Rhodes Hill

Mr. Raccoon: Fica disponível desde o início no inventário de Grace e/ou no baú. (Exclusivo versão deluxe) 

Efeito: Aumenta a precisão e a taxa de crítico. (Grace)

Emblema D.S.O: Fica disponível desde o início para ser equipado na arma de Leon. (Exclusivo versão deluxe) 

Efeito: Aumenta a precisão e a taxa de acerto crítico para pistolas. (Leon) 

Tocaia e Marmita: Mate o Chef para obter a Chave da Despensa para poder abrir a Despensa e, dentro dessa sala, encontrar o amuleto. (Grace)

Efeito: Aumenta a potência e a durabilidade da faca. 

Olho Espião: Adquiri ao matar Chunk. Ele aparece pela primeira vez ao conseguir a Pulseira de ID. (Grace)

Efeito: Aumenta as chances de sobreviver a um golpe fatal.

Versado: Abra o armário emperrado na Despensa com Leon. É preciso matar o Chef para conseguir a Chave da Despensa para ter acesso à sala em que o armário está. Se não tiver feito com Grace para já deixar a sala aberta, faça com Leon. 

Efeito: Aumenta o poder de fogo de qualquer arma.

Raccoon City

Emblema da BSAA: É necessário ter a Chave do Container da BSAA e o Galão de Combustível para conseguir este amuleto. A chave pode ser encontrada na área com os corpos dos soldados da BSAA próximos aos Apartamentos Cedarbrook, no Leste de Raccoon City, e o Galão de Combustível pode ser encontrado no Posto de Gasolina de frente aos Apartamentos Cedarbrook. 

Em posse de ambos os itens, faça o seguinte caminho para voltar à área em que o container está: Abra o portão ao lado do posto de gasolina, colocando o combustível no gerador. 

Avance por essa área, mate os zumbis e desça pelo alçapão próximo ao caminhão. Siga pelo túnel, passe pela porta e desça mais um alçapão. Prossiga e chegará na estação de metrô. Atravesse toda a estação de metrô para voltar às ruas, no início de onde começou com Leon em Raccoon City. 

Na rua, siga para à esquerda e, quando se aproximar do container com o número 04, alguns zumbis irão aparecer. Mate-os e abra o Container para encontrar o Amuleto do Emblema da BSAA. (Leon)

Efeito: Aumenta o poder de fogo do rifle quando a mira não está equipada. 

Óculos Poderosos: Na Sala dos S.T.A.R.S, no primeiro andar da RPD. poderá encontrar uma maleta trancada na salinha dos fundos. Use o código: RRR para abrir a maleta e pegar o amuleto. (Leon)

Efeito: Penetração de balas ilimitada e aumenta o poder de fogo da última bala no tambor da Requiem

S.T.A.R.S: Na Sala dos S.T.A.R.S no primeiro andar da RPD, abra o armário próximo à porta que entrar para encontrar o arquivo Caça ao Tesouro – Pista 2. Depois pegue o arquivo Caça ao Tesouro – Pista 1, na jaqueta entre as mesas. Volte ao andar de baixo e entre na Sala de Operações, suba nos paletes próximos à lousa e pegue a Chave do Armário no suporte ao lado da TV. Dirija-se ao Escritório Oeste e abra o armário trancado nesta sala para encontrar o amuleto. (Leon)

Efeito: Aumenta o poder de fogo, mas também a instabilidade da mira da metralhadora. 

Urso Fofo: Ao voltar às ruas de Raccoon City, após deixar a RPD, siga para a esquerda e entre no estacionamento. Antes de chegar ao container ao fundo do estacionamento, à direita, poderá encontrar o amuleto. (Leon)

Efeito: Aumenta o poder de fogo à média distância da espingarda, às custas da eficácia a curta distância. 

RPD: É preciso encontrar as 5 Cartas de 1998 para conseguir esse amuleto. Veja na seção pouco acima a localização de todas as Cartas. (Exclusivo versão deluxe) 

Efeito: Aumenta o poder de fogo de qualquer arma quando perto da morte.  (Leon)

Menu Bonus (Lojinha)

Companheira Confiável: É necessário derrotar 300 inimigos durante o jogo, que pode ser feito entre campanhas, pois é cumulativo. (Leon) 

Efeito: Aumenta a penetração das balas de pistola

Novato robusto: Deve ser comprado na lojinha do jogo por 6500 PC. (Grace)

Efeito: Aumenta o poder de fogo

É exclusivo da campanha de Leon e existem 5 deles no total espalhados por Raccoon City. As cartas de 1998 são alguns files adicionais que só estão disponíveis na versão Deluxe do jogo. Elas só ficam disponíveis quando coletadas na ordem correta. 

Cartas de 1998 (1/5): Hotel Applegate, em cima do sofá. 

Cartas de 1998 (2/5): No Posto de Gasolina, na prateleira ao lado do zumbi no chão.

Cartas de 1998 (3/5): Após sair da loja do Kendo, no segundo carro à direita, antes do container, poderá encontrar mais uma carta no painel do carro batido. 

Cartas de 1998 (4/5): Para encontrar a quarta carta, precisará voltar à entrada do estacionamento. Então volte pela loja do Kendo, depois siga para a direita até o final da rua para descer para a área do estacionamento. Antes de chegar à garagem, à esquerda, quase embaixo do carro batido, poderá encontrar a carta de Meryl. Volte pela rua, para chegar novamente à loja de Kendo. 

Cartas de 1998 (5/5): Ao avançar pela loja, siga para o beco à direita, poderá encontrar um par de sapatinhos no chão. Mais à frente encontrará a última carta de Meryl. Após ler a carta, um novo item aparecerá na frente, pegue o Amuleto do R.P.D. 

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