“Em 1994, a Capcom americana começou a bolar estratégias de marketing para o jogo que, futuramente se chamaria Resident Evil nos EUA. A Capcom japonesa nos informou que o nome do game seria Biohazard, mas eu avisei a pessoa responsável pelo marketing que seria impossível para a empresa registrar esse nome nos EUA.
Por exemplo, eu apontei o nome de um jogo terrível baseado em DOS que acabava de ser lançado no país, também chamado ‘Biohazard’ (sem mencionar a banda hardcore de NY com o mesmo nome). Como resultado, o diretor de marketing americano lançou um concurso na companhia, para definir o novo nome do game.”