Em uma exclusiva à Gameinformer, o produtor Masachika Kawata (Resident Evil, PRAGMATA) revelou que um dos objetivos da Capcom é lançar um Resident Evil por ano e que os remakes ajudam nesse objetivo. “Produzir um jogo todo ano seria muito difícil, então revisitar jogos antigos e refazê-los é uma forma de atingir o objetivo da Capcom de lançar um Resident Evil por ano, mas isso também permite que a equipe continue a se desafiar e aprimorar suas habilidades”.
Kawata disse que dessa forma a Capcom consegue obter recursos financeiros para criar títulos novos como Resident Evil Requiem e experimentar ideias originais como PRAGMATA. Já sobre spin-offs, o produtor disse que entende que possa haver a demanda, mas que as equipes estão completamente dedicadas aos títulos novos e remakes, então simplesmente não há gente disponível no momento para trabalhar em spin-offs.
Mas Kawata sabe que não dá para deixar as propriedades intelectuais estagnarem. “Criar novas coisas, sejam jogos completamente novos como PRAGMATA ou a série de tentativas e erros que um Resident Evil carrega para criar novos desafios ou situações em um jogo de uma franquia Triple A. Ambos são absolutamente necessários para a indústria de jogos […] Se você não estiver fazendo novas coisas, você só vai repetir coisas antigas. E embora isso não seja necessariamente ruim por si só, você não vai conseguir ir pra frente desta forma”.
O próximo título da Capcom é Onimusha: Way of the Sword, que será lançado em 4 de setembro. Resident Evil Veronica é outro novo jogo anunciado para 2027.

