A gamescom latam 2026 encerrou sua terceira edição consolidando-se como um dos maiores eventos da indústria de games na América Latina. Entre os dias 29 de abril e 3 de maio, o Distrito Anhembi, em São Paulo, viu seu público crescer 17,5% em relação ao ano anterior, unindo gigantes globais, desenvolvedores independentes e um grande número de fãs.
O evento atraiu mais de 154 mil visitantes e contou com a presença de 1.100 empresas de 59 países, totalizando 1230 marcas expositoras. Foram apresentados mais de 400 jogos, incluindo 60 lançamentos mundiais, com a participação de mais de 700 estúdios e 175 expositores vindos de 23 países diferentes. A expectativa é que sejam gerados US$ 180 milhões em novos negócios.
A gamescom celebra a diversidade e a criatividade de jogos e desenvolvedores independentes do mundo todo, mas também conecta grandes marcas a eles e entrega isso ao público que visita a feira.
Grandes nomes como Blizzard, Capcom, Electronic Arts, Nintendo, Remedy Entertainment, Riot Games, Roblox, SEGA, The Pokémon Company, Warner Bros. Games e muito mais, marcaram presença na edição de 2026, dando acesso aos visitantes a centenas de títulos, entre grandes lançamentos e jogos independentes, muitos deles disponíveis em gameplay antecipado, antes mesmo do lançamento, além de dar a oportunidade do público conhecer quem faz os jogos e dos desenvolvedores terem um feedback dos jogadores em primeira mão.
“A gamescom latam é uma grande celebração para a comunidade gamer, reunindo as principais marcas do mundo e proporcionando, com exclusividade, a possibilidade de conhecer os jogos e, principalmente, de testar os próximos lançamentos do mercado. Isso só é possível graças ao nosso DNA, que começou impulsionando os negócios da indústria e expandiu para um hub de experiências”, diz Gustavo Steinberg, CEO da gamescom latam.
O BIG Festival, que faz parte da agenda da gamescom latam, continua mostrando sua relevância como uma das mais importantes premiações e exibições para o desenvolvimento de jogos independentes de forma mundial.
Nesta edição, o festival de games alcançou um novo recorde, com mais de 960 jogos inscritos, vindos de 75 países diferentes. Deste total, 81 títulos foram escolhidos como finalistas e distribuídos em 18 categorias.
O Brasil se destacou com 451 jogos inscritos, o que reforça sua participação no cenário independente e internacional. Na América Latina, países como México, Colômbia, Costa Rica e Uruguai também marcaram presença com 28 projetos selecionados entre os finalistas.
Os visitantes também puderam experimentar boa parte desses jogos, além de votar em algumas categorias, contribuindo para a escolha de seus jogos favoritos testados na feira.
Tudo isso traz uma proximidade com o público, ampliando a visibilidade de projetos independentes tanto no Brasil quanto no mundo.
Contando com mais de 300 horas em sua programação, a gamescom apresentou uma grande variedade de experiências tanto para o público geral quanto para os profissionais da área.
A feira contou ainda com a participação de mais de 500 palestrantes, incluindo mais de 120 nomes internacionais, como David Wise (compositor de Donkey Kong Country), Brendan Greene (criador do PUBG: Battlegrounds), Maxence Cazorla (ator de Esquie em Clair Obscur: Expedition 33), Charles Marcolim (Lead Game Designer de Dispatch) e James Salmon (Diretor Sênior de Marketing da EA SPORTS FC ).
O evento também se destacou pela grande presença de influenciadores e criadores de conteúdo, reunindo mais de 2 mil profissionais. Participaram ainda mais de mil cosplayers que desfilaram com seus belíssimos figurinos pelos corredores, encantando os visitantes.
A programação variada incluiu painéis sobre tendências da indústria, workshops, competições e sessões de meet and greet. Entre os momentos mais aguardados, estiveram a revelação de novidades de CONTROL Resonant, as finais da CONMEBOL e Libertadores 2026 e torneios de Mortal Kombat organizados pela Retro League.
Para além do entretenimento, o setor B2B (Business to Business) mostrou que o Brasil é um parceiro estratégico. Com mais de 13 mil reuniões realizadas, o evento conectou estúdios nacionais a investidores e publishers internacionais.
Com mais de mil estúdios de desenvolvimento de jogos espalhados pelo Brasil, o país se destaca pela sua capilaridade única, com diversos polos criativos em todas as regiões. O Brasil se consolidou como o principal polo da indústria de games no Sul Global e possui um mercado consumidor muito forte.
Segundo Eliana Russi, Partner e Head de B2B da gamescom latam: “Na gamescom latam, nosso papel é fortalecer e expandir esse ecossistema — conectando investidores, compradores, publishers, aceleradoras e estúdios do mundo todo. E por isso trazemos para o nosso público o melhor da produção nacional e internacional, ao mesmo tempo em que levamos o melhor do Brasil para fora, impulsionando a exportação de IPs e a circulação das nossas histórias globalmente”
Com o sucesso da 3ª edição da gamescom latam em 2026, a organização já confirmou o retorno da feira para o ano de 2027.
Com informações da assessoria Theogames
*Texto publicado sob supervisão do jornalista Ricardo Andretto. Fotos por Dry Portes.



