Gamescom latam: Entrevista com o desenvolvedor do jogo Croak

Durante a gamescom latam 2026 o REVIL teve a oportunidade de entrevistar o desenvolvedor do jogo Croak, previsto para PC via Steam. É produzido pelo Wood Runner Games Studios, uma desenvolvedora independente canadense. Conversamos com Max Petroff que nos contou mais sobre seu jogo e o processo de desenvolvimento. O título ainda não tem data de lançamento, mas já tem uma demo disponível e pode ser adicionado na wishlist Steam.

Croak é um jogo de plataforma 2D de ação rápido e altamente responsivo protagonizado por um príncipe sapo. É ambientado em um universo desenhado à mão e conta com talentos que trabalharam no consagrado Cuphead e Rick e Morty.



 

A entrevista contou com o apoio da intérprete Bryttnie Soares, da Theogames.

REVIL: Max, poderia se apresentar e falar um pouco sobre você e sobre a ideia do jogo?

Max:
Com certeza! Meu nome é Max, sou o criador de Croak, da Wood Runner Games. Estamos aqui na gamescom latam para mostrar o jogo. Croak é um jogo de plataforma 2D onde você joga com um sapo saltitante. A mecânica principal envolve usar a língua para lamber qualquer superfície — paredes, objetos, cogumelos ou outros animais — e sair quicando por aí como uma bola de pinball. É um jogo desenhado totalmente à mão, quadro a quadro. Temos Tina Nawrocki trabalhando na animação, ela trabalhou anteriormente em Cuphead. Colocamos muito amor na animação. Temos lutas contra chefes, como a do castor e muitos outros animais legais.

REVIL: Como surgiu a ideia de escolher um sapo como protagonista e como foi o desenvolvimento das fases?

Max: Queríamos um jogo de plataforma com um gancho, Antes do sapo, chegamos a pensar em um patinho com um laço, mas parecia meio esquisito. Nós amamos animais, então tentamos pensar em um animal que poderia usar algo do próprio corpo como um gancho. Então pensamos no sapo, desenhamos o personagem e decidimos fazê-lo um pouco gordinho. A ideia dele ser gordinho e quicar por todos os lados funcionou perfeitamente. A Tina teve essa visão de como a língua e o corpo dele se comportariam, e assim chegamos ao protagonista que temos hoje.

Croak gameplay

REVIL: Sobre a mecânica da língua… foi difícil implementar isso na jogabilidade?

Max: Na verdade não, o design do sapo foi fácil de implementar por causa da natureza dele, mas passamos por muitos protótipos com a língua. Essa foi a parte mais difícil. Você quer algo rápido, mas ao mesmo tempo quer ver a língua saindo e voltando. No começo, ela parava no ar para garantir que o jogador a visse, mas toda vez que atingia algo e parava, não parecia “legal” o suficiente. Queríamos algo mais fluido. Foi o feedback dos jogadores nos testes que nos guiou. Também começamos com uma língua pequena e depois decidimos: “Vamos colocar uma língua bem grande!”. Foi um longo processo.

REVIL: Sobre o estilo artístico, foi difícil encontrar uma identidade visual própria?

Max: Sim, isso sempre leva tempo. Tivemos sorte de ter a Tina. Ela fez um trabalho excelente nos personagens desde o começo, mas depois precisávamos encontrar um estilo para o cenário que fizesse tudo se destacar. O objetivo era garantir que a animação saltasse aos olhos do jogador. Foram muitas versões até chegarmos ao resultado final.

REVIL: Quanto tempo o jogo está em desenvolvimento?

Max: São cinco anos de trabalho. É bastante tempo, mas o início foi focado em protótipos, busca de financiamento e montagem da equipe, isso levou cerca de um ano e meio. Depois que definimos a ideia do “gancho”, levamos mais um ano focados no sapo.

REVIL: E quantas pessoas trabalharam no jogo e/ou formam a equipe?

Max: Atualmente, o time tem 12 pessoas, mas no total, contando com quem já passou pelo projeto, cerca de 20 a 25 pessoas contribuíram para o desenvolvimento. É uma equipe pequena, mas muito capaz.

REVIL: E sobre o lançamento? Já temos plataformas confirmadas e uma data?

Max: Nossa meta é 2026. Estamos buscando mais parceiros agora. Pode ser no meio ou no final do ano, mas nada está confirmado ainda. Quanto às plataformas, PC (Steam) é certeza, e estamos aqui na gamescom buscando parceiros para levar o jogo aos consoles também.

 

REVIL: Este é o seu primeiro jogo e do estúdio? Ou já trabalhou em outros? E se a Wood Runner Games tem outros títulos.

Max: Sim e sim. Para a Wood Runner Games, Croak é o primeiro jogo e será o nosso primeiro lançamento oficial. Começamos durante a pandemia. No entanto, temos algumas pessoas em nossa equipe que já trabalharam em outros jogos, Tina trabalhou em Cuphead, nossos programadores em Ultimate Chicken Horse e Ultimate Sheep Raccoon, e alguns outros que já participaram de outros jogos. Mas, como estúdio e para a maioria dos funcionários, é o nosso primeiro jogo.

*Texto publicado sob supervisão do jornalista Ricardo Andretto. Fotos por Dry Portes.

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