Análise da segunda fase da Beta de Resident Evil Re:Verse

Com o Resident Evil Village batendo a porta, a Capcom finalmente disponibilizou mais uma beta aberta do Resident Evil Re:Verse, jogo multiplayer que virá como bônus, assim como foi o Resistence na ocasião do lançamento do Resident Evil 3, em 2020. Durante o período de 9 a 11 de abril de 2021 – e até mesmo com “novas chances” de teste – os survivors puderam ter um gostinho do game em todas as plataformas disponíveis desta e da nova geração: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series e PC.

Diferente da demo já disponibilizada, a ‘Maiden, cujo objetivo era o de mostrar o potencial gráfico e de processamento do PlayStation 5, a beta do Re:Verse tinha como foco mostrar a estabilidade da conexão e o seu desempenho durante as partidas e a gameplay, já que, mais uma vez, o jogo é p2p, como o Resistence. Ou seja, para que a partida aconteça, é necessário que todos os jogadores da partida tenham uma conexão de internet estável o suficiente.

Logo quando a beta foi disponibilizada, os jogadores de tiveram dificuldades para acharem partidas, de se manterem na partida ou, simplesmente, quando o sistema saiu do ar. Aparentemente, isso perdurou por um ou dois dias, o que prejudicou boa parte dos players que tentavam jogar a beta (motivo pelo qual a Capcom reabriu o período de teste, mas só para quem já havia feito o download durante a primeira liberação). Os jogadores de PC foram os que mais sofreram, pois só foi possível jogar um dia sem ter problemas de instabilidade – e sobre isso, voltarei ao PC mais tarde.

Só consegui testar a beta de PS4 durante o primeiro período (de 08 a 11/04), pois por algum motivo, não consegui acessar o jogo na versão de PC. Desta vez, eu só consegui testar quando a Capcom reabriu o período da beta (14 a 16/04).

Vamos de PS4 primeiro. Aqui darei minhas impressões no PS4 PRO, mas também tenho olhares para quem tem os modelos ‘black piano’ e slim.

O jogo tem um desempenho relativamente bom, por ser leve e não ter um gráfico no nível do Resistence, seu antecessor (para que a análise fique justa, farei comparações com o Resistence, que foi o jogo multiplayer lançado nas mesmas condições). Aqui, o filtro ‘gibi’ passa a impressão de ‘malfeito’ ou ‘borrado’, o que pode incomodar quem procura gráficos compatíveis com a sua geração. Para quem não curte esse filtro, é só acessar as opções de exibição e desativá-lo.

Com relação à jogabilidade, no PS4 PRO (que vale também para as outras versões do console) o game tem excelente desempenho. A jogabilidade é muito semelhante aos remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 3, então, quem estiver acostumado com esses títulos não terá dificuldade. Também não vi queda de quadros durante a partida, nem bugs de nenhum tipo, e as salas são muito rápidas de serem encontradas (média de 30 segundos a 1 minuto no lobby, ou menos). O mesmo relato foi recebido de jogadores do Xbox One.

A jogabilidade no PC também é muito fluída, tanto no teclado e mouse quanto no controle (testei no modelo IPEGA 9025), mas acredito que os controles de Xbox One e PS4 tenham uma resposta satisfatória pelo jogo ser da Steam. Também não vi queda de quadros e nenhum bug durante as partidas que fiz. Aliás, tanto no PS4 quanto no PC, as partidas estavam estáveis do início ao fim.

Porém, tenho alguns apontamentos para a versão de PC. A espera do lobby por partida foi mais demorada que a do PS4 (de 1 a 2 minutos) e a primeira partida que tentei não completou, caindo a conexão. A seguinte demorou cerca de 2 minutos para encontrar jogadores e eu percebi que, ao final, estávamos em 4. Ou seja, presume-se que o mínimo para que a partida ocorra é 4 jogadores e máximo de 6 na sala.

Nenhuma das versões conta com a opção de sala privada ou de formação de times, como ocorre com os jogos de mesmo estilo ao Re:Verse.

É importante apontar que, no caso do PC, de configuração mediana para jogos (Processador Intel I5, 7ª geração; Memória de 8GB, DDR4, 2400 MHz; 1T HD, memória cache 8GB; Placa de vídeo NVIDIA® GeForce® GTX 1050 com GDDR5 de 4 GB), o jogo rodou super bem, sem nenhuma dificuldade, com as configurações gráficas no padrão do jogo.

Agora, as considerações gerais (e finais) sobre o Resident Evil Re:Verse. Eu joguei com 4 dos 6 personagens disponíveis (Chris Redfield, Hunk, Leon S. Kennedy e Jill Valentine). A jogabilidade com todos é bem fluída, mas as habilidades individuais podem deixar o jogo desbalanceado. O Chris e o Hunk podemos dizer que são personagens bem ‘overpower’ por conta de suas habilidades especiais, o que facilita pra quem não tem muita habilidade (pra quem está aprendendo, no caso), mas também é um fator que dificulta a partida se outro jogador mais experiente em battle royale pegar algum desses personagens – esta observação vale para qualquer personagem do game, ok?. O que me chamou a atenção também é que as B.O.W.s também estão desbalanceadas (destaque para Tyrant e Jack Baker), o que também pode desmotivar o jogador.

Minha preocupação é que eu senti que as partidas estão desbalanceadas, pois como eu não tenho experiência neste estilo, senti muita dificuldade, por isso espero que tenha algum ‘filtro’ para a seleção dos jogadores (semelhante ao que acontecia no Resistence, mas sem usar como parâmetro o nível de um só jogador). Acredito que assim as partidas possam ser mais ‘justas’ e ‘divertidas’, com os jogadores em pé de igualdade.

Outra coisa que espero é a possibilidade de criação de salas fechadas/privadas para jogar com os amigos e/ou a possibilidade de formar times (duplas ou trios). Como o estilo battle royale é praticamente o mesmo para os jogos semelhantes (partidas curtas e com tempo, mata-mata, ritmo frenético), se não houverem outros modos, novos mapas, mais personagens (customizáveis, como foi no Resistence), o jogo tende a ser enjoativo e pode ter vida curta.

Será que a Capcom finalmente vai emplacar um jogo digno das ligas de e-sports??? Ou será que ele terá o mesmo destino do seu antecessor e terá pouco tempo de vida??? Só saberemos no dia 7 de maio de 2021, quando Re:Verse será lançado como modo extra de Resident Evil Village, jogo que terá versões para PC (Steam), PlayStation 4PlayStation 5, Xbox OneXbox Series X / S e Stadia. Vai ser o primeiro da franquia a ser totalmente localizado para o português – legendas e dublagem.

É possível adquirir a versão de Resident Evil Village para PC no site Green Man Gaming, parceiro do REVILclique aqui e acesse.

Colaboração na revisão: Cláudio Corrêa e Marcelo Roval

Imagens da versão PC