A versão remasterizada de Onimusha 2: Samurai’s Destiny já está disponível para PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One e PC via Steam. A Capcom incluiu novidades que vão além da questão visual para atrair o olhar de novos jogadores e desafiar os fãs mais antigos de Onimusha. O modo Fácil é acessível desde o início, assim como a dificuldade Infernal, algo que não existia no clássico de 2002 (PlayStation 2).
A história principal de Onimusha 2 gira ao redor de Jubei Yagyu, um mestre espadachim cujo vilarejo natal foi destruído por Nobunaga Oda e seu exército de demônios. Ao ganhar os poderes de Oni após um misterioso encontro, Jubei começa a trilhar um árduo caminho de vingança, jurando punir e vencer o terrível Nobunaga. O trailer de lançamento do jogo resume parte da experiência.
Uma das grandes surpresas em Onimusha 2: Samurai’s Destiny são as legendas em português no Brasil, algo que a Capcom estendeu a Onimusha: Warlords. Vídeos de divulgação saíram em canais do Brasil em português. Atualizações na jogabilidade, mini-games desbloqueados desde o início, galeria com mais de 100 novas artes e trilhas sonoras expandidas fazem parte da remasterização. O manual do jogo está disponível na internet localizado (clique na imagem e acesse):
Um conteúdo que não saiu no Brasil é uma conversa com o diretor de Onimusha 2, Motohide Eshiro, que foi o responsável pela versão clássica e pela remasterização. Ele foi convidado a retornar ao trabalho de direção e falou um pouco das atualizações em termos de jogabilidade. Destacou a narrativa ramificada, com eventos que acontecem a depender do sistema de afinidade com os aliados. Ao diretor, Kotaro seria o seu favorito, mas ele recomenda que os jogadores se conectem a outros – isso é importante para que eles também ajudem em batalhas.
O motor de desenvolvimento RE Engine ajudou a dar mais vida à Onimusha 2: Samurai’s Destiny. Motohide Eshiro contou que a tecnologia da Capcom é utilizada com um rascunho do código original para recriar a autenticidade e que agora o jogo roda a 60 fps. “Acho que fomos capazes de manter a nostalgia do antigo alcançando os padrões dos jogos modernos de ação”, afirmou o diretor.
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Jubei… Jubei…