PRAGMATA acumulou mais de 2 milhões de vendas no mundo. A informação é da Capcom, que destacou o fato do jogo superar a marca em apenas 16 dias depois do lançamento, realizado em 17 de abril em grandes mercados e no dia 24 de abril para Nintendo Switch 2 especificamente no Japão e países asiáticos. Em um release para investidores, a companhia disse que a jogabilidade, o mundo e a narrativa foram aspectos que renderam muitos elogios de quem joga.
Ainda no comunicado, a Capcom enalteceu o trabalho de marketing e destacou a demo antecipada, algo que expandiu o conhecimento da marca. O jogo conquistou a aclamação dos jogadores por sua narrativa emocional, com muitos se apaixonando pelo vínculo entre Hugh (o astronauta) com a androide Diana, o que a companhia acredita ter resultado em um “crescimento contínuo nas vendas de PRAGMATA“.
Os 2 milhões de PRAGMATA foram celebrados com uma ilustração do diretor Cho Yonghee. Ele contou em uma publicação que a equipe de desenvolvimento está “impressionada com o apoio caloroso”.
PRAGMATA é uma nova propriedade intelectual da Capcom. Jogos assim costumam despertar desconfiança antes mesmo do lançamento por se tratar de algo novo. Foi desenvolvido por um time de jovens talentos, algo enaltecido quando o título superou 1 milhão em vendas. Ao que tudo indica, a boa recepção está levando a companhia a pensar em mais usos da marca.
Em uma conferência em Las Vegas, o diretor de operações da Capcom USA, Rob Dyer, teria se referido à PRAGMATA ao dizer: “Chegamos a um ponto em que temos outra propriedade intelectual que a Capcom – e que Deus abençoe, pois tem um arsenal – pode continuar desenvolvendo”. A citação é do site Game File (via GamesRadar). Isso não confirma a continuidade como uma série, mas já é um sinal.
O jogo está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC via Steam.


