Inimigos

Licano

São moradores do vilarejo que foram usados como cobaias por Salvatore Moreau. Eles são ferozes, relativamente ágeis e aparecem com frequência durante o jogo. Seu maior ponto fraco é a cabeça. Alguns deles também podem empunhar armas como machados e até mesmo arco e flecha.


Licano (Grande)

Uma versão blindada do Licano comum. Possui estacas nos braços, que usa como armas, e sua cabeça é protegida por um capacete, impedindo que um tiro cause morte instantânea por acerto crítico.


Uriaș

Uriaș é um monstro gigante com características licantropas, mas que utiliza um enorme martelo como arma em vez de dentes e garras. Embora não seja um lorde, é subordinado direto de Mãe Miranda e possui a habilidade de controlar os Licanos. Trata-se de um inimigo extremamente resistente, cuja parte vulnerável é a cabeça.


Moroaicǎ

É um dos inimigos mais frequentes do jogo, principalmente no Castelo Dimitrescu. Sempre munido de espada ou foice, o Moroaică é lento e tem a cabeça como ponto fraco. Trata-se de criadas do castelo que cometeram erros e foram punidas, restando apenas pele e osso.


Samca

Uma versão voadora do Moroaică. Embora seja um pouco mais rápido, ainda é fraco e costuma atacar em bandos.


Bela, Cassandra e Daniela Dimitrescu

As filhas de Alcina Dimitrescu possuem a habilidade de se transformar em um enxame de insetos, o que lhes permite se mover livremente pelo castelo e atacar antes de retornarem à forma humana. Bela Dimitrescu, Cassandra Dimitrescu e Daniela Dimitrescu perseguem Ethan Winters constantemente no Castelo Dimitrescu.

Sua principal fraqueza é o frio: quando expostas ao ar gelado, não conseguem manter a forma de insetos e ficam vulneráveis a armas comuns.


Alcina Dimitrescu (Mutação)

Alcina Dimitrescu se transforma em uma criatura semelhante a um dragão. Ela voa e ataca com investidas violentas. Seu ponto fraco é a parte humanoide que permanece exposta acima da monstruosidade quadrúpede.


Bebê

Uma aberração mutante com um choro semelhante ao de um bebê humano. Ela persegue o jogador no porão da casa de Donna Beneviento e não pode ser morta nem confrontada. Ser pego por essa criatura é morte certa — a única opção é fugir e se esconder pelo cenário para evitá-la.


Uriaș Drac

Esses gigantes são basicamente “mini-chefes” opcionais, e enfrentá-los não é necessário para concluir o jogo.

Caso decida lutar contra eles, esteja preparado: são extremamente fortes, resistentes e perigosos. Empunham armas enormes, conseguem saltar grandes distâncias e ainda podem invocar outras criaturas para auxiliá-los no combate.


Vârcolac

Uma versão totalmente transformada de um Licano. Atua como um subchefe que aparece em alguns pontos da vila. É extremamente resistente, rápido e causa alto dano. Seu ponto fraco continua sendo a cabeça.


Salvatore Moreau (Mutação)

Por não ter controle sobre suas mutações, Salvatore Moreau acaba revelando sua verdadeira forma, semelhante à de um peixe gigante. Seu principal ataque consiste em cuspir ácido, e seu ponto fraco é o corpo humanoide que permanece dentro de sua boca.


Arrastador

Cobaia com uma viseira metálica que o torna cego. Em compensação, sua audição é extremamente apurada, sendo capaz de localizar inimigos ao menor ruído. A viseira também impede que sua cabeça seja destruída por um acerto crítico. É lento, relativamente fraco e sempre empunha alguma arma branca.


Soldat Um

Trabalhadores da fábrica de Karl Heisenberg que foram usados como cobaias para a criação de uma arma poderosa. Seu ponto fraco é o “coração”, onde se encontra sua fonte de energia. Não são muito rápidos, mas causam dano moderado graças à broca implantada no braço esquerdo.


Soldat Dois

É a versão aprimorada do Soldat Um, com uma broca em cada braço e o núcleo transferido para as costas. É um pouco mais rápido que sua versão anterior e causa mais dano.


Soldat Jato

Mais uma versão aprimorada dos Soldats anteriores. Desta vez, possui duas brocas, uma armadura que protege o tórax e a cabeça, além de uma mochila a jato. O núcleo fica localizado no peito, mas, devido à armadura e à mochila a jato, pode ser um pouco difícil acertá-lo.


Soldat Tanque

Soldat completamente coberto por armadura, sendo necessário alto poder de fogo para destruí-lo. Munições e armas explosivas são as melhores opções contra ele, pois causam múltiplas avarias e acabam revelando seu núcleo.


Arranque

A criação mais poderosa de Karl Heisenberg, embora ele a considere uma falha. Esse inimigo avança em sua direção utilizando as hélices presas ao peito e pode disparar um grande jato de fogo a partir delas. No entanto, isso o faz superaquecer, impedindo-o de atacar por um curto período. Suas investidas violentas frequentemente o deixam preso em alguma parede, expondo o ponto fraco localizado em suas costas.


Karl Heisenberg (Mutação)

O filho insatisfeito de Mãe Miranda possui poderes magnéticos que lhe permitem controlar praticamente qualquer liga metálica. Ele se transforma em um gigantesco monstro metálico, cujas vulnerabilidades estão localizadas nas “juntas” que brilham em vermelho.


Uriaș Străjer

Uma versão mais rápida e violenta de seu antecessor. Os tentáculos que se projetam de suas costas revelam seu verdadeiro ponto fraco.


Mãe Miranda (Mutação)

Líder da vila, Mãe Miranda adquiriu seus poderes graças ao Megamiceto e é capaz de assumir diversas formas. Seus ataques variam conforme a batalha avança. A melhor estratégia é se defender até surgir uma oportunidade de utilizar suas armas mais poderosas contra ela.


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