Wesker em CODE: Veronica – Plot twist ou furo de roteiro?

E aí survivors, tudo bem com vocês? Com roteiro de Dark Rickson e edição do Gusta Evans, neste vídeo vamos trazer uma curiosidade que não é muito comentada pela internet: a presença do Albert Wesker em Resident Evil CODE: Veronica é um plot twist ou um furo de roteiro? Quem é inscrito no nosso canal do YouTube viu primeiro. Assista:

 

É claro que um dos favoritos entre os clássicos para muitos fãs de Resident Evil ainda daria as caras por aqui, trata-se de CODE: Veronica. Abreviado carinhosamente como CV, este jogo foi planejado para ser o terceiro título numerado da franquia Resident Evil, já que os seus acontecimentos são continuação direta de Resident Evil 2. Porém, após um alinhamento de ideias e acordos, Resident Evil 3: Nemesis passou a ser o terceiro jogo numerado da trilogia original para Playstation 1 e CV seria promovido para a geração seguinte, sendo ele lançado exclusivamente para o Dreamcast, o primeiro console da sexta geração, no ano 2000.

O jogo traz de volta Claire Redfield e Chris Redfield, em cenários como a ilha Rockfort e a base da Umbrella na Antártida. No meio da trama, também temos como principal dor de cabeça os irmãos Ashford, um monte de B.O.Ws, zumbis na ilha… coisas que os irmãos Redfield estão acostumados a lidar. Tudo isso junto ao fato de que CV é o primeiro jogo da franquia com movimento labial e expressão facial in game, num ambiente completamente 3D e com uma trilha sonora sensacional, faz com que CV seja um jogo que entra muito bem na sexta geração de consoles. Ah, também tem o Albert Wesker ali no meio.

O icônico vilão estaria fazendo seu retorno desde o primeiro jogo, lançado em 1996. Wesker, na primeira versão lançada para o Dreamcast, entraria em contato com Chris durante a segunda metade do game, onde o vilão aparece, dá um princípio de sova em Chris e vai embora ao ouvir a risada de Alexia Ashford.

Mais pra frente no jogo, ele aparece para prestigiar a força de Alexia. Em resumo, ele leva um soco e meio na fuça da mutação Ashford e deixa Chris pra trás pra resolver o problema (sempre o póbi para resolver as coisas, credo!). Aí fica o primeiro questionamento: as aparições de Wesker são realmente relevantes na primeira versão de CODE: Veronica? Mas parece uma forma de obedecer a regra de “onde há Chris, há Wesker”, que minuciosamente foi determinada nos jogos pré-2009.

O debate ficou ainda mais válido com o lançamento de CODE: Veronica X, para PlayStation 2 e GameCube no ano seguinte. Além de uma pequena melhoria gráfica e uma mudança no cabelo de Steve, o jogo traz três cenas novas.

A primeira é um encontro de Wesker e Claire ainda na primeira metade do jogo, onde Wesker derruba a heroína na frente da mansão dos Ashford… e sai.

A segunda cena é uma extensão do encontro entre Wesker e Alexia, onde Wesker tem direito a um discurso maior e chance de dar um soco adicional em Alexia… antes de fugir e deixar Chris enfrentando Alexia da mesma forma que no original.

A terceira e última cena é um embate físico entre Chris e Wesker antes do irmão Redfield encontrar o jato que ele e Claire utilizariam para fugir da base prestes a explodir.

Ao fim de CODE: Veronica X, é perceptível que as três cenas adicionais dariam um palco maior para as aparições de Albert Wesker. Porém, é válido analisar que mesmo com essas cenas adicionais, Wesker poderia ser facilmente substituído por outro personagem em CODE: Veronica, ficando aí o questionamento: Wesker é um furo de roteiro na trama dos Ashford, um plot twist, uma forma de cumprir regras Wesker-Field ou fan service?

A resposta é: não tem resposta exata. Apesar de ser um personagem de impacto, Wesker teve sua presença reduzida drasticamente ou a quase nada relevante em CV. Apesar de ter sido seu último papel atuando DIRETAMENTE em campo, depois do ocorrido em 2006 na mansão Spencer (Lost in Nightmares, Resident Evil 5), o impacto que Wesker traz, além do quentinho no coração dos fãs do primeiro game, é praticamente nulo na ilha Rockfort ou na base da Antártida. Novamente: se Wesker fosse substituído por outro personagem (como HUNK, por exemplo, olha que sugestão legal) talvez sua presença tivesse sido melhor aproveitada do que foi em CV.

Wesker é um antagonista sensacional (sim, há carisma em usar óculos escuros de noite) e sua morte em Resident Evil 5 (nas mãos de Sheva Alomar e seu parceiro Chris Redfield) trouxe um vazio e uma perda de mão para a franquia. Porém, é tempo ainda de perceber (antes de um possível remake de CODE: Veronica), que Wesker é um personagem dispensável para o game e a Capcom ainda tem chance de contornar essa situação.

Resident Evil 4 Remake será lançado no início de 2023 e há uma oportunidade de vermos Wesker dando ordens para Ada Wong como no original. Essa seria a primeira vez que veríamos Wesker na RE Engine, além de ser uma boa oportunidade para ver o hype para o personagem, podendo dar um papel muito maior para o antagonista em CODE: Veronica ou eliminá-lo completamente para ser utilizado em outro jogo de forma mais aproveitável.

E aí, gostaram do vídeo? Concordam que o Wesker foi mal aproveitado em CV, ou será que ele seria indispensável na história? Qual outra curiosidade sobre a franquia ou sobre algum personagem vocês gostariam que a gente falasse? Conta aí pra gente nos comentários. Para continuarem sabendo de tudo sobre Resident Evil, continuem ligados no REVIL.