Guia da História Principal (Leon)

Introdução

Este detonado tem como objetivo guiar o jogador pelo melhor caminho possível em Resident Evil 4, mostrando estratégias para enfrentar inimigos e chefes, além de pontuar files, colecionáveis, itens e side quests (pedidos). O intuito também é dar menos voltas possíveis, pegando e fazendo tudo pelo caminho. Contém ainda alguns troféus/conquistas.

A maioria dos itens podem variar, pois Resident Evil 4 se adapta ao que o jogador está precisando. Então, em diversos lugares haverá mais de um item possível na coleta (ex: munição de shotgun ou erva verde).

O guia foi produzido na dificuldade Padrão. Ou seja, jogar em qualquer outro nível pode acarretar variações em número de itens, resistência e inimigos, além de ter alguma alteração nas estratégias contra chefes e subchefes.

Produção: Dry Portes
Revisão: Natália Sampaio
Imagens: Dark Rickson e Dry Portes


Capítulo 1

Ao adquirir o controle de Leon S. Kennedy, apenas siga o caminho linear. Você passará por um portão, um animal morto e precisará agachar para chegar a próxima área. Adentre a cabana e caso queira, pode entrar na primeira porta, porém nela há apenas um item para ser inspecionado.

Continue pelo corredor e a próxima porta com um X estará trancada. Siga para a última porta deste corredor e veja a cena. Pegue a chave no chão e examine o distintivo próximo a onde pegou a chave. Agora teremos acesso as armas e ao inventário de Leon.

Inventário: o inventário é o seu menu geral, nele ficam o mapa, fabricação de itens, arquivos, itens importantes, tesouros e a sua maleta.

Nesta sala há apenas dois locais para interação, uma mesa com um animal morto à sua direita e o caldeirão na lareira a frente. Saia da sala voltando ao corredor anterior e destranque a porta com o X usando a chave. Dessa as escadas e avance até começar a próxima cena.

Comece a voltar e ao alcançar as escadas, um inimigo aparecerá. Suas melhores opções de ataque são atirar na cabeça ou na perna. Caso seja pego, não se preocupe, pois poderá se defender usando a faca, evitando levar dano.

Suba as escadas, saia pela porta, avance pelo corredor e entre na sala a direita. Dentro do móvel, encontrará uma erva verde.

Ervas: existem três tipos de ervas diferentes no Resident Evil 4, a verde, a vermelha e a amarela. A verde recupera um pouco de vida, a vermelha sozinha não faz nada e a amarela aumenta sua vida um pouco permanentemente. As ervas podem ser combinadas entre si das seguintes maneiras:

Verde + Vermelha: Recuperação total da vida
Verde + Verde: Recuperação média de vida
Amarela + Verde: Recupera um pouco de vida e aumenta permanentemente um pouco de vida
Vermelha + Amarela: Apenas o efeito da amarela, aumenta um pouco a vida permanentemente
Verde + Verde + Verde: Cura total da vida
Verde + Verde + Amarela: Recuperação média de vida e aumenta permanentemente um pouco de vida
Verde + Vermelha + Amarela: Cura total da vida e aumenta um pouco permanentemente a vida.

Não iremos verificar a primeira sala da casa, a que havia o item a ser inspencionado, pois há dois inimigos lá e nada para pegarmos. Suba as escadas, passe pela porta e mais uma cena.

Siga pelo caminho passando pela ponte e siga cautelosamente para poder atirar no corvo pouco a frente. Eles rendem uma graninha extra. Antes da próxima casa, encontrará um barril que pode ser quebrado.

Barris/Caixas de madeira: existem caixas e barris com uma tintura amarela que podem ser quebrados, podendo ou não conter tens dentro deles.

Entre na casa, quebre mais um barril e use a máquina de escrever para salvar seu jogo, caso queira.

Máquina de escrever: As máquinas de escrever servem para salvar seu progresso sempre que as encontrar. Por elas também é possível acessar a despensa que serve para guardar armas e itens que não irá usar no momento. Os itens colocados na Despensa só podem ser coletados novamente ao encontrar uma máquina de escrever para ter acesso aos itens novamente. Funciona quase como um baú das versões antigas. Também é possível personalizar sua maleta colocando amuletos ou apenas a trocando.

Passe pela porta à esquerda, saindo pela abertura da casa pelo outro lado, avance devagar para conseguir matar alguns corvos. Siga para a esquerda do cachorro morto para no casebre coletar munição na gaveta da mesa.

Saia pela abertura do outro lado e passe pelo tronco da árvore. A esquerda, na construção destruída haverá uma caixa de madeira para ser quebrada. Cuidado ao avançar pelo caminhão pois haverá dois inimigos atrás dele.

As melhores opções de ataque são sempre acertar a cabeça e as pernas, pois isso atordoa o inimigo, possibilitando um combo de ataque físico. É possível se defender também usando a faca para fazer um parry.

Parry: É a ação de se defender no momento exato em que é atacado. Isso atordoa o inimigo deixando-o vulnerável a um ataque físico, quando executado corretamente. Se o parry não for perfeito você ainda conseguirá se defender, mas sem atordoar o inimigo.

Faca: a faca pode ser usada de diversas maneiras diferentes para atacar e defender. Qualquer ação executada com a faca gasta sua barra de durabilidade, que ao chegar ao fim, faz com que a faca se quebre.

Após matar os inimigos, avance pela trilha e encontrará uma cabana com um inimigo dentro. Mate-o e colete munição em cima das caixas, uma erva vermelha na escada e uma granada de atordoamento ao lado. Continue seu caminho pela trilha e passe pelo portão para chegar a vila.

Vilarejo

Caso queira pode usar o ponto de interesse para ver o que estão fazendo com o pobre homem, caso não, isso ajuda bastante a avançar despercebido no modo furtivo, pois todos estarão distraídos enquanto você explora a vila.

É possível utilizar duas estratégias aqui para passar, ir no peito e na coragem para ser visto e enfrentar todos de uma vez, ou começar em modo furtivo, coletar alguns itens e então partir para a briga. Saiba que é inevitável ter de enfrentar os inimigos, você pode postergar, mas não evitar.

O ideal, caso queira ir no peito e na coragem é pegar os itens nas casas primeiro e depois partir para a briga, assim terá mais recursos para usar. Escolha um bom ponto para se defender, pode ser embaixo da escada da única casa que possui uma, é facilmente localizada ao olhar no mapa, também é a casa onde ocorre a cutscene.

Pode ser também o telhado desta mesma casa. Ao passar pela janela no segundo andar, vá para a direita e fique mais ou menos onde encontrar o tesouro (Veludo Azul), sem ser muito na beirada, ali é um ótimo lugar para pegar os inimigos, pois eles vêm de pouco em pouco e têm de passar por um corredor estreito.

A explicação a seguir é mais para o modo furtivo. Mas caso queira pode usá-la para saber melhor onde estão os itens.

Siga pelo caminho a esquerda em modo furtivo, ou seja, agachado. Passe pela primeira construção, pegue uma erva verde em cima de um tronco. Avance com cuidado pois há um inimigo entre a próxima construção, mas ele pode ser pego furtivamente se estiver de costas, ou caso prefira pode apenas esperar ele se afastar e entrar na cabana.

Modo furtivo: No modo furtivo, ou seja, quando estiver agachado, é possível pegar os inimigos de forma silenciosa, com tanto que tenha uma faca. Caso seja bem-sucedido, o inimigo será morto imediatamente.

Dentro da casa encontrará um barril e uma gaveta trancada, mas interaja com a gaveta para deixá-la marcada no mapa e voltarmos mais tarde, quando tivermos uma lockpick para abri-la. Saia pela porta com cuidado para não ser visto, NÃO saia pela janela, pois assim chamará atenção dos inimigos com o barulho.

Avance por trás da cabana, passando a próxima construção, matando a inimiga distraído e depois quebre a caixa de madeira que está antes dela. Continue avançando e chegará a uma cabana (a que tem os degraus na porta) com mais uma caixa de madeira para ser quebrada.

Galinhas: existem galinhas por diversos cenários durante o jogo. Elas servem apenas para colocar ovos que variam entre 3 tipos.
Ovo branco: recupera um pouco de vida
Ovo marrom: recupera uma quantidade média de vida
Ovo dourado: Recupera toda a vida ou causa dano a inimigos ao ser lançado neles

Volte para a primeira construção em que você passou deste lado e cautelosamente avance entre ela e acerca de madeira em direção ao caminho central da vila. Quando os inimigos estiverem distraídos avance para o outro lado entre as cercas de madeira.

Haverá uma inimiga bem no seu caminho, mas não se preocupe, se estiver em modo furtivo, poderá matá-la mesmo que ela esteja de frente a você, pois felizmente a IA do jogo não é muito esperta e não te percebe.

Pouco a frente à direita haverá uma casa destruída com uma caixa de madeira. Saindo pela abertura na parte de trás da casa siga a cerca pela direita para no final encontrará outra caixa de madeira. Volte pelo caminho entre a casa e a cerca e não pela construção, pois caso não tenha matado a inimiga antes, é mais difícil de vê-la indo por dentro da casa.

Feito isso, siga para à direita e verá um grande portão de madeira. Siga pela esquerda e avistará os estábulos à esquerda. Não precisa adentra-lo, só quebre a caixa antes dele. Este é nosso limite em modo furtivo, não há com prosseguir neste modo daqui em diante, então prepare-se para o combate. Fabrique alguns itens também caso queira.

Fabricando Itens: Abra a maleta e mude para a aba da direita com R1/RB, nesta parte poderá ver todos os itens que pode fabricar no momento, eles ficam de cor diferente do restante, que parecem estar apagados. Os itens estão separados por categorias e também mostram quais materiais são necessários para suas fabricações, além da quantidade necessária de cada um deles.

Sugiro fazer combinações de itens de cura e munições, incluindo a de Shotgun, pois vamos pegá-la logo. Siga para a próxima construção, passando por trás dela.

Verá que haverá um inimigo no “corredor” final, após a casa. Ignore-o e pule a janela à esquerda antes dele, para adentrar a casa. Quebre o barril e caixa e volte pela janela. Não tente passar pela porta, pois o outro cômodo estará cheio de ganados.

Avance para o centro da vila e entre na casa do outro lado, a que tem a cerca na frente da porta para poder ativar uma cutscene. Seja rápido para ir atrás da escada e quebrar os barris, pegar o spray em cima da “lareira”, a munição na estante e depois subir as escadas. Colete a SHOTGUN (W-870) na parede ao terminar de subir. Esta é a shotgun com o maior poder de fogo no jogo, mas perde em outros quesitos.

Na estante de vidro ao lado haverá uma granada e em cima da cama haverá munição para a nova arma, mas atordoe o inimigo antes para poder pega-la em segurança.

Saia pela janela que passou, antes de chegar a cama para acessar o telhado da casa. Vá para à direita para dar á volta no telhado e encontrar um tesouro (Veludo Azul). Aqui é um bom lugar para enfrentar os inimigos, pois eles vêm de um em um pela janela, então é fácil atordoá-los e matá-los com um golpe físico.

Tesouros: São itens valiosos que podem ser vendidos por um alto preço ao mercador. Alguns são combináveis entre si, o que aumenta bastante seu valor.

Quando o Dr. Salvador (o cara da serra elétrica) aparecer, troque sua pistola pela shotgun para derrubá-lo mais facilmente. Também é possível atordoa-lo com tiros na cabeça com a pistola, mas isso é bem mais arriscado e se for pego por um único golpe dele, é game over.

Não hesite em usar granadas caso precise, elas são extremamente uteis. Caso esteja em apuros e sua faca ainda esteja funcional, é possível escapar da morte usando-a para se defender, mas isso irá consumir muito de sua durabilidade.

O bom do telhado é que se acabar se sentindo encurralado por algum motivo, você pode pular e deixar os inimigos para trás, retornando ao telhado ou ficando embaixo da escada, que é fácil de acertar vários inimigos de uma única vez com a shotgun ou granadas.

Há duas maneiras de passar está parte, uma delas é matando inimigos suficientes e outra é apenas sobrevier, correndo de um lado para o outro e matando o mínimo possível até o sino ser tocado. Neste momento os inimigos irão parar seu ataque e uma cutscene ocorrerá.

Hora de terminar de lotear a vila. Ficaram faltando a torre perto da prefeitura, onde poderá encontrar uma erva verde, no beco sem saída entre ela e a prefeitura haverá outra erva verde.

E a casa de frente a torre, que só havíamos pego os itens de um dos cômodos, podemos acessar com segurança agora, para encontrar um barril. No mais, haverá apenas os itens dos ganados mortos por você. Caso tenha matado o Dr. Salvador conseguira um tesouro (Esmeralda).

A prefeitura ainda não pode ser acessada, siga então pelo caminho à esquerda da torre. A primeira cabana nós já verificamos. Nas próximas duas poderá encontrar mais um tesouro (Rubi) (esquerda) e munição (direita). Passe pelo portão ao final da estrada.

Fazenda

Siga a trilha e na primeira construção encontrará um barril e uma máquina de escrever. Depois de salvar seu progresso, saia e siga em direção a cerca, pule-a e mate o inimigo distraído.

Vá para o moinho ao fundo e atire no objeto pendurado nele, mas cuidado para não fazê-lo cair dentro do posso nojento que há embaixo. Atire quando ele estiver do lado direito do moinho, assim não correrá risco de perder o tesouro (Pingente com Perolas).

Na cabaninha ao lado do moinho, haverá um medalhão azul (1/5) no teto que pode ser facilmente visto ao adentrar o local. No celeiro com o boi/ vaca haverá outro medalhão azul (2/5), que pode ser visto ao adentrar o local ou pela janela, do lado da cerca que pulou. Também há um barril dentro dele.

Pedido 1 – Medalhão 1

 

Pedido 1 – Medalhão 2

Atire nele, e volte até a construção anterior (onde salvou seu jogo. Mais precisamente na parte de trás, saindo pelo celeiro é fácil de ver), para ver outro medalhão (3/5) na parede dela do lado das cercas quebradas (esquerda se estiver de frente).

Pedido 1 – Medalhão 3

Seguindo pela trilha das cercas quebradas, vá para à esquerda, pois a porta ao final do caminho à direita está trancada. Ignore a porta dupla da grande construção, ela ainda não pode ser acessada, mas na janela acima dela haverá mais um medalhão (4/5).

Pedido 1 – Medalhão 4

Avançando, logo chegará a uma espécie de altar com uma caixa grande. Do lado direito deste altar, entre as cercas, poderá ver o último medalhão azul (5/5).

Pedido 1 – Medalhão 5

Se for até o final do beco sem saída poderá encontrar uma erva verde em cima dos paletes. Volte e entre no cercado de madeira antes do altar (voltando está passando o altar, à sua direita).

À esquerda da construção haverá uma caixa e na parede à direita, poderia encontrar o primeiro PEDIDO (1/19), se já não o tivéssemos feito. Quando os pedidos são concluídos antes de coletarmos ele (um pedaço de papel pregado em algum lugar), eles não aparecem mais, mas caso tenha deixado de coletar algum medalhão por exemplo, ele estaria onde indiquei.

Pedidos: São missões secundarias que podem serem feitas em paralelo com seu objetivo principal, que costumam render bons itens extras. O objetivo costuma ficar marcado no mapa, na grande maioria das vezes. A recompensa é sempre dada pelo Mercador. Após concluir algum, basta falar com ele para receber o que lhe cabe.

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Pedido #1 – Destrua todos os medalhões azuis.

Pelo amor de Deus, alguém pode se livrar dos medalhões azuis que aqueles lunáticos religiosos deixaram por aí?

Pedido: Destrua todos os Medalhões Azuis

Área: Fazenda

Recompensa: Espinélio x 3

Objetivo: Destruir todos os 5 medalhões azuis espalhados pela área da fazenda.

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Como já destruímos todos os medalhões pelo caminho, não será preciso voltar para pegá-los. Ao encontrar o Mercador mais a frente poderemos receber nossa recompensa. Próximo ao portão de ferro haverá uma caixa e um barril para serem destruídos.

Avance pelo portãozinho à direita, mas com cuidado, pois poderá ver uma armadilha pouco à frente. Basta atirar na bomba (mas de longe, pelo amor de Deus) para explodi-la e poder passar em segurança. Atrás da escada poderá encontrar uma erva amarela

Suba pela escada e veremos um mecanismo com uma engrenagem faltando. À direita, na escadinha de madeira, pegue munição de shotgun. Ignore o buraco na parede e continue circundando o local para passar por uma porta de madeira. Pule para a área abaixo, quebre o barril atrás de você e avance para coletar no baú mais um tesouro (Jarro)

Antes da porta haverá dois barris. Destrua o cadeado na porta com a faca, um tiro, ou apenas chutando-a para poder entrar e encontrar um tesouro (rubi) na gaveta da mesa, um barril ao lado e, próximo à escada, uma faca de cozinha e a Engrenagem de Madeira nas mesas uma ao lado da outra.

Um inimigo virá do andar de cima. Sugiro desviar e subir a escada, pois é mais um subchefe, o Cabeça de Boi, que aparecerá arrebentando a porta dupla. A ideia aqui é atirar nos inimigos quando eles forem subir a escada para derrubá-los e continuar atirando enquanto eles estão no chão. 

No caso do novo inimigo, ele só irá cair com um tiro de Shotgun. Se eles subirem, você pode pular e quando eles forem descer atrás de você, suba novamente. 

Em questão de forma e resistência o novo inimigo é bem semelhante ao Dr. Salvador, só não te mata instantaneamente. Aos poucos, mais inimigos começarão a entrar no lugar, caso tenha sobrado uma granada é bom usar. 

O novo inimigo deixará um tesouro (Veludo Azul) como recompensa por abatê-lo. Na parte debaixo, do lado direito da porta quebrada, haverá uma caixa e, à esquerda, embaixo da janela, um móvel contendo munição.

Na parte superior, há um barril ao lado da escada e um móvel com munição do outro lado perto da janela. Pule pela janela e quebre mais duas caixas. 

Avance pelo caminho e voltará à sala do mecanismo que faltava uma engrenagem pelo buraco na parede. Coloque a Engrenagem de Madeira no mecanismo e puxe a alavanca para abrir o portão. 

Desça pela escada, saia pelo portãozinho e avance pela nova passagem cruzando a ponte para encontrar dois barris do outro lado. 

O grande portão estará trancado, então siga para a trilha à esquerda dele, quebrando um barril e uma caixa pelo percurso que darão em um beco sem saída.

Volte e siga à direita do portão, agora para empurrar a carroça que bloqueia a passagem. Siga o caminho, quebrando o barril que encontrar e quando um inimigo gritar, aperte O/B/E para desviar da armadilha. Caso seja pego, não se preocupe pois não é fatal, mas causa um bom dano. 

Não precisa matar os inimigos na ponte, apenas continue pelo caminho à direita, assim passará por baixo deles e mais um inimigo estará à sua espera embaixo da ponte dos outros 2. Continue avançando e logo mais um inimigo aparecerá. Mate-o e prossiga, passando pelo túnel. 

Assentamento Região do Lago

Logo chegará em uma área com mais cabanas e inimigos. Tenha cuidado, pois o local contém algumas armadilhas com bombas, como a que encontramos anteriormente, e alguns inimigos daqui jogam dinamites.

Caso consiga explodir uma delas enquanto algum deles a segura, é morte certa. Já se acabar perto de uma, corra o mais longe que puder, pois são poderosas e causam um bom dano. Haverá também algumas armadilhas de caça no chão. 

Logo na casa à sua frente, poderá ver um inimigo com uma dinamite na parte quebrada. Atire na dinamite para matá-lo imediatamente. 

Não precisa avançar, pois os inimigos próximos virão até você após matar o inimigo com a dinamite. Quando os inimigos pararem de vir, siga em frente passando pela cerca e indo para a direita para dar a volta na casa de onde estava o ganado com a dinamite. 

No caminho encontrará uma inimiga, mate-a e entre na casa pela janela. As armadilhas de caça pelo caminho podem ser ignoradas ou desarmadas com um tiro ou um ataque com a faca. 

Caso tenha explodido o inimigo apenas colete os itens, caso não, haverá dois barris no local. Siga para o cômodo ao lado à direita para ao fundo pegar munição de shotgun. 

Olhe para o telhado quebrado próximo a divisão dos cômodos para encontrar o primeiro Castelão Mecânico (1/16). Cuidado apenas com as dinamites que os inimigos podem jogar pelo telhado quebrado.

Castelão 1
Troféu/ Conquista: Revolta Contra os Revoltantes – Destrua um Castelão Mecânico.

Saia pela mesma janela que entrou e avance para à esquerda, passando o barco e olhando para a árvore à frente para encontrar um ninho nela. Atire nele para encontrar munição. 

Tenha cuidado com as dinamites que jogarão. Passando a cabana em que estava, vá para à esquerda de novo, para chegar em mais uma construção. 

Destrua a armadilha explosiva. Caso a bomba não tenha explodido, haverá um barril e uma caixa no local, além de um recurso (P) em cima da mesa.  Volte por onde veio e siga o caminho reto saindo da casa, que é de onde está vindo as dinamites. 

Não vai demorar para ver um inimigo à direita próximo a cerca. Mate-o explodindo a dinamite em sua mão. Siga pelo caminho à esquerda, quebre a caixa ao lado da escada e suba por ela, para na parte superior, e matar mais um inimigo com dinamite e quebrar uma caixa. 

Desça pela abertura e siga agora para o onde matou o segundo ganado com a dinamite. À direita haverá um cais, mas não há nada lá. Se seguir pela lateral da casa encontrará uma caixa para quebrar. Volte e siga para a outra lateral da casa, para encontrar mais um daqueles altares trancados. 

Entre na casa e à direita haverá um móvel com munição e, à esquerda, uma gaveta trancada para interagir. Siga para o próximo cômodo, mas não corra, pois haverá uma armadilha explosiva assim que entrar no corredor. 

Na nova sala, há um móvel pouco a frente com uma granada/munição e uma fotografia em cima da mesa. Empurre o armário ao lado da mesa para liberar a passagem e prossiga por ela.  Mate o inimigo e desça pelo alçapão. Avance o caminho e interaja com o saco se mexendo para iniciar uma cutscene. 

Capítulo 2 

Logo no início desta nova parte de Resident Evil 4, siga pelo único caminho possível, quebrando uma caixa e passando pela porta. Prossiga pelo caminho linear até encontrar um corpo com uma face nele, pegue-a. Prossiga subindo as escadas e passando pelo portão. Imediatamente, entre em modo furtivo e mate o inimigo pouco a frente.

Fábrica abandonada

Passe pelo próximo portão e não se preocupe em ser visto, pois não há como passar este próximo ganado em modo furtivo, já que ele nunca lhe dará as costas. Você pode matá-lo normalmente com a faca ou tentar um parry perfeito para matá-lo com um golpe físico. 

Abra os dois fornos desta área para encontrar munição e um tesouro (Safira). Deve ter notado que há um ratinho perambulando pelo local, certo? Pois faça o favor de matá-lo, pois isso contará para um pedido que encontraremos logo mais. Caso ache difícil matar ele na faca, pode esperar até pegar as armas de volta.

O portão de frente aos fornos que guarda nosso equipamento está trancado pelo outro lado, então não teremos acesso a essa sala ainda. Há duas armadilhas bem à frente deste portão, use a faca para desarmá-las.  

Passando o portão que está derrubado, haverá um barril e um outro ratinho. Após matá-lo, pule a janela e entre em modo furtivo. Deve ter notado que do outro lado da parede quebrada há um inimigo. Siga cautelosamente pelo corredor para conseguir pegá-lo de surpresa. 

Provavelmente, deve ter visto que havia um rato antes de virar para o corredor do ganado, volte lá e mate-o. Continue até passar pelo próximo portão. A porta dupla à esquerda está trancada por enquanto. Use o volante à direita para abrir o portão. Você terá de correr até lá antes que ele volte a se fechar. 

O caminho é simples. Volte pelo portão de onde veio, pule pelo primeiro buraco da parede, pela janela e então passe pelo portão para ter acesso a sala onde está seu equipamento. Recolha suas coisas em cima da mesa e interaja com a gaveta do móvel ao lado para deixá-la registrada no mapa, pois está trancada. 

Abra o portão e voltará a parte onde usou o volante. Agora a porta dupla pode ser aberta. Finalmente nos encontramos com o Merchant! 

Merchant: Nosso querido lojista! Nele é possível comprar e vender diversas coisas, como armas e tesouros. Além de poder melhorar suas armas e comprar alguns outros itens como mapas, aumentar sua maleta, peças para armas e muito mais. É ele também o responsável pelos pedidos, por colocá-los e também por recompensá-lo após cumpri-los. Ele também fará algumas promoções durante os capítulos, te dando a oportunidade de conseguir algo com um preço melhor. 

Ao lado da máquina de escrever haverá um file (Dica Mercantil: Grana Rápida). E ao lado do Merchant poderá ver o pedido #2 (2/19) que corresponde aos ratos que matamos. 

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Pedido #2 – Controle de Pestes

Livre-se dos ratos que estão dominando a fábrica. Não sei se eles têm alguma doença, mas é melhor não pagarmos pra ver!

Pedido: Extermine todos os ratos

Área: Fábrica Abandonada

Recompensa: Espinélio x 3

Objetivo: Matar todos os 3 ratos que estão espalhados pela fábrica abandonada. 

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Fale com o Merchant para receber suas recompensas e vamos fazer negócios. Primeiro vá para a opção de trocas para gastarmos os nossos prêmios dos pedidos. Eles são exclusivos desta aba. Pegue o mapa e a erva amarela. Esses são os itens mais importantes por enquanto.

Cuidado ao gastar seus espinélios e também seu dinheiro, pois você nunca saberá o que vai precisar e quanto vai custar. Por sorte, além de guia deste detonado eu serei também seu guia financeiro, e nem vai precisar comprar meu curso!

Vamos começar vendendo alguns tesouros, mas não venda as pedras, como as safiras, rubis, esmeraldas e etc. Elas servem pra combinar com outros tesouros e aumentar seu valor, vamos segurá-las até o fim do jogo para poder obter os melhores preços nos tesouros mais caros. 

Venda, então, os Veludos Azuis, Pingente com Pérolas, ovos que tiver e se quiser, pois eles também servem como itens de cura, maaas eu costumo vendê-los, acho que vale mais a grana deles que sua cura, mas essa parte eu deixo a seu critério. 

Pode vender também a chave do chalé do caçador, pois agora os key itens que não servem mais, podem ser vendidos e virar bufunfa!

Vamos comprar agora uma expansão para a maleta, assim vamos ter mais espaço. Compre também a receita dos virotes, ela é importante caso esteja fazendo os troféus/conquistas, mas também será bem útil mais para a frente. 

Caso precise/queira, pode consertar sua faca de combate. Ela sempre poderá ser consertada quando quebrar, diferente das demais facas. 

Mas caso tenha várias outras facas (cerca de 3 ou 4) no inventário, pode economizar esse dinheiro por hora. Vale lembrar também que sua faca é mais resistente que as normais e que sua necessidade de consertá-la ou não vai do quanto a usa durante o jogo. Particularmente, acho um item essencial.  

Mas minha dica é: GUARDAR! Mais para a frente armas melhores virão e você pode melhorar elas em vez dessas que possui agora, que são fracas. Isso implicaria em sofrer um pouco mais no jogo por não fazer melhorias nelas, mas que pode ser recompensador mais para a frente.

Troféu/ Conquista: Minha Peça Preferida – Efetue uma melhora em qualquer arma e a conquista será sua.

Troféu/ Conquista: Boa Estranho! – Conclua um pedido do Mercador.

Salve seu jogo após as negociações. Em cima das caixas ao lado da máquina de escrever haverá munição de rifle. O portão à frente com a caixa e um símbolo ainda não pode ser aberto. 

Siga os trilhos para a esquerda para encontrar uma caixa. Agora siga para o outro lado e, após passar a ponte acima de seu caminho, encontrará um inimigo. 

Após matá-lo, prossiga e suba pela escada. Note que bem a sua frente (abaixo no caso) há uma casa. A porta que será a entrada mais próxima de você ao descer está trancada pelo lado de dentro, mas se circundar a casa indo pela direita, poderá entrar pela janela. 

Vale

Aqui é o lugar perfeito para matar os inimigos, pois eles só têm um lugar de entrada, assim fica fácil matar um por um ao irem aparecendo na janela ou entrando na casa. E o melhor de tudo é que estará protegido das dinamites. 

Dentro da casa há uma erva amarela em cima do móvel ao lado da janela que entrou e, ao fundo, haverá um spray. Não abra a porta que está trancada com o cadeado.

Após matar a maioria dos inimigos desta parte, os que possuíam dinamites começarão a ir até a janela. NÃO DEIXE QUE JOGUEM A DINAMITE DENTRO DA CASA, senão você está ferrado, não tem pra onde correr.  

Caso os inimigos parem de vir, aí terá de sair da casa mesmo. Do lado de fora, siga para a esquerda, subindo o caminho ao lado da ponte. 

Na parte superior, haverá vários inimigos, incluindo os com dinamites. Pode matá-los por aqui mesmo, ou atraí-los até a casa e acabar com suas vidas miseráveis em segurança. Caso decida matá-los aqui mesmo, não deixe de usar o barril explosivo. 

Barril explosivo: São barris vermelhos espalhados pelos cenários que, após sofrerem algum dano, explorem, causando um dano alto em quem for atingido. É ótimo para eliminar grupos de inimigos. 

No caminho até a casa, caso volte, também há um barril que pode ser usado para matar os inimigos. No local onde havia o ganado com a dinamite, encontrará um baú que conterá um tesouro (rubi). Nesta mesma área, existem 2 barris e um volante. Use-o para deixar o portão que bloqueava nosso acesso a área anterior aberto.

Desça pela abertura da plataforma para cair no telhado da casa que usamos para matar os inimigos. Desça mais uma vez e, desta vez, siga para a direita. Quebre o barril e avance pela ponte a frente, descendo o caminho até chegar à casa. Poderá ver que dentro dela há inimigos se for rodeando-a até a janela.  

Atraia-os para a casa segura ou mate-os aqui mesmo. Entre na casa com a escada (mate o inimigo caso ainda não tenha feito isso. Ele pode ser pego furtivamente) pela janela. Dentro, pegue no armário ao lado da janela uma granada de atordoamento e, no armário do outro lado da sala, munição/ Recursos (G). 

Granada de Atordoamento: São as granadas de luz. Use-as para cegar os inimigos, para matá-los ou fugir. Ela os deixa atordoados por um certo período de tempo. Também matam instantaneamente las plagas

Passe pela porta e, na estante, abra a caixinha para coletar uma chave pequena (Small Key). Volte e suba a escada no meio da sala. Quebre o barril e pegue o Emblema Hexagonal ao lado. Cuidado com os inimigos, pois há alguns deles nas pontes e plataformas superiores, jogando armas e dinamites. 

Small Key (Chave Pequena): Não existiam no RE4 original, sendo mais conhecidas nos jogos clássicos da franquia. Elas servem para abrir geralmente gavetas trancadas. 

Siga pela ponte à direita de onde pegou o emblema, haverá outro barril pelo caminho. Volte tudo até o portão que abrimos anteriormente para estar mais uma vez na área com o Merchant.

Coloque o emblema na caixa ao lado do portão. Basta girar ele uma vez com L1/LT e então virá-lo com o L3 (analógico esquerdo) para que encaixe na caixa e se torne uma manivela. Use-a para abrir as grades que bloqueiam o portão, mas não siga por ele ainda. 

Antes disso, volte pela porta dupla e entre novamente na sala onde estavam seus equipamentos, pelo portão ao lado do volante. Use a small key para abrir a gaveta e coletar mais um tesouro (Máscara Elegante).     

Agora volte até o portão que destrancou, podendo parar no Merchant caso queira. Avance devagar, pois há um inimigo na área que pode ser pego furtivamente. 

Caso ele passe da segunda caixa com os paletes em cima, não o siga, pois atrás dela há outro inimigo que irá vê-lo se estiver tentando o modo furtivo. 

Para pegar o ganado que está atrás da caixa, circule ela pela esquerda, assim sairá nas costas dele. Em cima do barril ao lado desta mesma caixa há munição. Cuidado com as armadilhas e siga para o caminho da esquerda, para passar por baixo  de umas caixas. 

Assim que passar pela pequena abertura, haverá um Recurso (G) à direita. Nesta área existem 2 barris e um baú, que dentro tem um tesouro (Safira). A ganada na escada com certeza irá te ver, mas como é apenas uma, será bem fácil se livrar dela ao voltar para a área anterior a passagem.

E, caso tenha sorte, como a IA deles é bem burrinha, pode ser que ela te perca de vista e ainda consiga matá-la furtivamente. Suba as escadas que o inimigo guardava, quebrando o barril antes de chegar a ela. 

Na nova área haverá corvos que podemos matar se quiser para angariar alguns itens/pesetas, além de um barril antes do caminho bloqueado. 

Logo chegará em uma área mais ampla com um altar. Olhe para cima e no fio poderá ver um objeto pendurado, atire nele para que o tesouro (safira) caia.  

Vá para a cabana à esquerda e, à direita da porta, em cima do feno, haverá um Castelão Mecânico (2/16). Ainda na cabana há um barril e, em cima da mesa, poderá encontrar uma erva verde e um file (Garranchos sobre Bonecos).

Castelão 2

Saia e cuidado com o Dr. Salvador que ronda esta área. Alguns ganados também aparecerão. Mate-os usando a shotgun e/ou usando granadas caso ache necessário.  

Passando a cabana, existe um poço com a tampa aberta sendo apoiada por uma madeira. Atire na madeira para que a tampa feche e então atire no objeto pendurado pouco acima do poço para coletar um tesouro (pingente com pérola).

Avance o caminho e, ao terminar de subir as escadas, cuidado com a armadilha explosiva à frente. A porta dupla da entrada principal da casa está trancada, então siga o caminho, tomando cuidado com as armadilhas no chão e ignorando o portão, pois ele ainda está trancado, para chegar a porta dos fundos da casa. Não esqueça de quebrar os barris pelo caminho. 

Mansão do Chefe do Vilarejo

Do lado de dentro, logo à sua esquerda há uma porta, que dá no banheiro e há um inimigo dentro. Mate-o e prossiga para pegar na mesa próxima a escada um tesouro (rubi).

Siga para a sala de jantar, ignorando a escada e vá para a direita, rumo ao corredor ao lado da porta dupla para encontrar dentro do forno, um ovo marrom. 

Destranque a porta dupla e, à esquerda dela, ao lado da janela, poderá encontrar uma small key. Em cima da mesa de jantar poderá encontrar uma fotografia

Ao lado, existe uma mesinha redonda com duas poltronas, ali há mais fotos. Ao fundo haverá um corredor, onde na primeira estante encontrará uma granada, pesetas em cima de um móvel e um armário trancado. 

Caso deseje resolver o segredo dele por si só, estará subindo as escadas que ignoramos anteriormente. Caso contrário, a combinação do cadeado é a seguinte: Trigo, Porco e Bebe. Com o armário aberto, pegue a Bola de Cristal.

Puzzle – Armário Mansão do Chefe do Vilarejo

Volte até as escadas para subir-la, mas cuidado com o ganado que matou no banheiro, pois ele voltará a vida. Mate-o mais uma vez e, à esquerda, no móvel poderá encontrar uma erva vermelha e uma máquina de escrever. 

Seguindo para o outro lado, em cima da mesinha encontrará um file (Iluminados 4:3) – e também a dica do cadeado do armário.  

Ao final do corredor, use a bola de cristal na porta. O puzzle aqui consiste em girar a bola em diferentes direções para que a esfera se alinhe com o símbolo dos iluminados ao fundo. 

Infelizmente, não há como te direcionar exatamente, então apenas vá girando a bola até acertar. Boa sorte! Com a porta aberta, pegue no “altar” um file (Registros do Vilarejo Vol. 03), interaja com o quadro se quiser e, na gaveta da mesa, pegue a Chave com Insígnia e assista a cutscene final deste capítulo.  

Capítulo 3 

Uma nova fase começa em Resident Evil 4. Atrás de você, à esquerda, perto da mesa onde pegou a Chave com Insígnia haverá munição. O quadro ao lado esconde uma alavanca, acione-a para liberar uma escada que infelizmente ainda não pode ser acessada. Saia do quarto, desça as escadas e saia pela porta dupla.

Vá para a direita, para libertar o cachorro preso na armadilha, isso será bem importante mais para a frente. Volte e passe pelo portão, antes trancado. Avance e entre na cabana para encontrar apenas uma caixa. Percorra todo o caminho e passe pelo portão no final. Estamos de volta ao vilarejo. 

Vilarejo Parte II

Entre na primeira casa à esquerda para encontrar uma caixa. Pule a janela e siga à direita até o final para encontrar outra caixa. Pule a cerca e vá em direção ao centro da vila, mate os corvos pelo caminho e entre na segunda casa da esquerda. Na gaveta da mesa, use a small key para coletar o tesouro (Bússola Vintage).

Saia da casa e continue avançando em direção ao centro da vila para que algo aconteça. Você será apresentado aos piores inimigos de qualquer RE, os CACHORROS! (aqui, no caso, os colmillos) Corra para o portão de entrada do vilarejo (ele fica voltando de onde veio, por onde pulou a cerca) até um pouco antes de chegar a outro portão. 

Desta forma, eles virão enfileirados devido ao caminho estreito, mas ainda assim podem te dar um olé, então cuidado. Eles são bem rápidos, mas pouco resistentes, porém causam um dano moderado. 

Muito provavelmente nem todos eles te seguiram, deixando ainda mais fácil para que os mate à distância. Caso eles sumam de vista, basta ir se aproximando do portão aberto que eles irão até você. 

Depois de matar todos os 4 cachorros, atravesse o vilarejo e siga o caminho entre o celeiro e a última casa. Desça pelo poço à esquerda, que na verdade é um túnel subterrâneo. Atravesse-o pegando os 4 barris e suba a escada do outro lado para sair ao lado da prefeitura. 

A sua frente poderá ver um inimigo. Mate-o (dá pra matar até furtivamente, se estiver abaixado a IA super inteligente do jogo não vai te ver) e ao sair deste “beco” verá mais um inimigo, que pode ser morto do mesmo jeito. Na casa ao lado da Prefeitura, caso pule a janela, irá encontrar apenas um inimigo e uma armadilha explosiva, não vale a pena ir para lá. 

Prefeitura

Entre na prefeitura usando a Chave de Insígnia. Passando a mesa, haverá um móvel com uma erva vermelha/ munição dentro à esquerda, uma caixa à sua direita e, mais ao fundo, outro móvel à sua esquerda com munição/ pólvora. Ao passar para o outro cômodo, olhe para o teto e atire no objeto pendurado para cair um tesouro (Veludo Azul).

Na mesa pouco à frente, à esquerda, encontrará um File (Iluminados 4:9). Pode interagir com o altar se quiser. Do outro lado da mesa haverá uma caixa com um spray e, de frente de onde o pegou, há uma mesinha com munição de shotgun na gaveta. 

Passe pela porta e, em cima da mesa, encontrará mais um File (Dica Mercantil: Escolha Prudente). Ao lado tem um barril. Encontramos o Merchant novamente. Pode vender qualquer coisa que não sejam as pedras/gemas e os itens com espaços para combinações. A arma em oferta da vez é a Balestra.

Ela não é uma arma forte, mas você pode fazer virotes explosivos para usar nela, além de poder pegar os virotes de volta após atirar nos inimigos. Ela é mais útil do que parece e pode ser uma boa opção para pegar inimigos de modo silencioso, ou vários de uma vez, além de servir para quando ficar sem munição, caso isso aconteça. 

Compre a receita da granada de atordoamento e também é uma boa comprar o rifle caso queira ter mais opções de armas. Já caso esteja esperando pelas armas melhores, pode ignorá-lo, pois o melhor rifle ainda está por vir. A TMP também pode ser uma opção válida caso queira uma arma rápida e intermediária. 

Ficam aqui minhas recomendações do que pode comprar, como minha opção, eu preferi pegar a Balestra e esperar por outras armas. 

Ao lado do Merchant há dois barris e, na parede oposta, poderá pegar mais um Pedido #3 (3/19). Este pedido será feito em um outro momento, pois por agora não é possível. 

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Pedido #3 – Caçador de Víboras.

Um amigo muito querido está gravemente doente e eu adoraria presenteá-lo com víboras deliciosas antes de sua morte. Algum encantador de serpentes quer me dar uma mão?

Pedido: Venda as três víboras

Área: Nenhuma especificada

Recompensa: Espinélio x 4

Objetivo: Matar, coletar e vender pelo menos 3 víboras ao Merchant.  

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Cemitério

Apenas avance até chegar ao cemitério. Se continuar seguindo a cerca, à direita, encontrará uma cabana com uma caixa na frente dela. Dentro há um inimigo e, em cima da escadinha, munição. Na gaveta da mesa tem Recursos (P).

Da área dos túmulos, outro inimigo virá. Mate-o e siga pela abertura entre o portão e a cerca para encontrar dois túmulos com símbolos diferentes dos outros. Destrua os símbolos desses dois túmulos diferentes. Continue avançando até chegar à igreja e passar por seus portões. 

Ainda não dá para entrar nela. Então vá para a direita, seguindo o caminho estreito entre a catedral e o portão de madeira trancado, não esquecendo de quebrar a caixa no caminho. Estará em um beco sem saída, mas com um baú, contendo um tesouro (Adorno de Cabeça Elegante) e também um Recurso (G) na escadinha ao lado. Na ripa ao lado, poderá ver o Pedido #4 (4/19).

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Pedido #4 – Ladrão de Túmulos.

Aqueles gêmeos traiçoeiros não podem descansar em paz depois de entrarem naquele culto maligno. Que tal alguém, não importa quem, destruir os emblemas gravados em suas lápides?

Pedido: Destrua os Emblemas da Lapide. 

Área: Igreja

Recompensa: Espinélio x 2

Objetivo: Identificar e destruir os símbolos nas lapides que correspondem aos gêmeos.   

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Volte um pouco e suba a escada para encontrar uma granada de atordoamento em cima de uma caixa. Desça e volte todo o caminho, até próximo de onde quebrou a caixa, para entrar pela porta à sua direita. Em cima da mesa haverá uma fotografia. A gaveta da mesa ao lado está trancada.

Volte um pouco e suba a escada para encontrar uma granada de atordoamento em cima de uma caixa. Desça e volte todo o caminho, até próximo de onde quebrou a caixa, para entrar pela porta à sua direita. Em cima da mesa haverá uma fotografia. A gaveta da mesa ao lado está trancada  

Do outro lado, ao lado de um armário e acima de uma mesa, haverá um mapa/ file (Mapa da Região do Lago) na parede. E na bancada à direita poderá usar a máquina de escrever, caso queira. 

Caminho para o lago

Abra o alçapão e desça por ele. Ao final do curto caminho, vá para a direita para destrancar o portão e então siga para o outro lado, passando pela ponte.

Cuidado com os ganados desta área, haverá um em cima da casa, assim que passar a primeira curva da ponte, ele jogará um molotov em você.

Guarde o barril explosivo para a hora que juntar vários inimigos perto dele, tente inclusive atrair os inimigos para perto do barril. Após matar todos os inimigos, entre na casa em que o ganado do molotov estava no telhado. 

Na gaveta da mesa à esquerda, encontrará pólvora e, na bancada, dentro da caixa, haverá uma víbora. Mate-a para contar para o Pedido #3. As víboras funcionam como os ovos também, ou seja, podem usá-las para recuperar vida. Siga até o final da ponte para encontrar um barril. 

Suba a escada e, à esquerda, poderá encontrar uma caixa. Mais inimigos irão aparecer da parte debaixo e também do outro lado da ponte. Siga até o final da ponte e desça. 

Se for à direita poderá encontrar um barril quebrável e um explosivo. Mais inimigos aparecerão do lado oposto da ponte. 

Avance pelo caminho de onde os inimigos vieram e, na hora em que o caminho se dividir, continue em frente para encontrar um barril no beco sem saída. Volte e tome o outro caminho destruindo a armadilha explosiva. Na nova bifurcação, vá para à direita. 

Quando sair do túnel, poderá encontrar uma caixa à esquerda e, pouco a frente, poderá interagir com o martelo gigante. Pregado na madeira ao lado do martelo, estará o pedido #5 (5/19).    

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Pedido #5 – Destrua os medalhões azuis 2.

Será que alguém pode destruir aqueles medalhões azuis? A presença deles poluiu a área e eu não aguento mais!

Pedido: Destrua todos os medalhões azuis. 

Área: Pedreira e Viveiro de Peixes

Recompensa: Espinélio x 4

Objetivo: Destruir todos os 5 medalhões azuis espalhados pela área da Pedreira e do Viveiro de Peixes.    

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Pedreira

Ao avançar, vá devagar, pois ao passar o portão suspenso de madeira haverá vários corvos. Pode matá-los usando uma granada, ou pode cegá-los com uma flash grenade (granada de atordoamento). Qualquer uma das opções vale a pena, pois há dois colmillos entre os corvos que podem acabar sendo pegos pelas granadas se tiver sorte.

Troféu/ Conquista: Tapem os Olhos – Derrote 3 inimigos juntos com uma granada de atordoamento

Caso não, então muito provavelmente também não matou todos os corvos e os cachorros irão atacar. Tente matá-los antes desta área mais ampla onde estavam junto aos corvos, pois se atirar neles enquanto estiver nessa área, irá espantar o restante dos corvos.  

Antes do portão, há munição em cima de uma madeira, à direita. Recolha os espólios e atire no objeto pendurado bem acima de onde os corvos estavam para coletar um tesouro (Rubi)

Olhe para a plataforma acima do outro portão suspenso para encontrar o primeiro medalhão (1/5). Ainda, à esquerda, atrás da cabana tem uma caixa.

Pedido 5 – Medalhão 1

Siga para o único caminho possível e verá um santuário. Nas sacarias pouco a frente poderá encontrar um recurso (p). Antes de passar pela divisa das áreas, não esqueça de quebrar os dois barris à esquerda. 

Desça as escadas, passe pela porta dupla e estará na parte superior da doca. Note que agora há uma espécie de elevador ao lado da tenda do Merchant, já, já, explico sobre ele.  

Pegue o file (Dica Mercantil: Grana de Volta) pregado na viga de madeira junto as armas do Merchant e interaja com as armas ao lado para ver uma rápida fala de Leon. Vamos às compras.

Primeiro, venda a víbora e os outros tesouros que não são gemas/ pedras e que tenham espaços para combinação. Na aba de troca, pegue a gema amarela, pois das gemas ela é a mais preciosa e adicionará um bom valor ao que formos vender depois. Também é a mais difícil de se conseguir. 

No mais, não há nada realmente interessante para pegar, a menos que esteja fazendo os upgrades das suas armas. Salve seu jogo se quiser, pois ao lado da tendinha do Merchant, existe uma máquina de escrever. 

Caso deseje, pode usar o elevador para ir até a galeria de tiro, um mini game que irá testar suas habilidades com a arma. Há um file (Regras do tiro ao alvo) na galeria, em cima de uma mesinha com a estatueta, antes de descer para a área de tiro.    

Galeria de Tiro: Um mini game para testar as habilidades de tiro do jogador, além de sua paciência e determinação. São 12 “fases” para serem concluídas, com desafios que aumentam gradativamente sua dificuldade e que mudam as armas utilizadas. O objetivo, porém, é o mesmo em todas as fases: fazer o máximo de pontos possíveis. Atire nos inimigos para ganhar pontos. Acertando a cabeça gera mais pontos, caso consiga acertar as caveiras que aparecem durante as fases, ganhará mais pontos. Caso acerte os marinheiros, perderá pontos. Ao alcançar as pontuações de cada fase, ganhará fichas para usar nas máquinas de bolinhas (vending machine) para obter chaveiros/ pingentes para sua maleta, que possuem uma habilidade passiva. Quanto melhor for sua ficha (Varia entre ouro, prata e bronze), mais chances tem de pegar algum pingente raro e com uma habilidade melhor.

Aviso de antemão que são desafios bem desafiadores, se é que me permitem a redundância, e só pioram com o passar do tempo. Caso esteja atrás de pegar os melhores pingentes, gastará boas horas nesta sala. Após sua aventura na galeria, ou não, siga para o lado oposto ao Merchant, pegando no baú ao lado da escada a Peça Hexagonal A.

Suba as escadas e passe pela porta dupla. Avance até a cerca pouco à frente para poder usar o binóculo e ver o que nos aguarda. Já adianto, não é bom… Desça pela plataforma e vá para a esquerda para, no final, o caminho se dividir. 

Na direita há uma caixa e um file (Se Houver Pouco Combustível) na parede e, à esquerda, um túnel. Siga por ele e depois pela ponte. 

Viveiro de Peixes

Siga em frente usando a cerca como cobertura, mas não passe dela quando acabar, pois, pouco adiante, há um Cabeça de Boi. 

Observe o inimigo e espere que ele lhe dê as costas para pegá-lo furtivamente, isso vai lhe poupar uma enorme dor de cabeça e munição, além de lhe render tranquilamente um tesouro (veludo azul).

Do mesmo lugar de onde veio o subchefe haverá mais um inimigo. O mais importante era matar o subchefe furtivamente para evitar problemas. Como isso já foi feito, não precisa mais seguir furtivamente caso não queira, pois apesar de economizar munição, você vai gastar o dobro do tempo, o que não há necessidade. 

Mas caso queira, logo abaixo vou deixar o caminho a seguir para prosseguir de forma furtiva. Não siga por onde vieram os inimigos, em vez disso, vá pelo caminho do meio, que passa por baixo da passarela de madeira de onde eles vieram. 

Pouco a frente à direita haverá uma ganada. Ao chegar na pedra, vá primeiro para à esquerda para matar mais um ganado. Volte e vá para o outro lado da pedra para pegar mais uma inimiga furtivamente. Muito provavelmente o ganado na plataforma à esquerda da pedra deve ter te visto, mas isso não será um problema. 

Siga subindo pelo caminho de madeira e haverá mais 2 inimigos que podem ser pegos furtivamente neste local próximo ao ganado. Ao fundo haverá um barril. Entre, então, na casinha para encontrar 2 barris e um medalhão (2/5). Em cima das sacarias existe uma granada.

Pedido 5 – Medalhão 2

Existem ainda mais 3 inimigos rondando o local, tente pegá-los furtivamente para finalizar esta área. Com todos mortos, volte a água saindo da plataforma perto da grande pedra onde haviam 2 inimigos anteriormente. Siga para a direita e dê a volta em outra plataforma de madeira e não demorará para ver um inimigo com uma tocha. 

Apenas abaixe e se esgueire pela esquerda que ele não o verá. Nesta mesma, área poderá encontrar uma víbora nadando tranquilamente.

Mate-a com a faca para não chamar a atenção. Este local em si parece que tem um bequinho à esquerda, com uma árvore sem folhas (nessa área dá pra ouvir o barulho da armadilha explosiva). 

Se olhar para cima verá um objeto pendurado, atire nele com a balestra para não chamar a atenção e coletar o tesouro (Cachimbo Antigo)

Espere ter a oportunidade de pegar o ganado com a tocha furtivamente e faça-o. O final do caminho é um beco sem saída, então tem de subir na plataforma, mas cuidado que um inimigo vem pela rampa. 

Nesta área perto da rampinha também é possível encontrar outra víbora/ e ou peixes. Subindo pela rampinha, à esquerda há um barril e à direita poderá ver outros 2 inimigos. Elimine-os como preferir. 

Note que a plataforma em que está se divide ainda mais uma vez, com outra rampa (a direção dos inimigos) e outra parte à esquerda.  Siga para esta parte, destruindo a armadilha explosiva que quebrará a caixa atrás dela.

Mais ao fundo haverá ainda um barril. Desça pelo lado direito e estará perto da pedra novamente. Siga reto e suba na rampa à esquerda para encontrar um barril ao final dela. 

À direita, no buraco da madeira “na parede”, estará outro medalhão (3/5). Basicamente é só chegar na beirada à direita e olhar um pouco para baixo para vê-lo. 

Pedido 5 – Medalhão 3

Ao se virar para voltar pela rampa, olhe para a grande árvore à frente e atire no ninho que há nela para pegar munição de shotgun. Suba a rampa de frente a que estava e vá para à esquerda agora. Cuidado com a armadilha explosiva após as sacarias.  

Desça da plataforma pelo lado esquerdo e passe por baixo dela para encontrar outro medalhão (4/5) à direita (embaixo da plataforma mesmo) e um baú com a Peça Hexagonal B.

Pedido 5 – Medalhão 4

Volte e siga para a área com areia (estará à sua direita), aqui poderá ter mais 2 víboras e alguns corvos. Vá primeiro na casinha ao fundo, aquela sem porta, para encontrar na gaveta da mesa uma small key e uma caixa. 

Volte e entre na casa maior, à sua esquerda, quebrando o cadeado que tranca a porta. Dentro haverá uma caixa à direita, um ovo de galinha em cima da mesa grande e o Combustível para o barco em cima de uma mesinha de madeira.   

Saia e suba as escadas do lado oposto para ter acesso a parte superior da área. À direita haverá uma caixa. Seguindo para o outro lado, passará por uma armadilha explosiva e, ao final, deverá descer para a parte inferior da plataforma para pegar um barril. 

Desça mais uma vez e estará próximo à grande pedra novamente. Vários inimigos irão aparecer novamente, mate-os e siga pela rampa próxima a pedra, indo para à direita (vai passar em frente a casinha onde pegou o medalhão 2) e suba as escadas. 

Avance para encontrar um barril e então desça da plataforma para voltar próximo ao túnel que usou para chegar a esta área. Volte por ele e vá reto, descendo da plataforma.  

À direita ,interaja com o painel para colocar as peças hexagonais nele. Note que ainda falta uma. Entre na casa ao lado para encontrar 2 barris, uma faca de cozinha na gaveta da mesa e uma erva amarela ao lado. 

Saia e siga para a outra casa, com os dois barris. Nela, encontre munição dentro do móvel e no armário haverá pólvora/ munição. Saia e siga reto, subindo a rampa e indo para a esquerda. Vire-se para poder olhar para a estrutura da doca e encontrar o último medalhão (5/5).

Pedido 5 – Medalhão 5

OBS INVENTÁRIO CHEIO: Caso seu inventário esteja cheio, volte ao Merchant. Para voltar até ele, suba a escada perto do painel que colocou as peças, vá para à esquerda, suba mais uma escada, passe pela porta dupla à direita e estará novamente na área dele. NÃO GASTE SEU DINHEIRO AGORA! Depois de se reorganizar, basta fazer o caminho inverso para voltar a doca.  

Siga para a doca, use o combustível no barco para fazer ele funcionar e poder usá-lo. Veja a cutscene e se prepare para uma das lutas mais chatas do game, assim como era na versão original. 

Chefe: Del Lago 

A luta consiste em atirar os arpões no monstro e se manter no barco, evitando bater nos destroços pelo caminho e desviar quando for atacado. É apenas se mover para os lados e atirar os arpões, nada mais. É uma pena que uma ideia tão simples seja tão irritante. 

Quando ele se soltar do barco, você não poderá mais se mover. Apenas olhe em volta para ver de onde ele virá e atire um arpão na boca do monstro para que ele não te ataque. Diferente da versão anterior, desta vez, o que conta é a vida do barco. Se ela acabar é game over, você cai na água e é engolido. 

Mas, pelo lado positivo, você não pode mais ser jogado para fora do barco e precisar ficar nadado para voltar. Não é um chefe exatamente difícil, só trabalhoso. 

Capítulo 4 

Estaremos em uma nova doca, do outro lado do lago em Resident Evil 4.

Casa de Barcos

Quebre o barril pouco a frente e passe pela porta. Examine o boné em cima da mesa/ maca de abate e, do outro lado, no armário, encontrará uma erva verde/ munição. Passe pela porta e vá pela esquerda para encontrar um barril e um beco sem saída. 

Siga pelo caminho de frente ao beco e logo chegará a uma bifurcação. Vá “reto”, que na verdade é um pouquinho pra direita superior, para encontrar mais um barril em um beco sem saída. 

Volte e tome o caminho da direita, seguindo as madeiras na estrada. Mas, ao ver a cerca à esquerda, vá para trás dela e pegue uma erva vermelha. Avance e irá atravessar uma passagem em que deve ir agachado. Logo será apresentado a um novo inimigo. 

A plaga tem como ponto fraco a luz, então quando as encontrar em grande quantidade, use uma flash grenade para matá-las instantaneamente. A partir de agora, alguns ganados irão manifestar a plaga em seus corpos após sofrerem dano. 

Ela tem um alcance considerável, mas um dano relativamente baixo. De longe, pode usar rifles e a pistola, mas se ela se aproximar, não pense duas vezes e use a Shotgun. Tiros sempre onde seriam a cabeça do ganado, ali é seu alvo. 

Com ambos os inimigos mortos, prossiga subindo as escadas e quebrando mais um barril. Atravesse a ponte e entre na caverna. Avance e logo chegará a um santuário com duas mãos saindo do chão e, entre elas, um pedestal de pedra. Acho que já deu pra sacar como isso funciona, não?!

Caverna do Mural 

Siga pela abertura à direita e, no que parece ser um altar, poderá ver o mapa do lago em uma espécie de mural. Continue seguindo pela caverna até chegar em uma área mais ampla. Abra a caixa no que parece ser um santuarinho para coletar a Chave do Antigo Santuário. Do lado oposto haverá um barril e, na parede antes do deckzinho, poderá encontrar o pedido #6 (6/19)

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Pedido #6 – Destrua os medalhões azuis 2

Preciso que peguem um ovo de galinha dourado pra mim! O que vou fazer com eles? Bom, ás vezes é mais divertido nem ficar sabendo, não acha?

Pedido: Venda um ovo de galinha dourado. 

Área: Nenhuma especificada

Recompensa: Espinélio x 3

Objetivo: Encontrar e vender para o Merchant um ovo dourado de galinha.     

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Siga pelo deck e entre no barco. Vamos começar indo para à esquerda e, então, à direita. Note o barril flutuando. Basta atropelar ele para coletar seu item. Atraque no deck e suba as escadas, à direita há um barril e indo para a esquerda, haverá uma cômoda com a gaveta trancada. Use a small key para abri-la e coletar um tesouro Relógio de Bolso de Bronze

De a volta em torno de onde estava a cômoda, pelo corredor estreito ao lado, para encontrar mais um barril e, em cima das caixas empilhadas atrás dele, bem no alto, tem um castelão (3/16).

Castelão Mecânico 03

Volte e suba a escada ao centro desta área para voltar ao Merchant. Precisamos vender algumas coisas, pois imagino que esteja com o inventário cheio (Caso não o tenha esvaziado antes…).

Venda as víboras que encontrou e qualquer outro tesouro que não sejam gemas/ pedras e tesouro com slots para combinação. Na aba de troca, caso queira, pode pegar a maleta preta, pois ela aumenta a taxa de obtenção de recursos, enquanto a que possui aumenta a taxa de obtenção de munição para pistola. Fica a seu critério trocar ou não. 

Caso pegue a maleta preta, é preciso ir na máquina de escrever para fazer a troca das maletas, na aba “Personalizar Maleta”. Caso contrário, e a depender das armas que está utilizando, pode pegar alguma das miras disponíveis. Na aba de compra, o essencial que precisa é a melhoria para a maleta e a receita de minas aderentes (se estiver com a balestra). 

Graças a essas minas aderentes, a Balestra passa a ser uma arma muito mais útil. No mais, pode fazer as melhorias que achar pertinente em suas armas. Salve seu jogo ao terminar e então desça a escada e pegue o barquinho. Vire o barquinho para poder ir para o outro lado. Verá que há uma tocha iluminando próximo ao deck onde pode atracar.  

Grande Santuário da Caverna

O portão à esquerda está trancado, então só resta ir para o outro lado. Passe pela grande coluna deformada e siga “reto”, mas caso não queira ser visto, tenha cuidado com o ganado que patrulha a área à esquerda. Ao final do caminho chegará a um beco sem saída com dois barris. Volte e siga pelo caminho onde está o ganado.

Mate-o como preferir, mas não esqueça de quebrar a caixa ao lado da tocha antes da curva do caminho. Haverá mais inimigos a frente e um deles possui um molotov.

Com os inimigos mortos, basta prosseguir pelo caminho pegando os barris e, quando ele se ampliar e dividir, se mantenha à direita e suba a escada. 

Na ponte, note que à esquerda há um objeto preso a estalactite. Atire nele para derrubar o tesouro no piso inferior da caverna. Logo iremos buscá-lo. 

Cuidado que do outro lado da ponte haverá inimigos, que com certeza já te ouviram. Um deles tem um molotov e outro uma dinamite. 

Fique atento também que podem vir inimigos de trás de você, pela escada que acabou de subir. Note também que antes de passar por completo a ponte, na parede à direita haverá um símbolo. Guarde bem ele.

Simbolo 1 – Grade Santuario na Caverna

Avançando mais um pouco, haverá uma espécie de pilastra ao centro do caminho. Ao passar por ela, vire-se e poderá ver que nela e na pilastra ao fundo estão 2 desenhos que formam mais um símbolo.

Simbolo 2 – Grande Santuario na Caverna

Pouquinho à frente, já encontrará uma porta trancada e um painel. À direita, em um bequinho sem saída, haverá uma caixa. O último símbolo pode ser encontrado descendo a escada à sua esquerda. Ele estará na parede à esquerda da escada.

Simbolo 3 – Grande Santuario na Caverna

Interaja com o painel e verá que há vários símbolos. Você deverá apertar os símbolos que encontrou anteriormente espalhados pelo local. Caso fique mais fácil de visualizar, vamos imaginar que no lugar dos símbolos temos números, assim o símbolo mais alto e ao centro será o 1 e, contando em sentido horário (para a direita), os demais números em ordem crescente até o 8.

Painel santuario Numerado

Aperte então o símbolo 2 (Parece um UFO (Óvni) abduzindo algo), o símbolo 5 (Parece 2 DNAs um do lado do outro, mas em posição invertida) e o símbolo 8 (Quase lembra um Yin e Yang separados).  A porta será aberta. Pegue no busto a Cabeça do Apóstata.

Desça a escada ao lado do painel, quebre os barris à frente e, ao avançar, mais inimigos irão aparecer. Um deles tem molotov. Atente-se para suas costas, pois inimigos virão por trás também. 

Com todos mortos, prossiga até o caminho se dividir e, então, vá para a esquerda para coletar o tesouro (veludo azul) que antes derrubamos. 

Quebre o baú à frente e pegue ao lado das sacarias uma erva amarela. Retome seu caminho e, ao se aproximar do portão, mais inimigos irão aparecer. Acabe com eles, destranque o portão para poder passar e volte a seu barquinho. 

Siga em frente, quebrando os barris e chegará em uma área iluminada e um pouco mais ampla. Atraque no deck e suba nas pedras pela esquerda, para alcançar o antigo santuário e usar a chave do Antigo Santuário para abri-lo e poder coletar mais um tesouro (Bracelete esplêndido).

De onde está, olhe para cima e à direita para encontrar nas estruturas de madeira, em uma viga mais afastada e na horizontal, um objeto pendurado. Atire nele e prossiga pelas pedras para coletar o tesouro (alexandrita) que caiu. 

Desça para a parte inferior e volte ao barquinho. Prossiga, passando pelo túnel até chegar a uma área bem ampla, o lago. Seu próximo objetivo fica à esquerda, onde tem iluminação de tochas. 

Assentamento Região do Lago Parte II

Suba as escadas e se esgueire pela direita para se esconder atrás da cerca, caso queira pegar o inimigo furtivamente. Então, só espere que ele se aproxime e lhe dê as costas para poder atacar.

Use a grama alta para se esconder no meio do cenário para não ser visto e observe que, à esquerda, tem um ganado patrulhando na parte elevada. 

Com os inimigos mortos da forma que desejar, ignore a casa, por enquanto, e siga o caminho à esquerda (ou acima) dela, para encontrar um santuário antigo com um tesouro (Bracelete com Pérola).

Volte e, ao ver a grande pedra no centro do cenário, vá para à direita, onde tem a escada, para subir na parte elevada do local. Mas não use a escada, apenas avance pelo caminho, destranque o portão e avance pelo túnel. Quando chegar ao próximo portão, vá primeiro para a esquerda para encontrar 2 barris e o pedido #7 (7/19) na viga.     

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Pedido #7 – Pegue um Peixão Para Mim 

Será que alguém consegue pescar o peixe gigante que vive no lago pra mim? É que óleo de peixe é muito útil. Esta foto vai lhe ajudar a achá-lo.

Pedido: Venda uma perca. 

Área: Ver Fotografia Anexa

Recompensa: Espinélio x 4

Objetivo: Encontrar um peixe bem grande na área do Lago e vender ao Merchant. Ele fica próximo à casa de barcos.     

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Passe pelo portão e, na estante ao lado da escada, colete pólvora. Suba a escada e vá para a esquerda quebrar o barril. Na carroça ao lado do barril, pegue a small key. Observe a cerca em volta do lugar e notará que uma parte dela parece ser o “portão”. É uma área maior, com menos madeira e mais espaçada.

Ao lado direito desse “portão” tem uma madeira quebrada com uma mancha amarela. Pelo vão do portão, poderá ver do outro lado um Castelão (4/16).

Castelão Mecânico 4

Volte para descer a escada novamente e, à esquerda da bandeira com o símbolo, pegue uma erva verde. Desça, volte pelo portão e pelo túnel. Ao passar pelo portão adornado, cuidado, pois um colmillo estará à sua espera e desta vez com la plaga saindo de suas costas. 

A ideia para matá-lo é a mesma com os ganados: use a shotgun para atirar na plaga e destruí-la. Para matar primeiro os ganados da área, suba na parte elevada pela escada à direita. Como os cachorros não podem subir, eles irão se dispersar. Com os ganados mortos, desça e vá em direção a casa. 

Entre e, logo imediatamente, volte à porta ficando meio pra dentro e meio pra fora. Assim a porta ficará aberta, mas os cachorros não irão te atacar. 

Atire neles até matar todos.  Caso eles sumam da sua vista, basta sair um pouco da casa e voltar, de costas mesmo, para que voltem a circular por perto de você.

Dentro da casa, abra a gaveta do móvel à esquerda usando a Small Key para coletar um tesouro (Barra de Ouro). Siga para o corredor, passe pela outra sala até chegar à próxima. Abra o armário para coletar munição e desça pelo alçapão do outro lado. 

Ao final, colete o File (Diário do Velho) no chão e o tesouro (Anel com Gema Vermelha) em cima da caixa. Volte todo o caminho, saia e siga para o deck, para pegar seu barquinho mais uma vez. 

Aproveite para matar alguns peixes que estão por perto, pois qualquer centavo a mais que pudermos conseguir é bem vindo. 

Siga pela borda à esquerda, haverá vários barris também deste lado, até chegar ao local iluminado pelas tochas. Siga pela caverna até chegar ao deck e poder atracar.

Pequeno Santuário da Caverna 

Suba a escada e, à direita, haverá 2 barris. Indo para o lado oposto, quebre mais um barril e note que na parede ao fundo há um símbolo, memorize ele. Suba a escada ao lado do símbolo e note mais um símbolo na parede ao lado do móvel. Dentro do móvel haverá pólvora.

Simbolo 01 – Pequeno Santuario na Caverna
Simbolo 02 – Pequeno Santuario na Caverna

Agora, passando este símbolo, olhe para a janela à esquerda para ver mais um símbolo, desta vez divido, estando um pedaço na parede ao lado da janela e o restante do lado de fora.

Simbolo 03 – Pequeno Santuario na Caverna

Desça pela abertura para voltar à parte inferior, entre na casinha. Interaja com o painel e verá que há vários símbolos. Você deverá apertar os símbolos que encontrou anteriormente espalhados pelo local. 

Caso fique mais fácil de visualizar, vamos imaginar que no lugar dos símbolos temos números. Assim, o símbolo mais alto e ao centro será o 1 e, contando em sentido horário (para a direita), os demais números em ordem crescente até o 8. 

Aperte então o símbolo 4 (que parecem 3 DNAs), o símbolo 6 (três ondinhas) e o símbolo 7 (Parece uma gaivotinha voando sobre uma ilha). Feito na ordem correta, a porta ao lado se abrirá.

Painel santuario Numerado

Quebre a caixa à esquerda e, ao lado dela, colete a munição de rifle e depois a Cabeça do Blasfemo no busto ao lado. Ainda em uma caixa, próxima à escada, encontrará a Peça Hexagonal C. Suba a escada e quebre o objeto pendurado na parede para coletar um tesouro (rubi).

Abra o portão e estará novamente na parte de cima da casinha, onde tem o símbolo na janela. Desça pela abertura e volte ao barquinho. Mate alguns peixes e pegue-os para vender depois. 

Volte pelo túnel até o lago e vá para a esquerda, até chegar a uma área com uma cerca e um deckzinho. O local é bem pequeno e fica quase de frente ao barco naufragado bem no centro do lago. 

O local está cheio de galinhas. Haverá um barril assim que atravessar o deck, tem um tesouro (veludo azul) à esquerda em cima de outro barrilzinho, ao lado da gaiola. Mais ao centro do local, tem 2 ovos brancos no chão e, atrás das gaiolinhas empilhadas na frente da árvore, um ovo dourado

E nas outras gaiolinhas empilhadas ao fundo, um pouco à direita, tem um ovo marrom. Volte ao barquinho e vá em direção ao navio naufragado desta vez. 

Lago

Logo a frente, abra o baú para coletar um tesouro (Alexandrita). Vire-se para quebrar um barril. Saia pelo outro lado e dê a volta, para encontrar mais um baú, desta vez, contendo a Red9.

A pistola mais forte do jogo (em questão de poder de fogo) após realizar todos seus upgrades. Caso esteja sem espaço, abra seu inventário e selecione sua pistola e mande-a direto para a despensa.  

Vá reto, mas um ao mesmo tempo, um pouco para a esquerda e encontrará mais um deck, desta vez sem as tochas. Mate, colete os peixes na área e atraque. Suba a rampa em linha reta até a casa com a escada, ao lado dela haverá um painel. Já estivemos aqui antes, lembra?

Coloque as peças hexagonais no pedestal de pedra. Note que as pedras se movem por agrupamentos, não individualmente. Vamos separar esses agrupamentos como, cima, direita e esquerda. Mova o da esquerda e depois o de cima e Voilà, puzzle resolvido. 

Colete o tesouro (Ídolo Depravado) e volte ao barquinho. Vá para a esquerda, ignorando o local com a tocha, para chegar próximo à Casa de Barcos. Mas vá devagar, pois um pouquinho pra esquerda tem um peixe bem grande, o Perca, o peixe do pedido do Merchant. Mate-o e colete-o. 

Agora, siga pelo caminho à direita da casa de barcos, aquele iluminado pelas tochas, até chegar a um deck à esquerda, atraque nele. 

Caverna do Mural Parte II 

Avance, entrando no túnel para voltar ao local com as duas mãos de pedra e um pedestal ao fundo. Coloque as cabeças que coletou nas mãos, em qualquer ordem, para que possa coletar a Insígnia da Igreja no pedestal.

Refaça seu caminho de volta até o barquinho e vá para a esquerda e depois à direita. Atraque no deck e suba as escadas para voltar à área do mercador. 

Fale com ele novamente e venda os tesouros que não forem combináveis e nem gemas/ pedras. Venda os peixes também e o ovo dourado. Na hora de vender os ovos, guarde um, precisará de um ovo para o capítulo 12, então mantenha-o com você até lá, será de extrema necessidade. 

Uma boa ideia é trocar alguns espinélios pela mira do rifle. Ela é melhor do que a que o Merchant vende, caso já tenha o rifle, ou planeje pegá-lo agora. 

Caso esteja se perguntando sobre a Punisher, ela é a pistola mais fraca de modo geral do jogo, mas após todas as melhorias ela ganha poder de perfuração, ou seja, seus tiros atravessam os inimigos e acertam até 5 inimigos enfileirados.  

Tudo que eu fiz foi vender a antiga pistola e melhorar as armas que possuo, que são a Red9 e W-870, além da faca, é claro. Após todas as negociações, saia pela porta dupla próxima ao elevador da galeria. Suba as escadas para chegar à área externa, e à esquerda, nas ruínas de uma casa, tendo de subir um degrau de concreto, quebre uma caixa. 

Avance e, pouco a frente, abra o antigo santuário para coletar um tesouro (Luminária de Borboleta). Prossiga até passar o portão e chegar à área mais ampla para rolar uma cutscene. 

Pedreira

Chefe: El Gigante

Atire enquanto ele está parado e, ao ver que ele está vindo em sua direção, corra. Não deixe que ele te pegue, pois seus golpes causam bastante dano. Caso seja pego, use sua faca para escapar mais rápido e levar menos dano. Nesta primeira parte da luta, foque em usar a pistola e o Rifle, caso o tenha, ou a shotgun (mas de modo cauteloso para não ser pego).

Seu ponto fraco é a cabeça, como a maioria dos inimigos. Quando a plaga sair de suas costas, use flash grandes para atordoá-lo e poder subir nela e esfaquear a plaga. Caso não tenha uma faca, compensa atirar com sua arma mais forte na plaga. 

Caso também não tenha flash granades, atire na plaga para atordoar o el gigante. Inclusive, após a plaga aparecer, ela se torna o ponto fraco dele, não mais a cabeça. Se seguiu à risca o detonado, e também não é uma má pessoa e salvou a vida do lobo branco preso na armadilha lá trás, graças a isso ele deve aparecer logo para lhe ajudar. 

Graças a seu amigo, a luta ficará bem mais fácil e não deve demorar a conseguir derrotar o monstrão. Com ele morto, colete seu tesouro (Diamante Amarelo) como recompensa. 

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Vamos limpar a área antes de seguir em frente, então tome com base o portão que passou para chegar a esta área. Estando de costas para ele, na cabana à esquerda, encontrará munição, erva verde e recursos (P) no chão, além de duas caixas. 

Saia e siga para o outro lado, onde está a fogueira. Ao lado dela, tem uma passagem contendo um tesouro (veludo azul) e um file (Diário de Crescimento). Ao lado da fogueira, do outro lado (O Gigante pode ter destruído ela ou não durante a luta), encontrará duas caixas, além de uma erva vermelha, munição e uma faca de cozinha no chão.

Saia pelo outro portão, prossiga e tome qualquer um dos dois caminhos já que ambos levam ao mesmo lugar. Atravesse a ponte, suba a escada, continue pela passarela até o final para sair no telhado de uma casa e pegar uma caixa. 

Desça e continue avançando até sair das passarelas e da ponte. Chegando em terra firme, não demorará para ver o colmillo à sua espera no final do caminho. Mate-o e siga até o portão trancado da igreja. Coloque a Insígnia da Igreja no buraco do portão para que ele se abra. Entre na igreja. 

Igreja

Vá para a esquerda e colete a erva verde ao lado da porta. Siga para o outro lado e, no móvel ao lado da porta, colete munição de submetralhadora. No corredor deste mesmo lado quebre os dois barris e, no móvel ao fundo, colete o Dial Azul.

Vá para o fundo da igreja, onde está há o enorme símbolo e pegue na mesinha à direita uma Small Key. Do lado oposto, na parede, acione a alavanca. 

Coloque o dial azul para completar os botões giratórios. O intuito é girar cada botão a fim de formar o símbolo da forma correta ao fundo. Para isso, as cores devem se encaixar umas nas outras na posição correta. 

Infelizmente, este puzzle é aleatório, então não tenho como lhe dizer a posição correta dos botões, já que eles mudam a cada tentativa. Mas se baseie na imagem para posicionar as cores nos locais corretos.

Puzzle vitral da Igreja

Com o puzzle resolvido, o portão que bloqueia nosso caminho no corredor do lado esquerdo da sala já não existe mais. De frente a porta é o lado direito. Nos bancos do lado, mesmo lado que liberou o portão, tem alguns virotes. Suba a escada, quebre os dois barris pouco a frente e entre pela próxima porta para iniciar uma cutscene. 

Capítulo 5 

Volte para a sala onde encontrou a Ashley Graham em Resident Evil 4 e atire no objeto no teto para derrubar o tesouro (Diamante Amarelo). Siga para o outro lado e examine o celular no chão. Interaja com a escada alta no final do corredor para que Ashley a desça para Leon. 

Ashley: Estando com ela, sua missão é proteger a garota, que pode ser levada ou atacada por inimigos. Não há como controlá-la a não ser por um comando em que você a manda ficar longe ou te seguir (Pressionando o R3).Ele deve ser usado com sabedoria para minimizar as chances de Ashley ser capturada. Caso ela seja pega, você terá ainda um limite de tempo para conseguir resgatá-la, matando o inimigo que a carregar.

Suba pela escada e siga para o lado em que Ashley for. Lá quebre um barril e depois mais 2 ao fundo. Volte e interaja com a janela para acionar uma cutscene de Resident Evil 4

Desça a escada e avance, tirando o armário do caminho. Ao fundo, será possível ver inimigos. Avance mais um pouco e entre na próxima porta. Siga para a mesa à direita e abra a gaveta dela para coletar um tesouro (Diamante Amarelo). Atraia os inimigos para o corredor estreito, assim fica mais fácil de matá-los e Ashley ficará atrás de Leon. 

Cemitério

Siga pelo cemitério e, ao descer tudo e chegar próximo a cabana, quebre o barril. Não há nada de novo na cabana, não precisa entrar. Apenas siga pelo caminho com o inimigo, matando-o para prosseguir e chegar até uma área com o Merchant.

Quebre os barris e negocie com ele, vendendo o que não for combinável e pedra/gema, e faça o que desejar após. Antes de continuar, passando pela porta pegue o Pedido #8 (8/19) ao lado dela. 

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Pedido #8 – Um Cão Selvagem

Preciso que alguém se livre do cão selvagem que anda vagando pelo vilarejo. É fácil achá-lo, ele é diferente dos cachorros normais.

Pedido: Derrote a ameaça forte

Área: Mansão do Chefe do Vilarejo

Recompensa: Espinélio x 8

Objetivo: Ir até a mansão do chefe do vilarejo e matar a ameaça que está por lá. É um colmillo mais forte que os comuns. 

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Entre pela porta, atravesse a sala, vá para a esquerda e, antes de sair pela outra porta, não se esqueça de destruir o barril antes dela.

Vilarejo

Vá para a direita, para a lateral da casa, para quebrar mais um barril. Aproveite para descer pelo poço, pois aqui há apenas um inimigo patrulhando e que pode ser pego facilmente furtivamente.

Saindo do outro lado, pegue a erva vermelha à direita na carroça e prossiga contornando o celeiro por cima. Haverá uma ganada com uma tocha nesta área, pode matá-la ou não. Passe pelo portão duplo de madeira à esquerda do caminho que veio. 

Ao passar pelo portão os inimigos irão recuar. Minha sugestão é usar isso para atraí-los e depois matá-los, tendo um local de escape, como fizemos com os cachorros nesta área anteriormente (mas foi no outro portão), pois daqui a pouco iremos enfrentar um “sub-chefe” neste local e os demais inimigos irão atrapalhar, mas fica a seu critério.   

Eu particularmente gosto de matar tudo logo para ter menos trabalho depois. Siga pelo caminho estreito e passe por um portão. Entre na casa pela porta pouco a frente. 

Mansão do Chefe do Vilarejo

Siga para a esquerda e suba as escadas, entrando pela única porta ao final do corredor. Dê a volta na cama e ajude Ashley a alcançar a escada que já havíamos acionado antes. 

Suba, pegue a erva amarela à direita, um file (Registro do Vilarejo Vol. 2) à esquerda pouco à frente em uma mesa de madeira embaixo de uma estante, no carrinho metálico mais à direita haverá um file (Retrato de um Pai) em forma de fotografia com escritos atrás.

Quebre a caixa ao lado e destrua o Castelão (5/16) em cima da escadinha de madeira atrás dela. Quebre mais uma caixa ao lado e verifique mais um file (Foto da fábrica) em forma de fotografia em cima do armário.

Castelão Mecânico 5

Do lado oposto, abaixe para atravessar a passagem e pegue mais um file (Registro do Vilarejo Vol. 1) em cima da cômoda e, no móvel ao lado, colete o tesouro (Câmera Antiga) e o file (Foto de uma Criança e Seu Avô) em forma de fotografia. 

Volte e saia do sótão, saia do quarto, salve seu jogo se quiser antes de descer as escadas. Saia pela mesma porta que entrou, a dupla, e passe pelo portão. 

Poderá ver que um cachorro voltou correndo por onde viemos certo? Prossiga seu caminho de volta até a vila e abra o portão. Veja bem que caso não tenha matado os inimigos aqui antes, além de enfrentar a Ameaça Forte, terá de lidar com eles. 

Vilarejo

Avance até o centro da vila para que ele apareça. Comece derrubando-o com uma granada e então corra para esfaqueá-lo, isso fará sua plaga aparecer. Abuse de mais granadas e flash granades para atordoá-lo e golpeá-lo. Caso não tenha granadas suficientes, use a Shotgun e tente atraí-lo para o portão como fez anteriormente com outros inimigos. 

Com a ameaça morta, pegue sua recompensa, um tesouro (Alexandrita). De frente ao caminho de onde veio e literalmente atrás de onde a ameaça apareceu, tem um celeiro trancado que só pode ser acessado pela lateral esquerda (se estiver de frente a ele) dele.

Dê um impulso para Ashley subir pela janela e espere que ela abra o portão para você. Do lado de dentro tem um barril e um baú com um tesouro (Bracelete Elegante). Saia do celeiro e vá para trás dele, seguindo pela direita para subir na escada e ter acesso ao telhado de uma das casas. 

Note que há um inimigo na janela da casa. Mate-o furtivamente e saia pela outra janela. Desça novamente e cuidado com inimigos na parte debaixo, eles estão bem no caminho, subindo à esquerda. Passe pelo portão após matar os inimigos. 

Fazenda

Avance e quebre o barril próximo à primeira construção que ver. Nesta área haverá mais inimigos. Mate-os, pule a cerca para ir para a área com os animais e saia do outro lado. Mas cuidado, pois nesta área tem mais inimigos e um Cabeça de Boi. 

Use granadas e a Shotgun (ou se preferir a balestra com as minas aderentes) para lidar com ele e, ao matá-lo, pegue um tesouro (esmeralda). Na lateral direita do grande celeiro tem um barril.   

Siga pela lateral esquerda do celeiro para abrir um antigo santuário e coletar um tesouro (Cachimbo Antigo). Volte e siga pelo portão na área cercada pelos muros de madeira, atravessando a ponte, para iniciar uma Cutscene. 

Vivenda

Este cerco é uma das partes mais difíceis deste jogo, muito mais do que no original, já que não existe um lugar seguro para ficar.

Então, antes de tudo, colete todos os itens antes de começar a brigar. Em cima da mesa à direita pegue a faca de cozinha e as madeiras. Coloque as madeiras na janela à esquerda. 

Ao fundo da sala, empurre o armário na frente da janela. Em cima da lareira, próximo a mesa haverá Recursos (G) e ao lado da escada duas caixas. Na mesinha menor, tem munição e uma granada. 

Ao lado da janela, de frente a escada, tem uma erva verde. Suba para o andar de cima, que por enquanto será o melhor lugar para ficar. 

Subindo as escadas, no móvel ao sair delas, pegue pólvora. Ao lado da porta haverá uma caixa. Embaixo da janela com as tábuas, quebre as duas caixas. 

Mate os inimigos e se posicione olhando para o andar debaixo do topo da escada. Como ainda não vem inimigos no andar de cima, será fácil matar todos que tentarem subir. 

Caso consiga madeiras ao matar os inimigos, não deixe de colocar nas janelas quebradas, assim eles invadem mais devagar, e menos inimigos, quer dizer, mais chances de sobreviver. 

Quando uma outra cutscene rolar, eles irão invadir pelo andar de cima também e Luis dirá para subirem. Derrube a escada que colocaram no buraco da parede e corra para o fundo da sala, para a “sacadinha”, para derrubar a escada de lá também. 

A sacada é um bom lugar para ficar, mas ao mesmo tempo pode ser perigoso. Os inimigos da sala só terão acesso a você de um em um, mas ao mesmo tempo, não descuide de onde os inimigos colocam a escada para sempre derrubá-la e não deixá-los subir. Se isso acontecer, ficará preso entre os inimigos e será difícil de sair. 

Outra opção é ficar zanzando pela sala, sempre em movimento para matar os inimigos. Quando juntar vários inimigos na sala use granadas para matá-los mais facilmente, ou use as minas aderentes da Balestra, mas não gaste tudo. 

Para piorar, logo deve rolar outra cutscene com um Cabeça de Boi chegando e é agora que o caos começa. Não deixe de jeito nenhum ele chegar perto de você, ou os inimigos aglomerarem demais, senão ficará bem difícil de vencer. Aproveite as granadas que sobraram e as minas aderentes que tiver para matar o boizão o mais rápido possível levando o máximo de ganados que conseguir no processo.  

Caso consiga matar o Cabeça de Boi, conseguirá um tesouro (esmeralda). Mas é possível que passe sem matá-lo, pois depois de sobreviver durante um tempo, irá rolar a última cutscene. 

Capítulo 6

Avance até avistar uma cabana neste novo capítulo de Resident Evil 4. Entre na cabana, quebre duas caixas à esquerda, pegue o file (Dica Mercantil: Passeio Noturno) e fale com o Merchant.

Na aba de trocas, caso esteja com a Red9, pode comprar a coronha dela e também pegar a máscara que está lá dando sopa faz tempo e o tesouro Berilo vermelho, ele será bem útil mais para o fim do jogo. Caso não esteja com a Red9, aí pode escolher outra peça mais relevante para você, ou guardar os espinélios. 

Já sabe, né? Venda todo tesouro que não for combinável ou pedras/gemas. Já as melhorias, faça as que achar mais pertinente a sua estratégia. 

O mesmo vale para comprar e vender armas, mas recomendo fortemente que compre um rifle agora, caso ainda não o tenha, e pegue uma mira (a de troca com o Merchant é melhor) para ele. Salve o jogo caso queira na máquina de escrever ao lado e saia da cabana.

No tronco cortado há munição de shotgun, ao lado da entrada da cabana existe uma caixa e um barril e nas madeiras e sacos empilhados, encontrará munição de rifle, além de recursos (P) na caixa de entulhos, mais a frente e uma caixa do lado oposto.   

Avance até chegar próximo ao portão. À esquerda, nas madeiras, colete um file (Fortaleça as Defesas). Passe pelo portão. Prossiga até a última madeira que bloqueia o caminho, ficando atrás dela para ver a movimentação do inimigo a frente, que pode ser pego furtivamente. 

Suba a escada à esquerda e, ao final da passarela, abra o baú para coletar um tesouro (Diamante Amarelo). Caso esteja com o rifle, aproveite para matar os inimigos com as tochas de onde está.

Na ponte que liga as passarelas, poderá ver mais inimigos de longe e matá-los caso deseje. Atravesse para o outro lado e vá para a esquerda, ao final haverá uma caixa. 

Sem o rifle também dá, mas demora mais e, com certeza, errará alguns tiros com sua pistola. Neste caso, recomendo seguir o caminho por baixo mesmo.

De volta ao chão, ao avançar, notará uma abertura à esquerda, ali tem um barril e uma caixa. Do outro lado, poderá ver uma caixa e um recurso (G). Aviso que é bem difícil passar despercebido, justamente por causa dos inimigos que estão nas plataformas acima, eles irão te ver facilmente, caso não os tenha eliminado. 

Mas felizmente é fácil eliminá-los, tudo que tem a fazer é correr de volta para o portão, abri-lo e ir atirando e caminhando para trás, em uma certa altura do caminho, eles irão recuar. Quando isso acontecer, avance de novo para que venham novamente em sua direção e repita o processo até matar os inimigos, incluindo um Cabeça de Boi. 

Ao morrer, o Boizão deixará um tesouro (Esmeralda). Com esta primeira parte da área limpa, avance e aproveite para matar os inimigos que sobraram nas plataformas, garantindo assim uma passagem segura. 

Avançando, verá uma casinha e nela há 2 barris e uma granada. Prossiga e não esqueça de pegar o barril atrás dessa casinha. Cuidado também com as armadilhas no chão. Mais à frente, à esquerda, notará que há uma caixa e um barril em um buraco com pedras. 

Passe pelo próximo portão. Prossiga até ver umas escadinhas do lado esquerdo que dão acesso a uma casa. Entre, mas cuidado com o ganado que há nela. Este ganado ainda tem a plaga. Logo na entrada tem 2 barris e em cima da bancada, dentro do baú, poderá encontrar um tesouro (Cálice da Expiação).

Saia, quebre os 2 barris do lado de fora, pouco a frente. Avance e, antes que passe pelo portal que divide esta área com a outra, olhe para a fogueira à sua direita. Na frente dela estará o sexto Castelão (6/16). Avance até chegar em uma área mais ampla, ignorando o caminho à direita, pois o portão ainda está trancado.

Castelão Mecânico 6

Ponto de Controle

Não vai demorar para ver alguns inimigos à esquerda. Na caixa com os entulhos à direita, pegue munição de submetralhadora. Siga reto até uma casinha ao fundo, haverá munição ali. À esquerda, haverá duas caixas e você estará na parte de trás da estrutura. 

Note que no teto há algumas lamparinas, caso atire nelas, elas irão cair e incendiar o que estiver embaixo. É uma boa atrair os inimigos para perto dela e usar. Nesta área tem uma ganada na parte debaixo e outro na parte de cima. O de cima só irá descer caso a ganada debaixo te veja. Se pegá-la furtivamente, ele não o verá. 

Suba a escada e, à esquerda, mate o ganado e pegue uma erva vermelha. Do outro lado, tem uma caixa e um barril. Avance e entre na casa. Em cima da mesa pegue a erva verde e, na janela ao lado da porta que entrou, pegue munição de rifle. Saia pelo outro lado e avance até o antigo santuário para coletar um tesouro (Adorno de Cabeça Elegante).

Troféu/ Conquista: Bandido – Obtenha todos os tesouros do mapa do tesouro do vilarejo em uma única jogada

Não esqueça de quebrar a caixa e o barril à esquerda. Volte para a casa e siga para a saída ao fundo da sala, aquela perto do barril e da caixa quebrável. Desça para a área inferior, quebre a caixa e o barril e abra o portão e a porta.

Entre na casa novamente pela porta que acabou de abrir. Pegue o spray na mesa e, na área com a lâmpada pendurada no teto, interaja com a manivela para uma Cutscene. 

Hora de enfrentar as Bella Sisters, que são a versão feminina do Dr. Salvador. Ou seja, se for pego pela serra elétrica, já era, game over. Além delas, a área também vai encher de inimigos, então eu sugiro sair o mais rápido que puder desta cabana. 

Saia pela porta que usou para entrar, saia pelo portão e cruze o mapa diagonalmente para a direita, continue à direita e, depois, direita de novo até sair totalmente da área do ponto de controle e voltar onde pegou o último castelão. Vamos usá-lo para fazer o mesmo que com os portões em outras áreas.

Tenha cuidado, pois como o caminho é longo é bem fácil da Ashley ser pega. Caso isso aconteça, basta atirar em seu sequestrador que tudo ficará bem. Mas caso ela seja atacada e caia, aí terá de levantá-la, usando o R3.

Este é o limite para os inimigos. Então, atrai-os e vá matando, sempre correndo de volta para onde coletou o último castelão quando precisar para evitar ser pego. 

Com os inimigos mortos, cada uma das irmãs irá deixar um item, uma delas um tesouro (Safira) e a outra a Manivela do Ponto. Você saberá que ainda restam inimigos, enquanto a música intensa continuar a tocar.

Se eles pararem de vir, basta ir avançando o caminho novamente e ir matando os que restaram. Lembra do portão trancado? Ele fica à direita na divisória que há no caminho. Abra-o e avance, contornando a casa para quebrar um barril. 

Suba pela rampa e desça para dentro da casa pelo buraco no telhado. Quebre mais dois barris, pegue uma flash grenade em cima da mesa e munição de shotgun em cima da mesa em cima de outra mesa, saia pelo portão. À direita, em cima do caixote de madeira, tem pólvora. Avance e passe pelo portão. 

Não há o que fazer, apenas correr. É impossível derrotar Mendez nesta perseguição. Passe correndo pelo primeiro ganado e, pouco a frente, haverá um grupo maior próximo a um barril explosivo. Exploda-o para passar em segurança. Mais à frente tem 2 ganados ao lado de uma carroça, impedindo a passagem, use a shotgun para abrir caminho. 

A ponte será derrubada, então siga para a esquerda (atrás da carroça, basicamente) e iniciará uma cutscene. Apenas avance até uma área mais ampla. 

À esquerda quebre dois barris e à direita quebre mais um. Hora de negociar! Venda os itens não combináveis e faça as melhorias que desejar e/ ou compre armas. Salve o jogo e suba as escadas à esquerda e ao fundo encontrará uma erva vermelha.     

Chefe: Bitores Méndez

Essa luta é bem parecida com a do jogo original. Comece usando algumas granadas que causam um bom dano e sempre se mantenha em movimento. Nada de ficar parado ou será pego por seus golpes e/ ou agarrado por ele.  

Do lado esquerdo da sala, tem uma caixa e um barril e do lado direito, uma caixa. Se ele cair com o dano das granadas, aproveite para esfaqueá-lo. Caso veja ele “se contorcer”, fique longe, pois ele irá girar e atacar com seus tentáculos/ garras/ ossos, com suas partes…

O rifle pode ser uma boa para manter distância. Caso esteja sem ele, suba para poder usar a shotgun ou a pistola de uma forma um pouco melhor. Com a shotgun, dá pra esperar ele se aproximar da parte alta em que está e acertar apenas tiros em sua cabeça. Ele irá cair rapidinho. 

Com certo dano causado, acontecerá uma cutscene e, a partir de agora, só restou a parte de cima, que é justamente a pior… A shotgun será inútil, então concentre-se em usar o rifle, a pistola e a balestra, pois ele ficará boa parte do tempo longe. 

Quando ele for para o fundo da sala, desvie dos destroços que ele jogar e atire nos barris explosivos quando ele os pegar, evitando assim que ele os joguem em Leon, além de ainda causar dano.

Ficar na parte de cima também é mais fácil para a luta. Do lado direito há uma caixa e, pouco antes dela, nas vigas de madeira que cercam todo o lugar, há uma flash grenade. Mais ou menos no centro dessa passarela elevada, também na viga, há uma faca de cozinha e, na curva do lado esquerdo, tem uma erva verde e munição. 

Use as flash grenades para atordoá-lo e evitar que ele fique se mexendo muito. E sempre que ele cair, corra para esfaqueá-lo. Usando as frash grenades e o rifle, não deve demorar para acabar com ele. Colete o Olho Falso do Méndez que é um tesouro

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Siga subindo a colina e olhe para o topo da árvore à sua esquerda, pouco antes de chegar ao caminhão, para atirar no objeto pendurado nela e coletar mais um tesouro (Esmeralda). Apenas avance até que cutscene final do capítulo se inicie.

Capítulo 7 

Avance novamente em Resident Evil 4 e, pouco antes de passar pelo portal que separa a ponte da entrada do castelo, atire nos corvos para coletar um pouco de dinheiro.

Antes de falar com o Merchant, passe pela carroça, quebre um barril e vá para a direita, para quebrar mais 2 barris que bloqueiam uma passagem que dá acesso a um baú com um tesouro (Bússola Vintage).

Agora sim, vá falar com o Merchant. A essa altura eu acho que você já sabe o que deve vender, né? Mas só pra ter certeza… É tudo que não seja combinável e nem gemas/ pedras.

Na aba de trocas, pegue o Mapa do Tesouro: Castelo. Se não comprou o rifle até agora, a hora chegou, já ele será necessário para a parte a seguir. 

O SR M1903 é mais barato e tem maior poder de fogo, porém, perde em todos os outros quesitos para o Stingray, além de que, por ser manual, a cada tiro dele a bala precisa ser ejetada. Sinceramente, acho que ele não vale a pena, pegue logo o Stingray, mesmo que perca um pouco no poder de fogo, ele compensa em todo o resto. 

Caso já tenha o SR, você pode vendê-lo, ou se preferir, pode ficar com ele. O importante é ter um rifle na maleta. Caso não tenha pego a Mira de Alta Potência na troca com o Merchant para equipar no rifle, agora é a hora. Ao lado da máquina de escrever, em cima de uma escadinha de madeira, pegue um file (Dica Mercantil: A Pistola Ideal).   

Castelo

Suba as escadas e avance até chegar em uma espécie de “capela” onde haverá um inimigo. Será apresentado um novo tipo de plaga, mais forte e mais resistente que a anterior, além de que se ela te pegar, é one hit kill. Use a shotgun para se livrar dessa aberração.

Atrás do altar, quebre os vasos, que são basicamente substitutos para as caixas e barris aqui no castelo. Passe pela porta e prossiga, quebrando 2 barris antes de subir as escadas e mais um depois de subir. Hora de usar o rifle para pegar os zealots na parte superior do castelo. 

São 2 no parapeito mais baixo e mais 2 no mais alto, além de um que virá pelo térreo. Todos usam bestas com flechas em chamas. Com os inimigos mortos, suba a escada, atirando no peso na sala com o canhão à esquerda, ao passar pelas grades na escada. O peso tem algumas marcações em amarelo e parece um saco bem grande pendurado. 

Cuidado, pois nesta área do castelo haverá catapultas lançando bolas de fogo que só param ao derrotar quem maneja a arma ou destruindo-as. Por enquanto, nesta parte inferior, não conseguimos destruir nenhuma. 

Mate o inimigo pouco a frente e espere que a bola de fogo seja lançada e então corra para as escadas ao fundo, matando mais um inimigo. 

Portão do Castelo

Na parte de cima, vá para a direita e olhe para cima e à direita. Note que há um barril explosivo próximo a catapulta. Exploda-o para destruí-la.

Vá para à direita de novo para quebrar um barril e dar a volta na estrutura e entrar pelo buraco. A porta está trancada pelo outro lado. Destrua o medalhão (1/6) que está em cima da entrada do que era uma torre. Saia pelo lado oposto que entrou, olhando para a esquerda para poder ver mais um barril explosivo ao lado da catapulta.

Pedido 9 – Medalhão 1

Só fique esperto para não ser pego bola de fogo. Vá em direção a torre do outro lado, e nela pegue recursos (G) em uma janela e na outra destrua mais um medalhão (2/6). Use o canhão para destruir as catapultas restantes, uma à direita e outra à esquerda.

Pedido 9 – Medalhão 2

Próximo da catapulta da esquerda, que acabou de destruir, tem um medalhão (3/6), entre a torre e a janela, um pouco mais à direita. Aproveite para destruí-lo também.

Pedido 9 – Medalhão 3

Também destrua o portão do castelo, para poder seguir por ele posteriormente. À direita do canhão, desça pela parte quebrada e olhe para a esquerda e para cima, para poder ver mais um medalhão azul (4/6).

Pedido 9 – Medalhão 4
Troféu/ Conquista: Exagerado – Use um canhão para derrotar um fanático.

Avance e, na salinha do lado, há um barril. Saia e pegue os itens, aqui é onde matou alguns dos inimigos anteriormente com o rifle. Suba a escada e olhe para a esquerda e para baixo, para ver um medalhão azul (5/6) à esquerda da torre, na árvore. Prossiga pela rampa, quebre o barril e caia pela abertura à direita.

Pedido 9 – Medalhão 5

Avance, quebre os 3 barris e abra o baú para coletar um tesouro (Bracelete Elegante). Note que na parede à esquerda tem um medalhão azul (6/6), aproveite para destruí-lo.

Pedido 9 – Medalhão 6

Volte um pouco e abra a porta, avance indo para a esquerda rumo ao portão que destruiu anteriormente. Quebre os dois barris e a caixa e, ao lado da porta dupla, estaria o pedido #9 (9/19) se já não o tivéssemos concluído. 

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Pedido #9 – Destrua os Medalhões Azuis III 

Esses medalhões azuis foram pendurados pelo castelo por aqueles fanáticos malucos! Eles são feios demais! Alguém precisa vir tirá-los da minha frente logo!

Pedido: Destrua todos os medalhões azuis

Área: Portão do Castelo

Recompensa: Espinélio x 5 

Objetivo: Destruir todos os 6 medalhões azuis espalhados pela área externa do castelo. 

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Hall do Castelo 

Vá falar com o Merchant para receber sua recompensa pelo pedido e fazer algum upgrade ou comprar algo se quiser. Venda também o de sempre e compre a receita das balas de Magnum.

Quebre os vasos na pilastra ao lado do Merchant e à esquerda da escada. Suba a escada e uma cutscene irá iniciar. Mate primeiro o zealot que vem de trás de você e depois concentre-se em matar os com escudos, pois eles são bem chatos. Usar uma granada ou as minas aderentes são bem úteis contra eles.

Salão de Audiências

Note que em ambos os lados da sala há uma espécie de cela. A da esquerda está inacessível e a da direita, embora dê para entrar, o mecanismo parecido com o do antigo santuário ainda não pode ser aberto. Em ambos os lados, também há vasos para serem quebrados

Inclusive do lado direito, ao fundo da sala, há um móvel com uma erva amarela dentro. Do lado esquerdo, tem um móvel com a gaveta trancada. Próximo a ele, há um lugar para que Leon ajude Ashley a subir. 

Ela irá abrir a cela e dentro haverá vasos em cima dos móveis, uma passagem na parede – que deve ser ignorada por hora –  e, indo para o outro lado passando pelas escadas, haverá um baú com um tesouro (Frasco Elegante)

Volte e use a passagem, olhe para a esquerda e no teto, atire no objeto pendurado para derrubar um tesouro (Rubi). Neste mesmo lado, tem uma erva verde/ recursos (g) no móvel atrás das madeiras.

Masmorras

Siga para o outro lado e, ao fundo da sala, no objeto de tortura haverá um File (Observações do Zelador). O único lugar que pode ir é para o corredor da esquerda, mas antes de entrar nele, pegue uma erva vermelha no objeto de tortura ao lado da entrada.

Na janelinha de frente à entrada tem munição. Desça as escadas e entre nas celas, indo para a esquerda primeiro para pegar munição de shotgun em cima de uma caixa. 

Siga para o outro lado até chegar ao corpo e pegar a Chave da Masmorra. Volte e o chão se quebrará, iniciando uma cutscene. 

Mais um subchefe, desta vez o Garrador. Ele é cego, então se movimenta pelo barulho, ou seja, não corra e não esbarre nas correntes penduradas no teto. Vire-se para poder sair da cela e chegar em uma área mais ampla. Neste local você deverá enfrentá-lo.  

Seu ponto fraco é a plaga em suas costas. O esquema para matá-lo é deixar que ele fique de costas para você. Fique agachado para evitar a maioria das correntes e circule por ele a uma distância segura. Quando ele virar as costas, se aproxime e esfaqueei-o. 

Felizmente, a faca será sua melhor arma contra ele, já que com ela, depois de atacar, basta sair de fininho que ele não saberá para onde você foi. 

Caso não tenha uma faca para usar, use o rifle ou a shotgun que são as armas mais fortes que tem e corra, parando devagar e voltado a se abaixar e andar furtivamente para que ele não saiba para onde foi. 

Sempre espere que ele termine seus “acessos de raiva” após lhe causar dano, pois seus ataques são bem violentos e causam um dano elevado.

Troféu/ Conquista: Nem Ouviu Chegando – Derrote um Garrador usando apenas uma faca.

Com ele morto, pegue sua recompensa, um tesouro (Berilo Vermelho). Não esqueça de quebrar os vasos nas extremidades da sala e, caso o garrador não tenha quebrado os que ficam atrás das madeiras, quebre também. 

Gire a manivela do lado esquerdo do portão para fazer ele subir e poder sair deste lugar. Quebre o vaso, suba a escada e avance o corredor, passando pelo portão para voltar até Ashley. 

Abra o portão central com a nova chave e suba a escada. Avance e logo encontrará um espinélio em cima de um balcão. Olhe para a direita para, em cima da estante, achar um castelão (7/16). À direita desta estante com o castelão pegue uma erva verde e quebre um barril.

Castelão Mecânico 7

Quebre o barril e passe pela porta. Essa nova sala contém um puzzle a ser resolvido. Ao fundo, tem quadros em alto relevo, pegue todas as 3 espadas neles (Espada de ferro, Espada dourada e Espada enferrujada). Bom, ficou faltando uma, certo? Afinal são 4 quadros. Logo iremos pegá-la. 

Vamos contar os quadros da esquerda para à direita. No primeiro quadro, o cavaleiro deve segurar a espada de ferro. No segundo quadro, o cavaleiro deve ser honrado com a espada dourada. Pule o terceiro, pois ainda não temos a espada dele, e no quarto, o cavaleiro leva para o túmulo a espada enferrujada. 

Próximo ao portão trancado com os símbolos, há um móvel com pólvora dentro. Ao lado do portão tem um gongo, note que existem outros na área em que o portão não dá acesso. Toque o gongo ao lado do portão e depois atire no segundo da direita e primeiro da direita para abrir o portão. 

Na estátua ao centro do local, pegue a Espada Ensanguentada. Ao fundo haverá um vaso. Volte e coloque a nova espada no terceiro quadro, onde o cavaleiro mata com a espada ensanguentada.

Avance pela passagem aberta e quebre as caixas e o barril e, no baú, pegue um tesouro (Bracelete Dourado). Em uma das caixas haverá uma víbora. Passe pela porta. 

Salão de Audiência – Piso Superior

Vá para a direita até o final, quebre o vaso e baixe a escada. Volte e use o primeiro lustre (voltando), para chegar ao outro lado. Na esquerda, tem um vaso e, indo para à direita, caia pela abertura para ter acesso a uma das celas do salão de audiência do castelo.

No baú recolha o tesouro (Ampulheta Dourada) e saia da cela, indo para o lado oposto, subindo a escada na frente da outra cela.

Pule pelo segundo lustre agora, e toque o gongo próximo ao portão, do outro lado Ashley fará o mesmo. Do lado que Ashley veio, tem um vaso. Passe pela porta dupla.

À direita, há um móvel com uma faca curta/ erva verde dentro. Desça a escada e vá para à direita, quebre o vaso e abra a porta dupla para ter acesso ao salão de audiência. 

Entre na porta simples, perto de onde quebrou o vaso. Quebre o barril e, em cima da mesa, pegue um file (Parasitas e sua Biologia Vol. 2). Salve seu jogo se quiser e saia da sala, a outra porta está trancada.

Vá para a direita, quebre o vaso e siga pelo corredor, quebrando mais um e entre pela porta dupla. Só de ver essa sala eu já tenho traumas, era uma parte bem chatinha de passar no original… 

Salão das Águas

Avance até o centro da sala para que os inimigos comecem a aparecer. Tenha cuidado, pois eles vêm de todos os lados e é bem fácil da Ashley ser capturada por causa disso. Lembre-se de usar a shotgun ou as minas aderentes nos zealots de escudo.

Quando eles aparecerem, abra a porta de novo e volte um pouco, assim a Ashley ficará mais protegida e os inimigos virão de um lugar só. 

Com eles mortos pode avançar de novo para matar os arqueiros que ficaram. Eles estão na área da ponte suspensa. Comece indo pelo lado direito e nas muretinhas poderá encontrar um vaso e, mais adiante, uma erva vermelha. Não desça a escada e atravesse o salão, quebrando um vaso no caminho. 

Na muretinha, voltando em direção a porta, poderá encontrar um vaso e munição. Ao final da muretinha tem mais um vaso. O único vaso que sobrou deste local está próximo ao mecanismo no centro da sala. 

Desça a escada do lado esquerdo e aproveite para matar os inimigos que puder ver na parte debaixo. Depois, pela abertura para cair no piso inferior. No túmulo, haverá munição de shotgun. 

Caso tenha sobrado algum inimigo, acabe com ele e avance o corredor em que está para quebrar um vaso. Continue dando a volta e verá um barril explosivo, próximo dele há outro vaso. Volte pelo corredor do meio, quebrando mais 2 vasos até chegar à estátua. 

Pegue nela a Roda de Halo e vá para o corredor à sua direita para usar a roda no mecanismo, fazendo assim a escada baixar. Ao fundo haverá mais um vaso. 

Ao começar a subir, os inimigos já começarão a aparecer. Tente atraí-los para a parte inferior onde estava, de preferência ao lado da escada (quase embaixo) ou então, se conseguir, corra para a porta dupla no fundo da sala para usá-la como antes. 

Com os inimigos do chão mortos, se concentre em matar os arqueiros. Com a área limpa, siga para o mecanismo e use a roda de novo. Suba pela escada e vá para a direita para ter acesso ao corredor das sacadas onde estavam os arqueiros. 

Ao final haverá um vaso. Faça o mesmo do outro lado para também encontrar um vaso. Volte e siga para o centro da área passando a fonte, mas pegue nela um recurso (G). Gire o volante do mecanismo para que uma plataforma surja em meio a água negra. Note que nas laterais há murinhos e um deles é possível subir. 

No parapeito do lado do murinho que dá para Ashley subir, existe pólvora. Com a garota longe de Leon, o que tem a fazer é protegê-la enquanto ela gira os outros 2 mecanismos, um de cada lado para elevar as plataformas. 

Inimigos irão até ela e também virão para te atacar. Evite deixar que eles a interrompam enquanto está usando o mecanismo ou ela terá de recomeçar e isso levará mais tempo e munição.

Use o rifle nos que forem atacar Ashley para ter uma maior precisão e as demais armas para que os vier lhe atacar. Quando ela terminar, Ashley se juntará a você novamente e poderá, por fim, atravessar pelas plataformas.

Quebre os vasos, suba a escada e passe pela porta dupla para chegar à área externa do castelo. Contorne a fonte, quebre as duas caixas pelo caminho e ajude Ashley a passar pelo buraco no muro para que ela abra o portão para Leon. Apenas avance até que a cutscene comece e fim de capítulo.   

Capítulo 8

Siga para a esquerda e entre na área da fonte em Resident Evil 4. Mate e colete alguns peixes por ali. Continue seu caminho, quebrando o vaso ao lado da estátua e, antes de prosseguir, olhe para o telhado da construção, acima de onde deve passar, será necessário tomar um pouco de distância para ver o ninho. Atire no ninho para coletar um tesouro (Esmeralda Arranhada).

Pedido 15 – Esmeralda Arranhada

Entre na porta ao lado da escada. Venda os tesouros que não forem combináveis e deixe as pedras/ gemas. Venda o tesouro que acabou de coletar, a Esmeralda Arranhada, pois ela vale um pedido, na verdade o pedido #15 (10/19). Este pedido só fica disponível no capítulo 12, mas já é possível completá-lo agora, sem precisar voltar aqui de novo, quando estiver lá na frente. 

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Pedido #14 – Ladrão de jóias

Alguém pode me ajudar a recuperar uma joia roubada por um corvo safado? Aposto que está no ninho da ave. É uma relíquia do nosso senhor e não pode virar brinquedinho de pássaro.

Pedido: Venda uma Esmeralda Arranhada

Área: Pátio

Recompensa: Espinélio x3

Objetivo: Encontrar a esmeralda arranhada e vendê-la para o Merchant

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Venda também os peixes que acabou de pegar, a víbora caso não tenha usado e pode fazer as melhorias que desejar. Se for para a aba das compras, notará que há um colete por lá. Esse colete funciona como a faca, ao ir se desgastando, precisa ser reparado.

Eu diria que ele é bem útil, mas poderia esperar mais um pouco para usá-lo, em áreas mais para o fim do jogo ele ajuda bastante. Por hora, não há tanta necessidade dele. Mas sinta-se à vontade para comprá-lo se quiser.  

Após finalizar as negociações, saia da sala, suba as escadas, quebre a caixa pelo caminho e siga pelo corredor até chegar em uma sala maior. Vá para a esquerda e pule pela grade no corredorzinho. 

Adega

Na parede ao lado do barril, colete um file (Devolva a Chama Carmesim). Passe para o outro lado da sala, pela “cortina” rasgada e priorize matar o Zealot de vermelho. Ele faz com que a plaga dos outros se manifeste, deixando a luta mais difícil. Além disso, como Leon também está infectado, ele pode deixá-lo um pouco atordoado também. 

O jeito mais fácil e rápido é usando o rifle, é fácil de acertá-lo, já que ele fica bem exposto. Mas caso precise, corra até ele e mate-o. Com ele morto, use os barris explosivos espalhados pela sala para matar os demais inimigos. 

Com todos mortos, quebre as caixas espalhadas pelo local, tanto no andar inferior quanto no superior, e recolha a Lanterna Rubra do corpo do zealot de vermelho. Na mesma área em que o Zaealot de vermelho começa, há uma mesa com um baú e um tesouro (Espelho com Pérolas e Rubis) dentro.

Após limpar o lugar, volte para a área anterior, onde encontrou o file e use a Lanterna Rubra na estátua ao lado do portão. Abra a porta de frente a escada e avance pela escada, quebrando os barris pelo caminho até chegar a próxima sala para rolar uma cutscene. 

Oficina de Encadernação

Voltando até a porta, vamos recolher os itens da sala. O primeiro está à sua esquerda, a Litografia Misteriosa C. À direita ao lado da porta, haverá uma cômoda trancada, na qual abriga um tesouro.

Próximo a lareira há um baú com um tesouro (Relógio Extravagante). Próximo ao tapete na parede (e a janela), haverá a Litografia Misteriosa D.

Na estante ao lado da porta de pedra pegue a Litografia Misteriosa B. Interaja com a porta e coloque as litografias nela. A organização deste puzzle é feita pela figura no centro da tábua mais a figura geométrica em volta dela. 

É possível trocar as tábuas de lugar, assim como virá-las. Sendo assim, organize-as da seguinte forma: 

Cima: Escudo Quadrado 
Direita: Espada Quadrada
Baixo: Peitoral Hexágono
Esquerda: Elmo Hexágono

Puzzle – Pedras das armaduras

Avance pelo corredor e em cima da mesa, pegue um file (Iluminados 3:2) e ao lado da lareira quebre o barril. Após subir as escadas, pegue uma Small Key em cima de uma caixa à esquerda. Volte até a sala das armaduras e abra a cômoda ao lado da porta para coletar um tesouro (Relógio de Bolso de Bronze).

Continue pelo corredor, retirando o armário do caminho para sermos apresentados a mais uma variante da plaga. Esta, por sua vez, é independente, não saindo do corpo de ninguém, mas sim controlando ele, para que fique mais agressivo. 

Após matar sua marionete é preciso acabar com a plaga também. Com o inimigo derrotado, prossiga e logo encontrará com o Merchant mais uma vez. Faça o de sempre… 

Muralhas do Castelo 

Sem sair da sala do Merchant, mate os 2 inimigos nas ameias do castelo e atire no peso do lado esquerdo da ponte, para que ela abaixe. Mate os inimigos revelados pela ponte de onde está, assim eles não apresentam perigo, pois estão muito longe.

Com todos mortos, avance e, à esquerda, haverá um baú. Entre no castelo e será recepcionado pela plaga-aranha. Deve ter notado que tem uma alavanca com um símbolo e também um portão com um outro símbolo em cima. Por enquanto, não mexa nela, suba pela escada à esquerda e, na parte de cima, tem um zealot e uma plaga-aranha. Use as minas aderentes que matará ambos de uma única vez!

Quebre os barris ao lado da entrada da área gradeada e desça a escada. Quebre o barril e passe pelo portão com o símbolo do sol. 

Desça e vá para frente, avance o corredor, quebre o barril e volte. Não siga pelo portão aberto, pois não poderá passar pelo próximo. Volte e siga todo o corredor para o outro lado. 

Mate os inimigos no caminho e quebre o barril ao final dele. Passe pela área mais ampla e encontrará outra alavanca à direita. Puxe-a para mudar o símbolo de sol para lua. Siga para o outro lado, passando pelo portão com o símbolo da lua. 

Suba pelas tábuas e ignore a próxima alavanca (com o símbolo da lua). Suba mais uma vez e mate os 2 inimigos desta área. Desça pelo buraco e mate o inimigo à frente e depois o outro. No corredorzinho de frente a escada, encontrará um baú com um tesouro (Colar Adornado).

Suba a escada, quebre o barril e destranque o portão para poder passar. Antes de subir a escada, olhe para cima e direita. É possível matar o zealot com o escudo daí debaixo usando um rifle para executar um head shot.

Suba a escada e mate mais um inimigo. Na área mais ampla, mate outros 2 inimigos e ignore a alavanca, seguindo pela escada. 

Mais uma luta de subchefe contra um El Gigante.  Não adianta atirar nele, tudo que tem que fazer é fugir. Use as barricadas de madeira para se esconder, assim como as caixas (nelas tem que ser abaixado), pois ele lançará um ataque jogando pedras em Leon. Siga para a direita para descer pela abertura.

Avance e atire no peso antes de subir pela escada. Prossiga todo o caminho para a esquerda para ao final encontrar um Castelão (8/16). Não descuide dos golpes de El Gigante. Sempre que ele for lançar as pedras ele vai soltar um grito antes.

Castelão Mecânico 8

Entre na área retangular pouco antes de onde pegou o castelão para encontrar alguns barris, um baú com um tesouro (Esmeralda) e uma erva amarela

Para se proteger do golpe do inimigo nesta área, se abaixe e se proteja nas ameias. Volte pela escada e entre no castelo, pelo portão que abriu anteriormente, atirando no peso.

Deixe a alavanca no símbolo do sol e desça a escada. Passe pelo portão com o símbolo do sol e vamos refazer nosso caminho até a parte superior, onde o EL Gigante está.

Ao descer, vá para trás, seguindo o corredor, passando pela área ampla e acionando a alavanca à direita, passe pelo portão com o símbolo da lua do outro lado e suba pelas madeiras, acione a alavanca à esquerda, deixando-a com o símbolo do sol. 

Passe pelo portão com o símbolo do sol, suba as escadas, acione a próxima alavanca, deixando-a com o símbolo do sol e passe pelo portão para subir mais escadas e voltar a área inicial onde encontramos o El Gigante.

Vá para à esquerda desta vez, descendo a escada e avançando até chegar em uma área mais ampla. Haverá 2 inimigos aqui. Você pode tentar atraí-los para serem pegos pelos golpes do El Gigante em vez de matá-los, ou pode ainda só ignorá-los e continuar correndo. 

O melhor lugar para se esconder caso queira matar os inimigos sem se preocupar com o El Gigante, é se esconder à esquerda, atrás de um destroço do castelo, ali não há como ser pego pelos golpes do feioso. Há também próximo a ele um barril. 

Continue avançando e logo descerá por uma parte quebrada da muralha. Cuidado, pois haverá inimigos de ambos os lados, tanto a sua frente quanto atrás de você. 

Ir para trás é a melhor opção, pois está mais próximo de um lugar para se proteger. Na estante próxima a alavanca tem uma caixa. Na parte de cima do portão do outro lado, haverá dois arqueiros. É possível seguir dois caminhos, cada um com um símbolo, mas vamos priorizar o do sol, pois há um tesouro nele.  

Usando a alavanca: Símbolo do sol: Passe pelo portão com o símbolo do sol, descendo para a parte inferior e indo para trás, entrando na sala. No teto, perto da entrada, haverá um objeto pendurado, atire nele para encontrar um tesouro (Ruby).

Aproveite o barril explosivo para matar os inimigos que entrarem na sala e não esqueça de quebrar o barril também. Avance até o final do corredor para encontrar outro barril. 

Espere atrás da parede no centro do corredor até que o inimigo faça sua ação e, então, suba logo. Após isso, pela escada do lado externo para voltar ao piso superior.  Avance em direção ao portão com o símbolo do sol para chegar a uma nova área, com um canhão. 

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Sem usar a alavanca: Símbolo da Lua: Apenas siga para o outro lado passando pelo portão com o símbolo do sol para chegar a uma área nova, com um canhão.  

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Avance e logo verá uma cômoda que precisa ser aberta com uma Small Key. Atire no peso, quebre o barril e mate os inimigos que vierem até você. Suba pela escada, atire no peso à esquerda da sala, quebre o barril do outro lado e suba mais escadarias.

Se proteja e espere que o inimigo ataque para seguir para o canhão. Um único tiro será o suficiente para derrubá-lo. Atire agora no portão à esquerda, o que tem um grupo de inimigos. Inclusive, use o canhão de novo para matar os inimigos também.

Desça pela abertura de frente ao portão que acabou de destruir, atire no peso à sua esquerda e desça mais uma vez. Avance até o portão, coletando os itens que os inimigos deixaram. Apenas continue avançando até chegar na área externa novamente. Siga até a porta e entre para ver a cutscene final deste capítulo. 

Capítulo 9

Uma nova parte tem início em Resident Evil 4. Na área da lareira tem um vaso que pode ser quebrado. À esquerda da porta simples, tem outros dois vasos e, ao lado da porta dupla, uma máquina de escrever e uma erva amarela atrás da tela de pintura em branco. Saia pela porta dupla, quebre os barris à esquerda e desça as escadas do outro lado.

Pátio

Esta área é um labirinto, então, atenção às instruções para não se perder. Vire à esquerda imediatamente após descer a escada para encontrar uma caixa em um beco sem saída.

Volte e siga pelo único caminho existente e não esqueça de matar os corvos para pegar algumas pesetas. Nesta área com os corvos, as opções de caminhos são, seguir em frente para a escada, ir para à esquerda e também ir para à direita. 

Comece subindo na “torrezinha” à direita e acione a alavanca para que uma das bandeiras baixe. Desça e já aproveite para quebrar a caixa ao lado da escada.

Vamos começar explorando o lado esquerdo do mapa, então siga o caminho à esquerda da escada. Na primeira bifurcação, vá para a esquerda e logo encontrará um colmillo. Mate-o e na próxima bifurcação, vá para a direita (à esquerda é um beco sem saída), indo para à esquerda logo em seguida (haverá uma estátua com um jarro bem de frente a você). 

Na nova bifurcação, vá à direita primeiro para encontrar uma caixa em um beco sem saída, junto a um spray em cima de alguns objetos cobertos com um pano branco. Atrás das madeiras na parede tem um Castelão (9/16).

Castelão Mecânico 9

Volte e vá para o outro lado (só seguir reto) para encontrar apenas uma caixa. Agora volte, siga para a direita até voltar à estátua que passou. Siga reto, passando pelas pilastras e depois indo para a esquerda para encontrar uma caixa. 

Pouco a frente, tem 2 colmillos presos em uma espécie de canil, que logo se soltarão. Mate-os, de preferência antes que fujam, para não deixá-los se esconder pelo labirinto. Opte por granadas de luz ou comuns para matá-los mais facilmente.

Passe pelo canil e logo chegará em uma fonte. Cuidado, pois outro colmillo virá pulando da grade à sua direita. Mate-o e, na bifurcação passando a ponte, vá à esquerda primeiro para encontrar um baú com um tesouro (Tabuleiro Elegante) e um vaso.

Siga para o outro lado e cuidado com mais um colmillo que virá da direção da fonte. Suba a escada da torrezinha e acione mais uma alavanca para baixar mais uma bandeira.  

Desça e passe pelo portão próximo a torre. Cuidado com o colmillo que ronda do outro lado. Primeiro vá para a direita, matando o cachorro e seguindo até o final do caminho para encontrar uma caixa. 

Volte e ignore a primeira abertura à direita, voltando ao portão. Mas vá para a direita agora (seria o caminho reto ao passar pelo portão) para encontrar uma caixa em um beco sem saída. 

Voltando, entre na primeira abertura à esquerda e um colmillo virá da cerca viva. Avance e logo chegará em mais um canil. Faça o mesmo que antes, quando eles se soltarem, use granadas para matá-los mais facilmente. 

Note que à esquerda tem um portão trancado. Passe pelo canil e seguindo o caminho chegará em um beco sem saída com uma caixa e uma alavanca. 

Mande Ashley acionar a alavanca, isso abrirá o portão trancado que acabamos de ver. Volte até ele e suba as escadas antes inacessível, mas cuidado que mais um colmillo pode aparecer pelo caminho. 

Siga até o final da passarela para acionar a última alavanca e descer a última bandeira que faltava. Volte e desça pela parte quebrada da passarela para estar de frente a escada que sai deste lugar. Mate os inimigos que apareceram e proteja Ashley.

A parte a seguir é opcional para ir buscar um tesouro que ficou na adega que só pode ser pego com a ajuda de Ashley. Mas caso não queira ir pegá-lo, basta pular esta parte e continuar a partir do Saguão Nobre.

OPCIONAL

O portão de frente à escada que acabou de liberar a porta também se encontra aberto agora. Volte por ele, matando os colmillos que aparecerem e vá para à direita.

Suba as escadas e siga pela porta à direita. Seja rápido para ajudar Ashley a passar por cima do portão à direita para abri-lo para Leon, pois do outro lado da sala uma armadura ganhará vida. Seu ponto fraco é a plaga saindo de seu elmo. 

Armas como a shotgun são boas contra elas, ou pode usar um parry para bloquear o golpe de sua espada e desferir um ataque físico para arrancar seu elmo. Agora basta finalizar o novo inimigo e ir buscar seu tesouro. 

Na nova sala haverá duas caixas, um file (Cronologia da Família Salazar) e um tesouro (Ídolo Depravado) no baú. Volte, em direção à porta simples à sua esquerda, descendo as escadas (caso queira, pode negociar com o Merchant na sala ao lado da escada) e voltando ao pátio pela esquerda.  

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Apenas siga reto para a escada, passando pela porta dupla.

Saguão Nobre 

Pouco a frente na abertura à direita, atire no medalhão azul (1/6). Avance pelo saguão e entre na primeira porta à direita para encontrar o Merchant. Haverá o elevador para a galeria de tiro novamente, com mais níveis liberados. Em cima da mesa com a máquina de escrever estará o pedido #10 (11/19).

Pedido 10 – Medalhão 1

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Pedido #10 – Destrua os Medalhões IV 

Esses medalhões azuis irritantes são uma praga e eu quero é que sumam daqui. Vamos mostrar pra eles que não temos medo e não vamos tolerar isso!

Pedido: Destrua todos os Medalhões Azuis

Área: Saguão Nobre

Recompensa: Espinélio x5 

Objetivo: Destruir todos os 6 medalhões espalhados pelo Saguão Nobre. 

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No sofá ao lado do Merchant tem um File (Dica Mercantil: Melhoria Sublime). Ao fundo da sala, ao lado da lareira, haverá uma Caixa com Fecho Quadrado. Ela é como o antigo santuário, mas ainda não temos sua “chave”, então apenas a ignore por hora.

Faça seus negócios como desejar, só não vendendo nada que seja combinável e as pedras/gemas. Compre uma nova melhoria para sua maleta. Na parte de troca, haverá uma maleta nova caso te interesse e também um novo tesouro combinável. Se estiver usando a Red9, pode pegar a Coronha dela na troca também. 

Saia desta sala voltando ao corredor. A porta do outro lado está trancada, então ignore-a e, na segunda estátua do lado direito, atire no objeto pendurado em sua mão para coletar o tesouro (Alexandrita).

Suba as escadas e vá para trás da estátua para, em uma das pilastras, encontrar mais um medalhão (2/6). Na parede à esquerda (estando de frente a escada) haverá uma pintura da estátua, mostrando as peças que estão faltando. Suba a escada deste mesmo lado, quebre o vaso e entre na porta

Pedido 10 – Medalhão 2

Galeria

Avance o corredor, quebre o vaso e siga pela ponte para que os inimigos a baixem com você nela. Haverá um Zealot de Vermelho na sacada à sua direita, dê fim nele primeiro. Já corra um pouco para trás para ter uma visão melhor do inimigo e poder atacar mais facilmente. 

Uma granada ou uma mina aderente cai bem contra ele. Caso ele mude de local, ele irá para outra sacada na parte ampla da sala à direita. A sacada em questão fica do lado esquerdo desta área mais ampla. 

Caso esteja sem granadas e sem minas, faça o seguinte: corra para à direita na área mais ampla, suba as escadinhas (dê um jeito nos inimigos apenas para passar, não perca tempo com eles) ao fundo, suba a escada à esquerda, passando o mais rápido que puder pelos inimigos. De preferência, use a shotgun para atordoá-los e passar. 

Seguindo por este corredor vai chegar até onde o Zealot de vermelho está. Mate-o (ele deixa um tesouro, um berilo vermelho, ao morrer) para facilitar seu trabalho em lidar com os outros. Proteja Ashley e mate o restante dos inimigos no local. 

Se usou a segunda estratégia, já vai estar no lugar certo. Então, basta puxar a alavanca para fazer a ponte subir. Caso não, siga para a área à direita, a mais ampla, suba as escadinhas ao fundo e a escada à esquerda dela, siga pelo corredorzinho até o final para chegar a alavanca e acioná-la. 

Volte e desça pela escada. Vamos limpar a área agora, começando pelo vaso bem de frente a escada que desceu. Desça a escadinha e, à direita, numa mesinha redonda, pegue uma erva verde.

Na mesinha de frente às outras escadinhas, haverá uma flash grenade e Recursos (P). Vá em direção a área em que a ponte está suspensa, pois embaixo dela há um baú com um tesouro (Diamante Amarelo)

Na pilastra da sacada de onde está a alavanca, tem um medalhão azul (3/6). Volte à área anterior e suba as escadinhas à direita e, então, mais escadas à direita de novo. Abra o portão, atravesse a ponte e colete a Cabeça de Bode.

Pedido 10 – Medalhão 3

Quebre os vasos atrás da estátua e volte pela ponte, para que mais inimigos apareçam. Mate-os e atravesse-a, indo para à direita para voltar pelo corredor e sair novamente no Saguão Nobre.

Desça as escadas para voltar onde está a estátua sem as cabeças e siga para a porta do outro lado, não esquecendo de pegar o pedido #11 (12/19) na parede antes de passar por ela.  

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Pedido #11 – Mais Controle de Peste 

Tem uma seção do castelo infestada de ratos que estão roendo livros preciosos, mas aqueles hereges não tão nem ai! Por favor, alguém acabe com essas pragas antes que seja tarde demais!

Pedido: Extermine todos os ratos

Área: Saguão Nobre e Biblioteca

Recompensa: Espinélio x3 

Objetivo: Eliminar todos os 3 ratos espalhados pelas áreas do saguão nobre e da biblioteca.  

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Salão de jantar

Já nesta sala poderá encontrar o primeiro rato (1/3). Mate-o e siga para a próxima sala. Impossível não notar a cabeça da cobra trancada à frente, né?!

Observe as duas mesas de jantar nesta área, elas fazem parte de um puzzle. Mas antes, vá até o final da sala para pegar uma erva vermelha na ponta da mesa e interagir com os 2 quadros, o do rei e o da rainha. 

Ao lado de cada quadro, haverá um vaso para ser quebrado. Atrás da cortina, na janela à direita dos quadros, haverá um medalhão (4/6).

Pedido 10 – Medalhão 4

O objetivo é fazer com que Leon e Ashley se sentem nos lugares em que as comidas e bebidas estejam iguais aos dos quadros. De frente a mesa, mande Ashley sentar na primeira cadeira à direita, a que está próximo a um pássaro empalhado. Esse seria o lugar do rei, mas pouco importa quem senta em qual lugar… 

O lugar da rainha fica na outra mesa, sendo a primeira cadeira da esquerda, próximo a um cálice, em cima de um barril. Com ambos sentados, toque a campainha para que as grades que cercam a Cabeça de Serpente sejam liberadas. 

Pegue o novo item e saia desta sala. Suba a escada deste mesmo lado, quebre o vaso, e no lustre, atire em mais um medalhão (5/6) e entra na próxima porta.

Pedido 10 – Medalhão 5

Arsenal 

Quebre o vaso em cima do móvel à direita, pegue na mesinha ao centro pólvora e no móvel à esquerda, pouco a frente encontrará uma Small Key.

Na mesinha do lado oposto, junto a um busto, há uma erva verde. Avance e, na área circular, vá para à direita para encontrar atrás da primeira cortina o último medalhão (6/6).

Pedido 10 – Medalhão 6

Salte pelo parapeito e pegue a Cabeça de Leão. Quem lembra desta parte no original? Ainda continua difícil, já adianto isso. Pelo menos, dessa vez tem a Ashley pra ajudar.

Faça granadas de atordoamento, caso não tenha,  e as granadas normais também ajudam. Priorize as armas mais fortes e acerte na plaga saindo pelo ombro das armaduras. 

Um bom jeito de facilitar seus tiros, é chegar perto da armadura e esperar que ela comece a fazer seu movimento de ataque, então corra para desviar dele. Como ela é lenta, vai demorar um pouco a se reposicionar, te dando a chance de atirar na plaga.  

Quando eles ficarem atordoados, use um ataque físico para retirar seus elmos e deixar a plaga exposta, ficando fácil de acabar com ela. 

Use as flash grenades nesta hora. Se usá-las enquanto as armaduras ainda estiverem com os elmos, de nada adiantará. Então vale mais a pena usar as granadas normais para retirar o elmo e depois as flashes para acabar com a plaga. 

Outro bom jeito é usar o parry para bloquear os ataques das armaduras, assim elas ficarão atordoadas e poderá usar um golpe físico para retirar seus elmos. Note que Ashley ficará na parte superior pronta para jogar os lampiões nas armaduras. 

Para que ela faça isso, se aproxime e dê a ordem com o R3, assim Ashley irá jogar o lampião na armadura que você atraiu até ela. O fogo azul atordoa as armaduras, deixando-as suscetíveis aos ataques físicos. Aproveite para atrair mais de uma armadura para o fogo, pois mesmo se elas só pisarem nele já ficarão paralisadas. 

Use para te ajudar a tirar os elmos. Infelizmente, o fogo não serve para matar as plagas. Em todo o redor da sala tem vasos para serem quebrados. Quando conseguir derrotar todas as armaduras, ajude Ashley a descer e abra o portão puxando os rabos das estátuas dos cavalos, que são alavancas.

No novo corredor, abra o baú para coletar o Dispositivo Cúbico. Ele é a chave da caixa com fecho quadrado. Não esqueça de matar o rato (2/3) aqui também. Destranque a porta no final do corredor e estará de volta ao Saguão Nobre, na parte inferior. 

Saguão Nobre

Entre na porta de frente de onde saiu para voltar à sala do Merchant. Siga para a Caixa com Fecho Quadrado e use o dispositivo cúbico que acabamos de pegar. 

A ideia é fazer o cubo encaixar perfeitamente no buraco da caixa. Para isso, observe as ranhuras no cubo e na caixa para que se combinem. O Cubo pode ser girado tanto horizontalmente quanto verticalmente. 

Gire ele dá seguinte forma:
– R1/RB 2x
– Direita 1x

Dispositivo Cúbico – Saguão Nobre

Pronto, agora pegue seu tesouro (Luminária de Borboleta). Pode falar com o Merchant e salvar seu jogo se desejar também. 

Vamos seguir pela porta antes ignorada nesta sala, para pegar o carrinho. Suba as escadas e passe pelas 2 portas. Vá para a esquerda, passando pela porta dupla, e voltará ao Salão de Audiências.

Salão de Audiências

Mate os inimigos. Se tiver uma granada, cairá muito bem agora. Como sempre, priorize matar o Zealot de vermelho. Caso não tenha a granada, use o rifle, com ele dá pra matar o safado bem rapidinho. Se estiver em dificuldades, basta recuar um pouco, voltando pela porta dupla que os inimigos não irão te seguir. 

O ideal é ficar bem na porta, mantendo ela aberta, assim fica mais fácil de recuar caso precise. Com todos mortos, vamos ao que interessa. 

Do lado direito da sala, haverá um móvel entre as duas celas que pode ser aberto com a small key, para coletar o tesouro (Barra de ouro). Deste mesmo lado, poderá encontrar outra caixa para usar o cubo. Gire-o da seguinte maneira: 

– R1/LB 1x
– Direita 1x

Dispositivo Cubico – Salão de Audiências

Pegue o tesouro (Estátua de Justitia) e volte todo o caminho. Suba as escadas, passe pela porta dupla, entre na porta à direita e passe pela próxima porta, desça as escadas e volte pelo carrinho. 

Suba as escadas, passe pela porta e saia da sala para voltar ao saguão nobre. Suba as escadas e coloque as cabeças na estátua para desencadear uma cutscene. 

Ashley

Assim como no original, Ashley não possui armas, então ela só conseguirá fugir dos inimigos e não matá-los. Apenas avance e logo encontrará uma lanterna. Pegue-a e uma passagem se abrirá. 

Prossiga, atravessando a passagem abaixada e seguindo pelo corredor para entrar pela porta ao final. Na nova sala, observe o relógio. Colocar as horas corretamente nele é um de nossos objetivos.  

Na mesa ao lado da porta, à esquerda do relógio, colete um File (O Caminho Rumo ao Mausoléu Oculto) e passe pela porta. Avance pelo corredor e chegará a biblioteca.

Biblioteca

Vá para a esquerda e ignore o elevador por hora, ele ainda não pode ser acessado. Avance normalmente, mas se mantenha à esquerda para dar menos voltas, logo encontrará um pedestal para colocar a lanterna, igual à que havia quando você a pegou. 

Ao fazer isso, a estante mudará de lugar, siga pela passagem liberada e gire a manivela. Volte, pegue a lanterna para mover a estante novamente e siga para a escada. Na mesa encontrará o Molho de Chaves.

Desça as escadas e agora, na área da biblioteca, haverá armaduras perambulando entre as estantes, então cuidado. Na bifurcação, vá para a esquerda e então reto, para passar embaixo de uma mesa e ter acesso a um baú. Use a segunda chave para pegar o tesouro (Frasco Elegante).

Passe de novo por baixo da mesa e vire imediatamente para sua esquerda, correndo diretamente para o elevador do outro lado. Use a terceira chave para abri-lo e poder entrar. Acione o botão e espere que ele pare. 

Vire-se para poder abrir o elevador e sair. Após a cutscene poderá salvar seu jogo, caso queira, na máquina de escrever à direita. Na mesinha com o vaso de flor à esquerda, pegue um file (Nota do Bibliotecário).

Com Ashley, não temos como abrir a caixa com fecho quadrado, então apenas ignore. Siga para a estante atrás dela para poder encontrar mais um baú com um tesouro (Safira). Use a quarta chave para abri-lo. 

Atrás de outra estante, à sua direita ao voltar, poderá encontrar mais um file (Bilhete Escrito com Pressa) em cima da mesa. 

Volte ao relógio próximo à máquina de escrever e coloque as horas nele, 11h04 (Se estiver jogando no Hardcore/ Profissional a hora é 7h00 – VII e XII). O ponteiro pequeno fica no 11 (XI) e o grande no 4, que seria um risquinho antes de chegar ao 5 (V).

Prossiga pela passagem, descendo as escadas e, ao final, uma armadura irá aparecer. Recue e aponte a lanterna para ela, focando com o L2/LT. Demorará um pouquinho, mas isso vai paralisá-la.  Avance em segurança para poder girar a manivela e liberar uma passagem secreta que leva de volta à biblioteca. 

Vá para a esquerda e logo verá uma passagem à direita, antes da armadura. Siga para lá e estará de volta ao corredor que leva a sala do primeiro relógio.  

Coloque a mesma hora no relógio desta sala, 11h04. Para colocar o relógio em 11h04, faça o ponteiro pequeno ficar em XI (11) e o pequeno, um risquinho antes do V (5). Como antes, se estiver no hardcore/ Profissional a hora será 7h00 (VII e XII).  

Desça as escadas, chame o elevador e cuidado com a armadura, pois ela vai te seguir. O melhor é ficar no pé da escada depois de chamar o elevador e focar a lanterna nela para que a paralise e possa seguir pelo elevador tranquilamente. 

Mausoléu

Saia e, nesta sala, iremos realizar um puzzle, aquele dos gongos. Ao fundo, entalhado no portão, estão os animais (Cervo, Cobra, Águia e Dragão) que precisamos ascender nos gongos, que ficam próximos as armaduras. Não importa a ordem, mas assim que soar um gongo, algumas das armaduras ganharão vida. 

Já desça a escada indo para a esquerda e soando os 2 gongos deste lado (Águia e Dragão). Não perca tempo tentando paralisar as armaduras, não vale a pena, apenas sobreviva, indo para o outro lado, para soar os outros 2 gongos (Serpente e Cervo) e abrir o portão. 

Passe por ele e, atrás das madeiras do lado direito, haverá um baú. Abra-o com a primeira chave para coletar um tesouro (Esmeralda). Avance o corredor para chegar a mais um local trancado. Observe que em volta da construção ao centro, há várias lanternas, cada uma com um desenho.

Tudo que tem a fazer é trocar as lanternas, para que suas luzes sejam as mesmas que os desenhos que estão na construção. Faça o seguinte então: 

– Troque as duas lanternas das pontas uma com a outra (estrela com lua)
– Coloque a sua lanterna no pedestal do meio, atrás da construção. 

Isso vai liberar as grades que prendem a Insígnia – Família Salazar. Vá pegá-la e agora corra, voltando o caminho todo, passando por baixo das armaduras paralisadas, e desviando das que ainda podem andar, para chegar até o elevador. 

Saia do elevador e, ao começar a subir a escada, uma armadura aparecerá. Sem a lanterna, não é possível paralisá-la, então volte e na área antes do elevador, dê um olé nela. 

Fique em um dos lados (direita ou esquerda), onde tem uma “entradinha” entre os objetos e as pilastras, assim a armadura virá em sua direção, deixando uma área maior para que possa correr e desviar dela. 

Suba as escadas e vá para a direita, avance o corredor até voltar a biblioteca. Vá para a esquerda e entre no corredor antes das armaduras. Se não parar de correr vai passar por elas tranquilamente. 

Suba as escadas e voltará à sala onde encontrou Leon. Coloque a insígnia no painel ao lado do portão e passe por ela para ver a cutscene final deste capítulo.

Capítulo 10 

Saia da “jaula” e siga para a passagem que foi aberta quando colocou as cabeças na estátua em Resident Evil 4. Fica do lado oposto ao que saiu. Os itens que Ashley conseguiu estão no chão antes da passagem. 

Ao lado da porta dupla, tem munição em cima do móvel e, do outro lado, ao lado da passagem, no móvel junto a um megafone estará o pedido #12 (13/19).

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Pedido #12 – Cavaleiro Impetuoso  

Procuro uma alma corajosa disposta a se livrar daquele cavaleiro monstruoso. Mas atenção: ele é muito mais forte do que os outros. Ele matou nosso melhor homem com um único golpe.

Pedido: Derrote a Ameaça Forte

Área: Mausoléu 

Recompensa: Espinélio x8 

Objetivo: Derrotar a Ameaça Forte, que é uma Armadura mais poderosa que as comuns lá no mausoléu.

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Saiba que esta parte é opcional, vamos revisitar as áreas que Ashley explorou para cumprir os pedidos do Merchant e coletar tesouros. Caso não queira fazer isso, basta pular para a parte após a vinheta.

OPCIONAL

Siga pela passagem ao lado de onde coletou o pedido e atravesse a sala, passando por baixo dos objetos amontoados. Logo que sair verá o último rato (3/3) de nosso pedido #11. Mate-o e avance pelo corredor para chegar a outra sala. 

Atravesse-a, descendo as escadas da passagem do relógio para chegar ao elevador. Não esqueça de quebrar os dois vasos nesta área antes de pegar o elevador para chegar ao Mausoléu.

Mausoléu

A armadura dourada, que detém a alcunha de ‘Ameaça Forte’ estará à sua espera. A luta contra ela consiste na mesma estratégia contra qualquer outra armadura, a diferença é que essa fedida é mais forte, rápida e resistente e também causa mais dano. 

Ao se aproximar dela, outras duas armaduras também ganharão vida. Use granadas para tentar acertar todas de uma vez e use a shotgun, para atirar na plaga que sai por seus ombros e pescoços. 

Mate as armaduras menores primeiro, elas atrapalham a luta contra a ameaça forte. Quando conseguir tirar seus elmos, use uma flash grenade ou o rifle/ shotgun para acabar com as plagas. 

Uma boa opção de arma também são as minas explosivas da balestra, caso não tenha granadas. Se conseguir dispará-las perto do elmo, em um ou dois disparos já conseguirá deixar as plagas amostra. 

Como a plaga da armadura dourada fica em suas costas, é mais difícil de acertar com as minas aderentes. Contra ela, fique rodeando-a e, quando tiver a chance, use a shotgun para acertar a plaga em suas costas. Usar Parries contra ela também, eles podem funcionar bem. 

Com todas mortas, recolha seus espólios e alguns tesouros (Diamante Amarelo, safira e rubi). Hora de voltar. Pegue o elevador, suba as escadas e passe pela porta à direita. Avance pelo corredor para chegar à biblioteca. 

Biblioteca

Na bifurcação, vá para a direita primeiro, mas tenha cuidado, pois as armaduras ainda estão rondando esta área. Chegue até as escadas e suba por elas. Quebre o vaso próximo a mesa ao fundo e, na parede, próximo a escada haverá um painel onde pode colocar o dispositivo cúbico.

Gire-o da seguinte forma:
– Gire para à esquerda 1x

O painel irá liberar uma nova arma, o Fuzil de Assalto (Vulgo metralhadora) CQBR. Se olhar pelo parapeito do lado esquerdo, poderá ver as armaduras rondando lá embaixo, caso queira limpar o caminho, é uma boa usar o rifle para atirar em suas plagas fazendo o elmo sair para matá-las mais facilmente, seja daqui de cima, ou ao passar por elas lá embaixo.

Caso elas sumam da sua vista, estarão logo após descer as escadas, batendo com a cabeça na estante, deixando bem fácil de acertar a plaga também. 

Volte pelo mesmo caminho que veio e, antes do elevador do seu lado direito, entre no corredor para subir as escadas. Estará na sala onde Ashley usou a Insígnia da família Salazar. 

À esquerda há uma caixa para se abrir com o dispositivo cúbico. Gire-o da seguinte forma:
– Para Cima 1x

Recolha o tesouro (Lince Dourado) e saia pela passagem ao lado da insígnia. Basta seguir pelo corredor e descer pela escada ao final para voltar à estátua com as cabeças de serpente, leão e bode. Siga reto, entrando novamente na passagem que a estátua liberou anteriormente. 

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Siga pela porta dupla e prossiga em direção a próxima porta. Mas cuidado, seremos apresentados a um novo inimigo: os Novistadores.

Eles são como insetos gigantes, não são muito fortes, mas se camuflam em meio ao cenário e podem voar. São meio chatinhos, mas morrem fácil. 

(Aos amantes de RE3, deem uma olhadinha à esquerda… Acho que está explicado porque a torre do relógio não estava no RE3 (2020), ela veio parar aqui!)

Pule a muretinha e, antes que possa alcançar a escada, mais Novistadores irão aparecer. Mate-os e prossiga pela escada para passar pela porta. Caso ache mais fácil, corra até a porta, para ter uma melhor visão dos inimigos para poder matá-los. 

Quebre o barril à sua frente e, na estante com vidro à esquerda, pegue um spray. Ao lado da porta, há um móvel com munição e um barril ao lado. 

Avance para encontrar um file (Crônicas da Busca 1) sobre a mesa. Saia pela porta, quebre o vaso à frente e, na mesa ao lado, pegue pólvora. 

Siga pelo único caminho possível, descendo as escadas para que mais inimigos apareçam. Volte, subindo as escadas para poder ter uma visão melhor deles e não acabar preso entre vários. 

Salão de Baile

Quando conseguir se livrar de todos que lhe atacaram, desça até o piso inferior. Quebre o vaso à frente e mate mais deles. Siga para a direita de onde quebrou o vaso e, à direita da porta dupla, irá passar por uns andaimes de madeira até chegar em um buraco, de onde sairão mais inimigos.

Avance e, em um beco sem saída, encontrará um baú com um tesouro (Besouro Adornado) e uma caixa ao lado. Volte um pouco e, antes de chegar aos andaimes de novo, suba a escada. 

Nesta sacada, mate o novistador a frente, camuflado, imóvel e outro aparecerá voando. Do outro lado, acione a alavanca para abrir a primeira grade do portão.

Desça pela abertura à direita. Mais inimigos virão do grande buraco ao centro. Do lado direito do portão, haverá um vaso. Continue por este mesmo lado para passar atrás das escadas, matando o novistador camuflado ali e quebrando uma caixa.

Pouco a frente tem outro camuflado. Saia pela abertura à direita para chegar no centro desta área. Mate mais um inimigo camuflado e, nos destroços ao lado da escada, tem um objeto pendurado, contendo um tesouro (rubi). Ao lado dele haverá também uma granada de mão.

Pouco a frente haverá mais dois novistadores camuflados e, do outro lado dos destroços, poderá encontrar uma erva verde. Se for para o lado da outra escada, aqui mesmo nesta área dos destroços, encontrará um vaso. 

Volte e siga pela escada anteriormente ignorada, aquela ao lado de onde havia o objeto com o tesouro. Quebre a caixa e mate os dois novistadores próximo ao sofá, um terceiro virá voando. 

À esquerda, na “barriguinha” da sacada, há uma caixa. Na mesa atrás do sofá, poderá encontrar uma erva vermelha. Entre no corredor à direita para matar mais 2 inimigos e encontrar um vaso no final. Saia pela abertura à esquerda e estará de volta à área onde matou os inimigos camuflados. Ao final, acione a alavanca para subir de vez o portão. 

Desça pela abertura à esquerda e estará de costas ao portão. Atravesse-o e siga para as escadas à esquerda na estátua para encontrar um vaso. Olhe na direção da ponte levadiça para ver um peso embaixo dela. Atire nele. 

Prossiga e, na ponte antes da ponte levadiça, na muretinha à esquerda, tem munição. Atire no peso à direita da ponte levadiça para que ela termine de descer. Atravesse a ponte e passe pela porta dupla. 

Antecâmara

Quem se lembra da luta contra os 2 garradores no original? Pois então, chegamos nela! Atenção para esta luta, pois dá pra usar os garradores para matar os inimigos sem você ter que ficar sofrendo com eles, ou gastando munição.

O esquema é o seguinte: corra na direção do inimigo e quando passar por ele, pare de correr e volte a caminhar, assim o garrador vai encontrar com ele, antes de você, acertando-o ao invés de te pegar. 

Faça isso com todos os inimigos, se possível, para que não tenha que ficar se preocupando em matá-los enquanto lida com os garradores. Caso os garradores não estejam vindo na direção correta, dispare apenas uma vez com a pistola nos inimigos para chamar sua atenção. 

Quando os zealots estiverem liquidados, vamos focar nos garradores. São muitos e parece que eles não param de vir, mas acredite, uma hora todos morrem.

A dica é usar as minas aderentes, pois quando elas grudam em suas plagas, o barulho delas atrapalha eles a te localizarem, sem contar que como é uma munição da Balestra, ela não faz barulho ao disparar. 

Caso não as tenha, deve ter observado que há alguns sinos espalhados pela sala, certo? Use-os para atraí-los com o barulho, ficando mais fácil para acertar a plaga em suas costas. Granadas, como sempre, são bem-vindas. 

Acertar a plaga com suas melhores armas também, mas evite usar a Shotgun, pois para ela causar um bom dano é preciso estar perto e tudo que não queremos é ficar perto dessas coisas. 

Ambos os garradores estão presos ao fundo da sala e será preciso se aproximar deles para que se libertem e começar a seguir a estratégia que falei.  

Muito provavelmente a sala ficou toda destruída após a luta. Serão muitos itens para recolher: dos inimigos mortos, dos que existiam no local, então apenas pegue tudo. Não esqueça que nos corredores laterais existem vasos também. 

Com ambos mortos, cada um deixa um Chifre de Unicórnio como recompensa. Siga para o portão ao fundo da sala com as estátuas de cavalos (que na verdade são unicórnios sem chifres, pobres coitados) e coloque o chifre de unicórnio neles para abrir o portão. Passe pela porta dupla para ver uma cutscene. 

Profundezas 

À direita haverá um corpo para interagir caso deseje. Avance e, bem na curva, à esquerda, pegue uma erva verde. Prossiga pelo caminho linear até chegar em uma área mais ampla. A partir de agora, cuidado, pois haverá inimigos escondidos na água.

O melhor a fazer é se defender com a faca caso não consiga vê-los com antecedência para atirar. São novistadores que se camuflam na água, sendo possível apenas ver seus olhos. 

Vá para à esquerda matando um deles e suba a escada para atravessar o caminho de pedras e cair do outro lado. Escolha qualquer um dos dois caminhos, ambos saem no mesmo lugar e haverá um inimigo para enfrentar.

No caminho linear a frente, mate mais um deles e há peixes nesta área também. Depois, vá para a direita, à esquerda é um beco sem saída. Mate mais um novistador e, antes de subir a escada, poderá encontrar mais peixes. 

Avance para encontrar no chão um file (Bilhete do Prisioneiro). Ao final do corredor haverá um tesouro (Coroa Elegante) ao lado do corpo. 

Pouco antes de onde pegou o tesouro, haverá uma rachadura na parede, interaja com ela para que Leon aumente a fissura e possa passar para o outro lado. 

À direita, em cima da caixa, há uma erva amarela. Suba a escada e prossiga pelo túnel e não vai demorar para achar um “bequinho” à direita com duas caixas. Continue e, no próximo bequinho, à esquerda, atire no objeto pendurado no teto para coletar um tesouro (Berilo Vermelho).

Haverá uma caixa próxima. Continue avançando, passando pelo portão e entrando na sala à esquerda para finalmente encontrar o Merchant. Ao lado da porta há uma caixa. Como sempre, vende os itens que não são combináveis e nem pedras/ gemas, assim como os peixes que pegou a pouco. 

Compre a receita de granada pesada. A Magnum também está disponível na loja, mas ainda aparecerá outra mais poderosa que ela. E ainda que você tenha jogado o RE4 original, e saiba o que está por vir, não muito distante, é possível passar por ele sem uma Magnum (ou uma RPG!).  

Como acabou de pegar a coroa, o tesouro mais caro do jogo se combinado com as pedras/ gemas certas, vamos fazer uma grana. Se seguiu certinho o detonado até aqui, então é certeza que terá os itens para combinar com a coroa e vendê-la.

Use sempre os itens mais caros para combinar para que o tesouro fique com um valor alto para vender. Para a coroa, serão necessário 2 Diamantes Amarelos e 3 Berilos Vermelhos e poderá vendê-la por 108k de pesetas. Use o dinheiro como desejar.

Troféu/ Conquista: Avaliação Astuta – Venda um único tesouro por pelo menos 100.000 pesetas.

Salve seu jogo antes de deixar a sala e, na gradinha quase de frente, haverá um castelão (10/16). Ele está bem no alto, mire para cima para conseguir vê-lo.

Castelão Mecânico 10

Avance pelo túnel e ao final passe pela porta, mas não antes de pegar um file (Duchas de NL2 Emergencial) na parede ao lado dela.

Avance pelo corredor e passe pelo portão à direita. À esquerda, quebre uma caixa e, em cima da mesa, pegue um file (Crônicas da busca 3). Na estante à direita, haverá munição e, atrás da mesa, haverá outra caixa. Pode interagir com o corpo amarrado à mesa cirúrgica se quiser. 

Ao lado do elevador haverá mais um file (Aviso de Fornecimento de Energia). Na bancada à esquerda, pegue uma faca e saia pelo portão mais à esquerda.

Avance um pouco e uma rápida cena da visão de nosso novo inimigo será mostrada. Sim, meus amigos, este é o temido VERDUGO! Por enquanto, ele não vai aparecer, apenas nos atacar do teto, mas ainda não podemos lutar com ele, apenas desviar, basta apertar corretamente o botão que aparecer na tela. 

Observe que pelo corredor haverá locais com uma luz verde e embaixo um botão vermelho, mas não os aperte ainda. Esses são os banhos de NL2 que o file mencionava. Vamos usar eles para ter alguma chance contra o Verdugo. 

No corredor, à direita, há uma caixa. Prossiga e na bifurcação vá para à direita. Entre no portão à direita para acionar uma alavanca, que subirá o portão a frente. Saia e continue pelo corredor, ignorando o caminho à esquerda, e logo chegará em outra sala. 

Quando a sala se ampliar, pegue munição de shotgun em cima do barril à frente. Não importa qual dos caminhos escolher, ambos levam ao mesmo lugar, uma alavanca ao fundo da sala que religará a energia. Note que pouco antes dele há uma ducha de NL2. 

As duchas de NL2 funcionam apenas uma vez. Mas caso erre e ela não acerte o inimigo, existe um tempo de recarga, que ao esperar, poderá usar novamente, te dando mais uma chance de pegá-lo. 

Recomendo fazer o máximo de granadas que puder e munição de suas armas mais fortes, incluindo a shotgun que será muito útil na falta de uma Magnum. O rifle também ajuda bastante, pois seu poder de fogo é bem alto. Também há a possibilidade de não lutar e apenas fugir. 

Chefe: Verdugo

Volte para sair da sala e, no meio do caminho Verdugo, sairá para a briga. Atraia-o para a ducha de NL2 perto da alavanca e acione-a pouco antes dele chegar a você, ele ficará congelado por um curto período de tempo. 

Caso não queira lutar, apenas corra para a saída da sala. Já se preferir o combate, espere que ele pare de se mexer e consiga usar um golpe físico nele para derrubá-lo. Logo em seguida, jogue uma granada e, enquanto ele está no chão, atire com o que tiver de mais forte. 

Atire o máximo que puder enquanto ele estiver coberto com o gelo e priorize a cabeça. Depois que ele se livrar do congelamento, fuja, volte para a saída da sala, porém terá de girar um volante para abrir o portão. Não se preocupe, que dará tempo de fugir.  

Ao voltar ao corredor, será mostrado que o elevador está vindo. Caso não queira lutar com ele, basta sobreviver até que ele chegue.

Avance e siga pelo outro corredor à direita. Nesta área, haverá mais uma ducha. Caso ele esteja atrás de você, aproveite para usá-la, caso não, recomendo que enrole um pouco por perto para poder congelá-lo de novo. 

Sempre que conseguir congela-lo faça o mesmo de antes. Após a luta, volte ao corredor principal e entre no portão à esquerda, aquele onde acionou a primeira alavanca. 

Com a sala toda liberada, poderá pegar um tesouro (Diamante Amarelo) no baú ao fundo. Ao lado dele haverá um spray e pólvora. 

Seja rápido, pois ele deve aparecer nesta sala e não vai querer ficar preso aqui com ele. Caso isso ocorra, use uma flash grenade para poder passar sem sofrer danos. Caso contrário, dará tempo de passar por ele enquanto ele faz sua entrada.

Saindo desta sala já siga para a próxima, à direita. Aqui haverá alguns itens, mas não temos uma ducha, porém o espaço é grande o suficiente para fugir e também é possível usar a faca para se defender. Seja rápido para quebrar/ atirar nas duas caixas à direita, abrir o portão (não passe por ele) mais à frente deste mesmo lado e quebrar mais uma caixa. 

Do outro lado, haverá mais uma caixa e, nas caixas com as barras de metal, poderá pegar munição em cima. Aqui inclusive é um bom lugar para ficar dando voltas se estiver apenas esperando o elevador chegar. Tanto na sala em si quanto usando o corredor lateral da sala para ir e vir por ela. 

Volte ao corredor principal e siga pelo outro corredor à esquerda. Quando estiver perto das grandes, haverá outra ducha no corredor à esquerda. 

Dificilmente ele estará morto ainda, então atravesse a sala do elevador, ignorando-o e, no corredor que a antecede, estará a última Ducha. Caso ele ainda não morra após essa ducha, jogue o que ainda tiver de granadas para acabar com ele. 

Caso não as tenha, opte por usar uma flash grenade para cegá-lo, derrube-o com um ataque físico e liquide o serviço com ele no chão. 

Na falta de flash grenades, as minas aderentes também ajudam a derrubá-lo. Sua recompensa ao matá-lo será um tesouro (Monóculo de Ouro). Siga para o elevador e veja a cutscene final deste capítulo. 

Capítulo 11

Avance e logo chegará ao Merchant novamente em Resident Evil 4. Venda tudo que não seja pedra / gemas e itens combináveis. De resto, pode negociar como desejar. Mais desafios estarão disponíveis na galeria ao pegar o elevador.

À direita do Merchant, em cima de uma caixa, ao lado da máquina de escrever, tem um file (Diário do Capataz). Mais para a direita haverá uma caixa.

Suba a escada ao lado e vá para a direita quebrar 2 caixas. Siga pelo trilho até uma passagem à direita, pois o caminho reto está bloqueado. 

Minas

Na viga com a placa “M-4”, embaixo dela, haverá um file (Aviso: Armazenamento de Explosivos). Siga até o final do caminho, mas não desça ainda. Mate o máximo de inimigos que conseguir da onde está, não serão muitos, mas já ajuda.

Quando tiver terminado, pule e será hora de enfrentar vários inimigos, incluindo um Dr. Salvador e uma Bella Sister. Avance um pouco para chamar a atenção dos inimigos. 

Um bom lugar para ficar é subindo as escadas à direita. Assim que os inimigos começarem a vir, passe correndo por eles e aproveite o barril explosivo de frente à escada para causar dano ao maior número de inimigos que conseguir, principalmente ao Dr. Salvador.  

Depois suba as escadas, vá para a esquerda, para o túnel bloqueado. Como há inimigos com dinamites, ficar na parte debaixo facilita para te acertarem. 

Do topo da escada, poderá ver uma salinha do outro lado. Note que a Bella Sister está lá. Use o rifle para chamar sua atenção, fazendo-a vir até você e atirando o máximo que conseguir nela com o rifle no processo. 

Ao derrotar o Dr. Salvador, ele deixará como recompensa um tesouro (Esmeralda). O mesmo vale para a Bella Sister, deixando um tesouro (Safira) também.  

Bem na entrada do túnel, no teto, tem um objeto pendurado. Atire nele para derrubar um tesouro (Safira). Desça as escadas e vá para a esquerda para, embaixo da plataforma à esquerda, encontrar uma caixa.

Vá em direção às escadas de onde a Bella Sister veio, mas não a suba ainda. Antes, vá para à direita dela, contornando a carroça, para encontrar uma erva verde em cima de uma caixa.   

Agora sim, suba as escadas ignoradas para chegar a salinha onde a inimiga estava. Quebre a caixa na entrada e puxe a alavanca na mesa de comando para descer a ponte. 

Desça a escada, quebre a caixa e destranque a porta para poder sair. Dois inimigos irão aparecer, apenas mate-os e siga para a escada do outro lado, aquela do túnel. 

Desta vez vá para à direita e passe pela ponte para mais inimigos aparecerem. Acabe com eles e depois mais um na abertura à esquerda. Pegue a Dinamite na caixa e quebre a caixa e os barris próximos a ela. 

Saia deste lugar e avance para a esquerda, entrando em mais uma abertura do mesmo lado, para encontrar um baú com um tesouro (Ampulheta Dourada).

Caia da plataforma pela abertura no final e voltará à parte que estava antes de pular. Volte pelo túnel e vá para a direita, coloque a dinamite nos destroços que bloqueiam a passagem. Volte ao túnel de onde veio e espere que exploda, pois várias pedras irão rolar após a explosão. 

Avance pela nova passagem e não demorará para ver um bequinho com uma caixa e um barril. Volte a seu caminho e interaja com a grade para rolar uma cutscene. 

Alto-forno

Chefe: El Gigante em dobro

Desta vez, serão 2 El Gigantes para enfrentar e um deles tem uma armadura, que dificulta bastante lhe causar dano.

Você está preso com os 2 monstrengos em uma área fechada. Comece circulando o local pela esquerda, para quebrar 2 barris, pegar munição de submetralhadora em cima da caixa ao lado, encontrar mais 2 caixas à frente e uma granada de mão em cima das sacarias empilhadas. 

Continue para encontrar um barril mais à frente em cima dos paletes, colete a munição e a pólvora para encerrar os itens deste local. 

Note que próximo ao centro, tem uma mesa de comando com uma alavanca e, no centro, um gradeado circular. A alavanca abre as grades e, pelo seu tamanho, já deve notar para que serve. 

A ideia é posicionar (obrigatoriamente) o gigante sem armadura em cima do círculo e abrir a grade para que ele caia no buraco. 

Não adianta tentar atrair o de armadura, ele não irá cair. Então, nem perca tempo com ele. O feioso encouraçado verá seu fim um pouco mais tarde.

Para isso, atraia a atenção dele para o meio do cenário e use uma flash grenade para cegá-lo e mantê-lo no lugar. Diferente do original, os gigantes não são burrinhos e não ficam parados ou caem ao passar pelo buraco. É preciso de um fator a mais para segurá-los no lugar certo. 

Para não ser pego use a mesma estratégia da luta passada: não deixe que ele se aproxime e ficará tudo bem. Com apenas um dos monstros em cena, fica bem mais fácil a luta. 

Não demorará para Luis te deixar sozinho, mas será por um bom motivo. Apenas distraia o gigante até ele voltar. Atraia-o até Luis para que ele possa colocar a dinamite em suas costas

Não é preciso matá-lo convencionalmente se não quiser. Mas, para isso, tenha a certeza de explodir a dinamite enquanto ele estiver em cima do buraco, pois com a explosão parte de sua armadura será destruída, deixando seu ponto fraco vulnerável, assim como o atordoará, dando tempo suficiente para abrir mais uma vez as grades do buraco. 

Caso resolva enfrentar os dois na raça, sem usar o buraco, a estratégia é a mesma: lide com o gigante sem a armadura primeiro. Depois, quando Luis colocar a dinamite no de armadura e explodi-la, atire sempre na plaga em suas costas.  

Cada um deles deixará um tesouro (Diamante Amarelo e Berilo Vermelho). Apesar das recompensas, esse método demora bem mais e dá bem mais trabalho. 

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Apenas siga Luis e o ajude a passar pela abertura para que ele abra a porta para Leon. Embaixo da escada, tem 2 barris. Suba as escadas, pegando uma erva verde ao lado das sacarias pelo caminho.

Apenas avance até chegar ao carrinho. Ao fundo, haverá uma máquina de escrever caso queira salvar seu progresso. Siga por onde Luis foi e será hora de testar todas as suas habilidades adquiridas em Donkey Kong Country na infância! 

Você deverá mover o carrinho para os lados, para que ele não descarrilhe. Durante o caminho ainda será necessário lidar com os inimigos e mudar os trilhos para seguir o caminho certo. Como dicas, posso dizer para sempre inclinar o carrinho para o lado da curva ou para o lado oposto das faíscas no trilho. 

Quando os inimigos aparecerem, tente acertar a cabeça para que morram mais rapidamente, mas atirar no carrinho também funciona, só demora mais. Preste atenção nas falas de Luis, ele lhe dará dicas do que fazer. Não há segredo nesta parte, portanto siga até que ambos saiam do carrinho.

Troféu/ Conquista: Proteção de Propriedade – Passe de ambos os segmentos de pista no túnel subterrâneo sem que os carrinhos sofram dano.

É possível passar está parte dando load no save automático ao sofrer dano, assim resetará seu progresso nos trilhos e poderá tentar de novo.

Parada

Prossiga, subindo a escada e matando os inimigos. Entre a sala à direita, mate o inimigo e quebre as duas caixas ao lado da escadinha. Olhe para o teto, bem onde o inimigo estava, para encontrar um castelão (11/16) no buraco do telhado.

Castelão Mecânico 11

Na janela à direita tem munição e, saindo para o corredor ao fundo de onde o inimigo estava, poderá encontrar um baú com um tesouro (Jarro).

Siga em direção às escadas, não esquecendo de pegar uma erva vermelha pelo caminho. Entre em mais um carrinho para mais uma parte sobre os trilhos.       

Ninho 

Olhe bem para cima e, quase na direção da máquina de escrever à direita, conseguirá ver uma bolha amarela (1/4) pulsando. Destrua-a, atirando nela. Avance, passando pela ponte até onde der e, quando ela quebrar, vire-se para trás e olhe para cima e para à direita para estourar mais uma bolha amarela (2/4)

Prossiga o caminho descendo, atravesse mais uma ponte e quando o caminho se dividir, vá para a área com o barril explosivo. Novistadores começarão a aparecer. Espere que acumule alguns deles para usar o barril. 

À direita, tem 2 barris e pregado no palete atrás do barril explosivo poderá encontrar o pedido #13 (14/19). Ao lado, em cima das sacarias, uma erva amarela.

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Pedido #13 – Ninho de insetos 

Gente demais perdeu a vida pro enxame interminável de insetos. É uma praga! Será que você pode destruir as entradas de seu ninho gigante e salvar a gente de uma tragédia ainda maior?

Pedido: Destrua todas as entradas do ninho

Área: Ninho

Recompensa: Espinélio x4 

Objetivo: Destruir todas as 4 “bolhas amarelas” que existem no Ninho. Elas são como uma incubadora de Novistadores. 

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Siga pelo caminho à direita das sacarias, onde pegou a erva. Ao chegar na parte mais alta, vá para a esquerda, olhe para cima e verá as outras bolhas amarelas (3 e 4/4) que faltam.

À direita, haverá um novistador camuflado e um barril explosivo ao lado dele. Mais à direita, duas caixas. Avance tomando cuidado com os inimigos camuflados e, à esquerda do túnel, haverá um barril. 

Prossiga pelo túnel, indo pela direita até quando ele se dividir, para encontrar 2 Barris. Volte, seguindo pelo outro caminho, matando o inimigo camuflado para chegar a mais um barril explosivo. 

Indo para a direita, encontrará 2 caixas. Volte e siga pelo caminho antes do carrinho cheio de pedras, à sua direita. Ao final dele encontrará um baú com um tesouro (Barra de Ouro G).

Volte e avance, passando pelos carrinhos e na saída do túnel, mais um barril explosivo. Siga para a direita e entre na passagem, à direita mais uma vez, para encontrar com o Merchant. 

Na área, haverá apenas ele e uma máquina de escrever. Faça o de sempre, venda os itens que não forem combináveis e nem pedras/gemas.  Negocie como desejar. Volte ao caminho principal e entre no elevador, acionando-o para iniciar uma conversa com Luis e depois uma Cutscene. 

Chefe: Jack Krauser

Teremos uma genuína briga de facas nesta parte. Hora de mostrar suas habilidades usando o parry, ele será essencial. Logo à sua direita, já tem uma faca. Aproveite e mude sua faca, deixando a sua, que é a melhor, por último, priorizando usar as facas mais comuns primeiro.

O esquema aqui é usar o parry para afastar Krauser e, então, golpeá-lo usando o botão de ação da faca (R2/RT). Certas horas, ainda será necessário desviar de seus golpes pressionando o botão que aparecer, assim como disputar forças com ele. 

Caso chegue muito perto da beirada e seja atingido, Leon ficará pendurado. Basta seguir os comandos para voltar à plataforma. 

Fique esperto, quando ele arremessar uma faca em você, pois, ao se defender, usando o parry, poderá coletá-la. Nunca deixe ele ficar em suas costas. Sempre que Krauser pular e perder a visão dele, corra para poder se virar e procurá-lo.

Conforme a luta vai avançando, as sequências de golpes de Krauser irão aumentar. Então, fique esperto para usar o parry mais de uma vez seguida. Caso consiga bloquear todos seus golpes, ele ficará atordoado, lhe dando a chance de usar um golpe físico. 

Há alguns itens espalhados pelo cenário, caso queira ou precise deles. Se não os pegar neste momento, poderá colocá-los após a luta (no próximo capítulo). Do seu lado direito, atrás do motor que forma uma barreira, poderá encontrar uma erva verde

Ao lado das sacarias, mais à frente, do seu lado direito, considerando onde pegou a erva verde, poderá encontrar uma erva vermelha. Do lado oposto, próximo a umas gaiolinhas, haverá outra erva verde. Quando a cutscene rolar, é fim de luta e de capítulo. 

Capítulo 12 

Siga em Resident Evil 4. Avance para o outro lado para pegar o elevador. Destranque o portão à direita, mas não passe por ele. Pouco a frente, à esquerda, em uma caixa, pegue uma small key. Vá para o outro lado para na parede coletar o pedidos #15 (15/19). Caso não tiver feito o pedido #14 lá no capítulo 8, ele estará aqui junto o 15.

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Pedido #15 – A Desgraça da Família Salazar

Aquele abominável Ramón Salazar

Só ver uma foto dele já me dá arrepios. Faça me um favor e dê um jeito de desfigurar o retrato dele no cômodo que aparece na foto, pode ser?

Não me importa como. Bater nele com alguma coisa pode funcionar.

Pedido: Desfigure o retrato de Ramón

Área: Ver fotografia anexa

Recompensa: Espinélio x4 

Objetivo: Jogar um ovo no quadro de Ramon que fica na Sala do Trono. Era para este pedido que estava guardando o ovo. Caso não o tenha guardado, terá de gastar o ovo dourado, o que é um imenso desperdício.

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Aproveite para negociar com o Merchant ao lado, caso não o tenha feito no final do capítulo anterior, ou caso queira fazê-lo novamente.

A próxima parte é opcional para fazer os pedidos e pegar tesouros (incluindo um ovo dourado, muito útil na luta contra o próximo chefe). Caso não queira, basta entrar no carrinho para seguir para a Torre do Relógio. Caso queira realizar os pedidos, o passo a passo estará logo abaixo.  

Dica: Caso queira fazer um troféu na área da torre do relógio, leve a TPM ou a CQBR qualquer uma delas será bem útil.

Opcional 

Passe pelo portão antes destrancado e vá para a direita, destranque a porta dupla e passe por ela. Avance passando pela próxima porta dupla e siga para a direita para voltar à parte superior do Saguão Nobre. Desça as escadas e cruze o hall para sair pela porta dupla e voltar ao pátio.

Desça as escadas e mate o zealot patrulhando o local. Avance reto até próximo à saída do pátio, mas, em vez de continuar, vire para a direita e suba as escadas. Entre pela porta dupla e saia pela porta simples. Prossiga, entrando na próxima porta.

Avance e, ao sair do corredor estreito e ver a área exterior, não continue. Antes disso, aproveite para matar os inimigos com seu rifle. Avançando pela direita da ponte quebrada, terá um pequeno caminho para chegar ao outro lado. 

Prossiga até entrar na muralha e mate mais um inimigo. Vá para a direita e, atrás da parte de madeira, onde há a escada, encontrará a cômoda trancada. Use a Small Key para pegar um tesouro (Besouro Adornado).

Volte todo o caminho, passando pela ponte quebrada, retornando ao pátio, indo para a esquerda para subir a escada que volta ao castelo.

No saguão nobre, suba as escadas e vá para a direita, seguindo pela passagem deste mesmo lado. Volte pela porta dupla e depois pela outra. 

Avance em linha reta para chegar ao outro lado do salão de baile, tomando cuidado com os novistadores camuflados. Pode matá-los ou apenas passar correndo. Passe pela estátua no centro e pela ponte, entrando pela porta dupla para voltar à antecâmara. 

Haverá alguns inimigos aqui com as plagas aranhas. O melhor a fazer para acabar com elas o mais rápido possível, é correr em direção à porta do outro lado da sala, aquela com os unicórnios, e então usar uma granada de atordoamento nos inimigos, pois estarão todos atrás de você. Aí é só finalizar os zealots que ficaram.

Caso esteja sem granadas, use o limite da porta, enquanto não entrar de fato na sala, poderá matar os inimigos tranquilamente que eles não irão até você. Caso alguém resolva vir, basta dar uns passos para trás que eles irão recuar. E caso a porta feche, poderá abri-la sempre que quiser para terminar de matá-los.

Sala do Trono

Passe pela porta dupla com os unicórnios para chegar à Sala do Trono. À direita, em cima do móvel com as velas, encontrará um file (Crônicas a Busca 2) e um vaso ao lado.

Do lado oposto, tem mais um vaso. Suba as escadas e vá para a direita para usar o cubo na caixa, revelando, assim, um ovo dourado. Gire-o da seguinte maneira: 

– R1/RB 1x
– Esquerda 1x

Dispositivo Cúbico – Sala do Trono

Na mesinha ao lado, haverá um file (Bilhete da Criada 2). Examine o quadro para coletar uma faca nele e, ao lado, quebre o vaso. Do outro lado, poderá encontrar 2 vasos, um file (Confissão de Ramon) em cima de outra mesinha e o quadro de Ramón. 

Deve ter notado que há 2 galinhas na área, certo? Tente não perturbar as galinhas, para que elas coloquem algum ovo que possa pegar. Infelizmente, esse processo pode acabar demorando um pouco. Saia da sala e entre de novo caso não consiga logo.

Com ele em mãos, jogue no quadro de Ramon e missão cumprida. Interaja com o trono caso queira, pois Leon ainda fará a mesma pose que no original. Do lado onde está o quadro que acabou de vandalizar, há ainda 2 vasos.

Volte todo o caminho novamente, saindo da sala do trono, cruzando a antecâmara, atravessando a ponte, passando pelas estátuas para voltar ao Salão de Baile.

Siga reto, matando um novistador camuflado e, ao ver a porta dupla, vá para à direita para chegar ao portão que voltará à área onde estava ao sair do elevador. 

Fale com o Merchant se desejar, mas não venda o ovo dourado, ele terá uma utilidade maior que nos render uma grana. Ao terminar, entre no carrinho. 

Dica: Caso queira fazer um troféu na área da torre do relógio, leve a TPM ou a CQBR qualquer uma delas será bem útil.

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Torre do Relógio

Ao sair dele, vá para à direita para encontrar um vaso. Suba as escadas e, à esquerda, próximo ao braseiro, haverá uma caixa e mais um vaso.

Passe pela porta dupla e avance até que uma cutscene se inicie. Vários inimigos irão começar a descer as escadas, chame a atenção deles e os espere na saída do corredor, fica mais fácil de matá-los. Bem à frente, tem um barril e, à esquerda, poderá encontrar outro. 

De onde pegou o barril, vá para esquerda (meio que para trás), para encontrar um baú com tesouro (Barra de Ouro). Siga para o outro lado, embaixo das escadas, para encontrar um castelão (12/16).

Castelão Mecânico 12

Prossiga para chegar às escadas, não esquecendo de quebrar o barril antes dela. Mate o inimigo com a besta e quebre o barril próximo a ele. Após subir o próximo lance de escadas, haverá mais um barril. 

Ameace entrar na área com as madeiras e a estátua de Salazar irá ganhar vida, cuspindo fogo. Antes de subir o próximo lance de escadas, que está bloqueado na verdade, olhe para cima e atire no objeto pendurado no teto para coletar um tesouro (Alexandrita) e quebre um barril. 

Espere no pé da escada, para poder ter a chance de passar sem ser pego pelo fogo. Há duas maneiras de passar pelo fogo sem danos, a primeira é esperar ele cuspir o fogo e ir acompanhando de perto.

Já a segunda funciona ao inverso, quando ele terminar de cuspir o fogo, saia correndo antes que ele comece novamente, para ir à frente do fogo, não atrás como antes. Particularmente gosto mais da primeira opção, mas ambas funcionam bem.  

A estátua irá acompanhar Leon, conforme ele sobe. Depois de subir a escada, espere a estátua soltar seu fogo, assim ela irá queimar o inimigo que aparecer. À esquerda, haverá 2 barris. 

Faça o mesmo de antes para poder passar em segurança e alcançar as escadas. Cuidado com o inimigo que está próximo a ela.

Do lance de escadas virá vários inimigos, mas não precisa matá-los, caso não queira. Suba um pouco as escadas para que uma cena aconteça. Volte correndo e fique próximo a passarela de madeira de onde veio, mas cuidado com o fogo. 

Quando a bola se aproximar, volte para a passarela de madeira, ficando bem na divisão entre ela e o acesso a escada, assim o fogo não lhe pegará, nem a bola. Inclusive, isso abrirá a passagem, antes bloqueada. Porém, deverá tomar cuidado ao andar nas escadas a partir de agora, para não ser pego pela bola.

Quando a bola passar, suba o lance de escada e quebre o barril à esquerda, na área mais larga. Espere aqui até que a próxima bola passe, para poder avançar. 

À esquerda haverá mais uma área larga, parecendo uma gaiola, com dois inimigos e um barril. Sempre espere a bola passar para subir a escada, pois não dá tempo de passar dois lances de uma vez. 

Após o próximo lance, mais um inimigo e um barril. O próximo lance de escadas já te levará ao zealot que aciona a descida das bolas. 

Mate-o e ao lado das grades, à esquerda, siga pelas madeiras para encontrar um barril e um baú do tesouro (Espelho com Pérolas e Rubis).  Acione a alavanca para matar os inimigos que estão vindo, com a bola. Desça pela escada ao lado da alavanca e quebre o barril. 

Avance para o elevador e vá para à esquerda, para encontrar um barril e mais um baú com tesouro (Relógio Extravagante). Acione a alavanca e se prepare para o elevador começar a subir. Assim que ele começar a subir, inimigos virão de todos os lados para tentar pular nele.

Troféu/ Conquista: Respeitando o Limite de Peso – Chegue ao topo da torre do relógio sem o elevador parar nem uma vez.

Das grades bem a sua frente, virá um zealot de vermelho, mate-o primeiro usando o rifle, para não complicar sua luta. Depois vire para sua direita, um inimigo com besta estará ali junto a um barril explosivo. 

Não gaste o barril nele, mate-o e logo mais inimigos virão. Exploda o barril, depois que o primeiro já tiver passado por ele, assim, a explosão irá pegar também o outro inimigo que sai da parte de trás da escada. Aproveite e mate-o também, antes que ele suba. 

As melhores armas para usar e não deixar os inimigos subir no elevador é alguma metralhadora/ submetralhadora, ou então o rifle/ shotgun. Caso algum deles pule no elevador, ele irá parar, precisando que você os mate para continuar subindo. Em casos de muitos inimigos, flash grenades podem ajudar bastante também, impedindo-os de pular. 

Depois olhe para sua esquerda, mais um barril, ignore este e olhe mais para a esquerda. Seja rápido para matar o inimigo e voltar para o barril ignorado, explodindo ele, para matar o zealot.

Logo mais inimigos virão pela escada (olhe para a esquerda de novo), aproveite para explodir o outro barril, impedindo eles de subir. E olhe para a esquerda novamente, impedindo mais um de pular. Caso não tenha matado todos com a explosão do barril, volte a eles, para que não pulem no elevador. O mesmo vale para o último da esquerda. 

Os inimigos não irão pular se o elevador estiver praticamente emparelhado com a plataforma, então pode ignorar algum inimigo próximo. Olhe para a direita e para cima, verá um zealot de vermelho na passarela. Acabe com ele e já olhe para a direita de novo e para cima, bem pra cima, para encontrar uma Plataforminha alta.

De lá, virá mais um inimigo. Não baixe a guarda, pois da parte debaixo, próximo as engrenagens, mas inimigos irão aparecer. Fique alternando sua visão entre os dois locais para matar os inimigos. 

Acabe com todos e fique olhando ao redor, para ter certeza que mais nenhum inimigo irá aparecer e lhe pegar de surpresa. Agora não deve demorar a chegar ao topo. 

Saia do elevador, suba as escadas e passe pela porta. Siga para a esquerda, descendo as escadas até chegar aos andaimes que formam pequenas pontes de madeira. Antes de passar por eles, olhe para o andaime mais alto encostado na torre, para atirar no objeto e poder coletar um tesouro (Diamante Amarelo).

Troféu/ Conquista: Assaltante – Obtenha todos os tesouros do mapa do tesouro do castelo em uma única jogada.

Não corra nos andaimes ou eles irão quebrar e você cairá. Olhe para a direita e verá dois arqueiros, mate-os daqui mesmo se preferir. Continue até sair dos andaimes e quebre o barril à esquerda. 

Entre na salinha para encontrar o Merchant, mas ignore-o por hora, não podemos gastar dinheiro neste momento. Apenas fale com ele se quiser vender algo, menos o ovo dourado. 

Do outro lado haverá uma máquina de escrever e, ao lado, uma erva amarela, assim como um barril. Suba a escada ao lado, para chegar ao andaime e encontrar um spray e dois barris.  

Desça, saia da área do Merchant e desça as escadas, matando mais um inimigo, quebre os barris ao lado da porta dupla e passe por ela. 

Chefe: Ramon Salazar

Uma das lutas mais irritantes que há neste jogo! Como pode esse Salazar ser um chato em todas as versões, né?! Felizmente, com nosso ovo dourado, essa luta ficará extremamente mais fácil.

Equipe-o e espere Salazar se aproximar, logo no começo ele já virá em sua direção. Jogue o ovo nele e isso quase o matará, facilitando demais nossa vida. 

Com ele caído, jogue primeiro uma granada em sua boca e depois corra para usar a faca nele. Corra para a esquerda, para se esconder atrás de uma pilastra enorme que há nesta parte. Quebre os 2 barris que estão atrás dela.

Troféu/ Conquista: Você Fala Demais! – Jogue uma granada dentro da boca de Ramón Salazar.

Fique circulando a pilastra para se proteger de seus golpes, enquanto tenta acertá-lo. Os golpes de Salazar consistem em uma investida em sua direção e em cuspir uma gosma preta ácida. 

Cuidado também que ele deixará algumas bolhas pelo chão, que explodem caso pise nelas. Seu ponto fraco é seu corpo dentro da bocona. 

Um dos melhores momentos para acertá-lo, é justamente quando ele está jorrando seu ácido, pois assim ele fica totalmente exposto. Porém, só tente acertá-lo assim se estiver bem protegido e tiver uma visão do inimigo, senão será pego por seu golpe. 

Não deve demorar para ele cair. Pegue o tesouro (Rouge de Lábios) à frente de seu corpo e vamos coletar o restante dos itens deste cenário. Desça a escada à sua direita para encontrar 2 barris.

Desça novamente e vá para a esquerda, encontre mais 2 barris. Os itens que encontrar espalhados pelo cenário, serão das bolhas, pois elas, ao explodirem, deixam itens em algumas ocasiões. Suba as escadas novamente, passe pela ponte para poder sair do castelo. 

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Avance descendo as escadas e, antes de pegar o elevador, à direita dele, quebre 3 barris. Saia do elevador e, à esquerda, embaixo da tocha, encontrará um barril. Prossiga e vá para a direita, para encontrar outro barril embaixo de uma tocha. 

Continue passando por um corredor e encontrando, em cima de uma mesinha, um file (Bilhete da Criada 1). À esquerda, quebre o barril e prossiga até chegar à doca. À esquerda, quebre uma caixa e então pegue o barco. 

Capítulo 13 

Avance até chegar em um ponto com interação para o binóculo em Resident Evil 4. Depois de olhar para todos os pontos de interesse, avance normalmente, atravessando a ponte e indo para a direita. Suba na pedra e depois mais uma para encontrar 2 caixas.

Não adianta ir tentar verificar a lápide, não há como. Volte e vá falar com o Merchant. Na troca, pegue o mapa da ilha e compre uma melhoria para a maleta, isso é, se não gastou dinheiro antes. Se não, pode ser que esteja sem. 

Volte e siga para a direita, antes da ponte, para chegar até a arma que impede sua passagem. Interaja com ela para que ela mude de posição, abrindo caminho. 

Pouco antes da arma, tem uma abertura na parede. Desça por ela e siga o caminho liberado. Aproveite para matar o inimigo na construção à frente com o rifle. Como estará longe, não chamará a atenção. 

Apenas uma dica, os inimigos a partir de agora começarão a usar coletes a prova de balas, então evite tiros no peito, mire (como sempre indico), nas pernas e na cabeça. 

Cais

Avance devagar e, pela janela da construção, poderá ver mais 2 inimigos. É possível matar os 2 com o rifle também. É bem difícil passar essa parte no stealth, então, caso seja visto não se preocupe, na verdade é preferível que seja agora no começo mesmo. Fica até mais fácil de passar esta parte sendo visto, faça isso de preferência.

Um Cabeça de Boi com uma metralhadora no pulso irá aparecer. É uma boa para usar o rifle nele antes que ele se aproxime. E se isso acontecer, volte correndo para a caverna para se esconder de seus disparos. 

Caso haja inimigos próximos, eles irão recuar também. Matar todos de longe é uma das melhores estratégias. Com o Cabeça de Boi morto, poderá recolher um tesouro (Alexandrita) de seu corpo. Siga para a construção de onde vieram os inimigos. 

Vá para a esquerda e, bem onde está o laser da arma, haverá um baú. É possível pegar o tesouro (Bracelete com Pérolas) sem ser pego pela arma, mas seja cuidadoso.

Se seguir o muro à direita da arma, encontrará um barril. Volte até a construção inicial e suba a escada e, à esquerda, haverá uma caixa. 

À direita, poderá ver um inimigo. Mate-o com o rifle. Interaja com a arma para mudá-la de posição e desça. Siga para a construção liberada pela arma para encontrar uma erva vermelha em cima das sacarias. 

Pule pela janela, quebre mais uma caixa e saia atrás dos lasers da arma. Suba na construção destruída para encontrar um barril. Siga para a esquerda para entrar em uma construção com grades nas janelas. Nela, haverá uma caixa. Saia e dê a volta no local para encontrar uma escada. 

Suba para encontrar munição em cima das sacarias. Desça de frente à escada que tem a arma a bloqueando e vá para à esquerda, para contornar por uma pedra e sair atrás da arma, para mudá-la de posição. 

Volte todo o caminho até a construção onde pegou a erva vermelha, ela estará cercada pelas 2 armas. Pule a janela para poder passar os lasers, entre na primeira construção, que está de frente, e saia do outro lado. 

Basta seguir para as escadas e passar pela porta dupla. Avance e não demorará para dois inimigos aparecerem. Mate-os e prossiga, quebrando dois barris de onde eles vieram. Ao chegar à ponte, mais um inimigo virá. Atravesse a ponte e, na caverna, haverá mais um inimigo.  

No lugar em que ele estava, há uma caixa. Volte e suba a escada. É possível pegar o inimigo aqui patrulhando furtivamente. Quando ele estiver de costas, basta segui-lo e matá-lo. Como a IA não é esperta aqui, desde que não pare na frente dele, consegue matá-lo enquanto estiver abaixado. 

À esquerda, haverá 2 barris e, à direita, haverá uma caixa antes da janela. Entre por ela e mate mais um inimigo, que também pode ser pego furtivamente. 

Considerando a bancada onde o inimigo estava próximo, vá para à direita e reto para encontrar mais um inimigo que pode ser morto furtivamente. 

Volte e vá para a direita ao ver a bancada, depois direita de novo e estoure o barril explosivo. Isso liberará uma passagem direto para um baú com um tesouro (Lince Dourado). Volte e vá reto para encontrar uma erva amarela em cima das sacarias.

Volte e, da direita, 2 inimigos com escudos virão. Diferente dos encontrados no castelo, com escudos de madeira, estes não têm o escudo danificado ao atirar neles. Por isso, tente acertar sempre suas pernas ou use granadas contra eles.

Após matá-los, mais um inimigo virá. Avance por onde eles vieram e vá pela direita para sair da construção. Bem ao lado da porta, em cima de alguns paletes, haverá uma caixa. 

Se esconda atrás dos blocos quando o inimigo com a RPG aparecer. Volte para a área antes da construção, pois assim ele não poderá te acertar. Lide com os inimigos que vierem até você primeiro antes de avançar para matá-lo. 

Avance até a construção e note que, do lado esquerdo da montanha, antes da pedra que barra o tiro de RPG, há um arqueiro. Avance até os blocos e olhe para a esquerda, pouco antes de passá-los, para encontrar o ganado da bazooka. Mate-o para ter um pouco de tranquilidade. 

À esquerda, haverá um barril e um inimigo vindo do túnel. À direita do túnel, antes das sacarias que formam a primeira barricada, haverá mais um barril. 

Volte e siga pelo túnel. Ao chegar à ponte, poderá ver 2 inimigos próximos a um barril explosivo, aproveite para explodi-los. Atravesse a ponte para, no final do outro túnel, encontrar uma caixa. Volte até a ponte e desça por ela, voltando antes da última barricada para, à sua direita, encontrar uma caixa.

Passe pelo portão duplo e desça pelo túnel até a área mais ampla. Siga para a direita e, desta parte mais alta, poderá ver vários inimigos. Aproveite para acabar com eles com o rifle, já que um deles possui uma RPG. 

Caso eles saiam da sua vista, siga para a esquerda para ir a seu encontro. Ao chegar nas escadas desça para a área onde os inimigos estavam. E, ao fundo, à direita, encontrará um baú com um tesouro (Coroa Elegante). Olhe pelo vão entre a empilhadeira e o caminhão para encontrar um Castelão (13/16).

Castelão Mecânico 13

À esquerda, ao lado do portão, haverá 2 caixas. Volte e suba toda a escada. Destrua a armadilha explosiva antes da porta e passe por ela. 

Vigilância 

Pouco a frente, tem uma maleta com um tesouro (Veludo Azul). A porta com a luz vermelha está trancada, porém siga para a esquerda dela, para encontrar um barril.

Siga para o lado oposto para subir as escadas de concreto, não a de ferro, e atrair o inimigo para a armadilha. Mate os outros 2 que aparecerão também. 

Prossiga e vá para a direita para encontrar um barril próximo a escada de ferro. Volte e tome o outro caminho ignorado (reto) para encontrar munição/ Recursos (P) e munição de shotgun nos armários. Ao fundo da sala, interaja com a mesa de comando para liberar a porta com a luz vermelha (agora verde) no andar debaixo. Vá até ela, para poder passar e chegar à nova área.

Depósito de Instalação 1 

Avance um pouco para uma cutscene e, então, caia para a parte inferior. Próximo à escada, haverá uma caixa. Um ganado e um Cabeça de Boi estarão à sua espera. Ao matar o subchefe, ele deixará um tesouro (Veludo Azul).

Todos os portões desta área estarão trancados, só nos resta subir a escada ao fundo da sala. À esquerda, encontrará uma caixa. Ignore a porta dupla e, à direita dela, encontrará uma erva verde. Entre pela porta ignorada. 

Utilidades

Atrás da estante, à esquerda, há uma caixa e em cima do gerador, há munição. Dificilmente conseguirá pegar o inimigo furtivamente, já  que há 2 deles patrulhando em direções opostas. 

Mate-os e depois os outros 2 que virão. Antes de passar a divisória das salas, quebre a caixa à esquerda. Prossiga e entre na sala à esquerda, para encontrar uma caixa e uma maleta com uma erva vermelha.

Volte ao corredor e, antes da porta, quebre a caixa. Passe por ela, à esquerda pegue munição/recursos (p) no armário e, à direita, quebre o barril. Prossiga até encontrar a lixeira, abra-a e pegue uma granada. 

Passe pela porta e, à esquerda, pegue um tesouro (Veludo Azul) dentro da maleta. Ao avançar, cuidado, um inimigo sairá do incinerador. Não apresenta perigo, mas se encostar em você lhe causará um pouco de dano.

Ao passar o incinerado, abra a geladeira à esquerda para encontrar um peixe. Nesta área, encontrará com o Merchant. À esquerda dele, haverá um barril e como há uma galinha por aqui, pode ser que encontre um ovo também. 

Para as negociações, vamos vender mais uma Coroa Elegante. Se você coletou todos os tesouros até aqui, incluindo os dos chefes/ subchefes, então deve ter gemas/pedras suficientes para completar a coroa e vendê-la pelo valor mais alto

Como antes, combine com as pedras/ gemas mais caras para vendê-la por 108 mil pesetas. Caso não tenha alguma das pedras/ gemas mais caras para vender a coroa por seu valor total, 108 mil pesetas, não a venda neste momento, deixe para fazer isso mais para a frente. 

No mais, venda os outros tesouros não combináveis e o peixe/ ovo que acabou de pegar. Faça as melhorias que desejar em suas armas. 

Caso tenha chegado ao máximo de melhorias em alguma arma sua, cogite a possibilidade de comprar um cupom de melhoria exclusiva na aba de trocas, para deixá-la em seu máximo. Considerando a quantidade de espinélios que tem, poderá comprar o cupom mais barato.

Troféu/ Conquista: Obra prima – Efetue a melhoria exclusiva através de pesetas ou tickets e a conquista cairá.

Salve seu jogo se desejar na máquina de escrever ao lado e saia pela porta dupla. A porta dupla pouco a frente está trancada, então prossiga até o caminho se dividir. Ignore a sala à esquerda, vá reto para pegar na caixa, na parede, munição. Ela está ao lado do carrinho azul. 

Siga para a direita e depois direita de novo. Só de ver o que nos espera já me dá calafrios! Avance até chegar à sala com a alavanca e o mapa ao lado. Acione-a para religar a energia. 

Quebre a caixa e pegue o file (Aviso do Laboratório) em cima do carrinho metálico. É uma boa hora para fazer munição de sua arma mais forte. A shotgun e o rifle também ajudam bastante neste primeiro momento contra o novo inimigo que virá. 

Saia da salinha e acione a alavanca ao lado das grades para liberar a passagem. Depois, volte pelo corredor do lado oposto ao da alavanca e logo verá um monitor. 

Dessecação 

Interaja com ele para resolvermos um puzzle. A ideia é simples, fazer o caminho da palavra “POWER”, passando pelos pontos com o raio, até o centro, para liberar as salas ao redor.

Cada linha tem 3 “quadradinhos” que se movem todos juntos ao apertar o botão de ação. Vamos colocar as linhas maiores (o quadrado pontilhado maior) como 1, a do meio como 2 e a menor como 3. 

Linha 1: Aperte 3x
Linha 2: Aperte 2x
Linha 3: Aperte 3x

Painel de Força – Dessecação

Note que os raios começaram a brilhar e que, no canto superior direito, mostram quantos raios precisam ser conectados. Neste caso, são 2. Se estiverem 2/2, então a ligação está correta. Basta mover o cursor da máquina todo para a direita e confirmar com o botão de ação para que as portas sejam liberadas. 

Interaja com a figura bizarra na maca se quiser e também com o raio x, na lousa à direita. À direita, em cima de uma outra maca, colete um file (Análise de Indivíduo: Regenerador).

Ao fundo da sala, em mais uma maca, pegue o Cartão do Andar 1. Ao sair da sala, dará de cara com o Regenerator, um dos inimigos mais odiáveis de RE4, se não, de RE!

Para que ele morra, é preciso acertar as plagas escondidas em seu corpo. O problema? Não conseguimos ver! Por enquanto, pelo menos… 

Então, atire em partes diferentes de seu corpo para tentar matá-lo na sorte, ou pode tentar fugir, mas ele tem um alcance bem grande e precisamos entrar na sala de onde ele veio. Então, recomendo fortemente matá-lo. 

Granadas também são bem-vindas. Atirar nas pernas nem sempre pode ser uma boa ideia, já que ele salta em sua direção para lhe dar um bote. 

Para tentar atrasá-lo, o melhor a fazer é retirar seus braços, que pode ser com um parry perfeito quando ele tentar te agarrar, ou atirando neles.

Ao ir atirando nele, conforme ele se deforma com o dano, será possível ver onde as plagas estão. A shotgun é uma boa arma contra ele, já que seus disparos se dispersarão ao atingir o alvo. 

Com ele morto, poderá pegar um tesouro (Rubi), deixado pelo monstrão feioso. Vá para a salinha de onde ele veio e, ao fundo, quebre o vidro à esquerda para encontrar um tesouro (Lingote de Ouro)

Saia e volte, mas em vez de ir para o corredor com a iluminação avermelhada, entre na sala de frente com a porta automática. Na bancada, pegue o Spray e, ao fundo, quebre o vidro do armário para encontrar um tesouro (Berilo Vermelho) e pólvora. 

Agora sim, siga pelo corredor com a luz vermelha e vá para a sala à esquerda. Acione a alavanca de novo para mudar a energização da área. Saia da sala seguindo reto, passando pelas grades que liberamos anteriormente. Depois, vire à direita e esquerda logo em seguida. 

Freezer

Use o cartão para abrir a porta e interaja com o painel à direita. Desta vez precisamos interligar as linhas e quadrados com 5 pontos diferentes.

Novamente usaremos o mesmo esquema, mas desta vez temos 4 linhas (quadrados) ao invés de 3. Sempre indo do maior para o menor.  

Linha 1: Aperte 2x
Linha 2: Aperte 2x
Linha 3: Aperte 3x
Linha 4: Aperte 3x

Painel de Força – Freezer

Entre na salinha que abriu para pegar uma nova arma, a LE5, uma submetralhadora como a TMP. Ela é mais forte que a TMP, se a outra arma não tiver com a melhoria exclusiva, caso contrário será mais fraca. Sua única vantagem em relação à TMP é quando com sua melhoria exclusiva, que seu disparo atravessa até 5 alvos de uma vez.

À direita, haverá uma caixa para ser quebrada. Volte à sala anterior e, ao fundo dela, antes de interagir com a máquina, à direita dela, dentro de um cofre, poderá encontrar munição para o rifle. Interaja com a máquina, que pedirá seu cartão para melhorá-lo e lhe conceder maior acesso. 

Porém, ao introduzir o cartão na máquina, um Regenerator aparecerá. Desta vez, não precisa de fato enfrentá-lo, mas fuja dele, lhe dando uns olés nas redondezas para voltar a esta sala e pegar o Cartão do Andar 2.

Um bom lugar para fazer isso é na área onde tinha a grade. Ali é um grande quadrado, se der 2 voltas e depois voltar ao Freezer, será tempo suficiente para coletar o cartão. Mas caso o mate, será recompensado com um tesouro (Safira).

Ao cair no corredor iluminado, depois de já ter o novo cartão em mãos, vá para a direita, descendo as escadas e abrindo a porta. Avance passando pela próxima porta e não pare de correr. Caso não tenha matado o Regenerator, ele estará na sua cola. 

Sistemas

Nesta sala estará seguro, o monstrão não consegue entrar. À esquerda, há uma caixa. Desça as escadas ao fundo da sala para dar de encontro com alguns inimigos. Siga para debaixo da escada, pelo lado direito, para coletar pólvora na estante. Ao lado dos armários com os arquivos, haverá uma erva amarela.

DICA: A essa altura, já deve estar com a vida cheia, então guarde a erva amarela para vender, ela não terá mais utilidade.

Passe pela porta, mas não sem esquecer de pegar a caixa ao lado dela. Quebre o vidro da estufa à esquerda para pegar uma flash grenade. Em cima da máquina do tanque, haverá munição de rifle. 

De frente a porta, na maleta, colete munição de rifle. O portão da frente ainda não pode ser aberto, então entre na sala, pela porta ou pela janela. 

Laboratório de Incubação

No carrinho ao centro da sala haverá uma granada, na bancada à esquerda, uma erva verde, na estufa à frente, munição de rifle e do lado oposto a este, nas estufas, poderá encontrar munição de metralhadora e uma erva vermelha.

Entre na salinha ao fundo, próximo à porta haverá 2 caixas. Na bancada à esquerda, pegue o File (Caso 2002-i: Fuga de Cobaia) e na maleta colete a Mira Biossensora

Não interaja com a máquina do cartão ainda. Primeiro, volte para a área com os tubos e os regenerators dentro. Equipe a nova mira em seu rifle e procure um dos regenerators para que possa se posicionar e atirar em mais de uma plaga de uma vez.

Troféu/ Conquista: Dois Insetos com Uma Bala Só – Mate dois parasitas dentro de um Regenerador com uma bala só.

No meu caso, foi o taque 1, de frente a janela da salinha com a máquina de cartão. Mas a posição das plagas nos inimigos é aleatória, então pode ser qualquer um dos 4. 

Ainda sobrou uma plaga, mas agora com a mira biossensora fica fácil de matar essas coisas feias. Colete seu Tesouro (Rubi) quando ele morrer. 

               Máquina do cartão
            —————————–
Ban   |      1                       2    | Es                   g= Gaiola
ca      |                                     | tu                   1 = Tanque 1
 da     |                                     | fas                  2 = Tanque 2
          |                               g     |                       3 = Tanque 3
          |    3                         4    |                        4 = Tanque 4
            —————————–
                      Corredor

Um dos outros 3 possui uma Chave Inglesa, que iremos precisar, mas a disposição dela também é aleatória. No meu caso estava no tanque 2. Mas antes disso, também matei o regenerator do tanque 4. 

Caso mate os outros regenerators, como disse, um deles dará a Chave Inglesa, já os outros 2, poderá coletar tesouros (Alexandrita e Rubi) deles.    

Com a Chave Inglesa em mãos, volte até a máquina do cartão e interaja com ele, introduzindo seu cartão nela, para ganhar um novo acesso.

Enquanto o processo é concluído, inimigos irão invadir a sala. Cuidado, pois um deles, o que ficar ao fundo, irá jogar dinamites. Quando acabar com todos, pegue o Cartão do Andar 3.

Saia desta sala e use o novo cartão no portão, à direita. Avance o corredor e, próximo a um armário, haverá uma caixa. Passe pelo portão para voltar ao depósito da instalação 1. Onde a Ashley está presa. Vá para a direita e abra a cela da garota com o novo cartão, à esquerda, para ver a cutscene final deste capítulo. 

Capítulo 14

Cela de Detenção

Com o controle de Leon novamente em Resident Evil 4, vire-se e pegue um peixe no armário atrás de você. Vá para a direita da sala para encontrar 3 caixas. No carrinho de metal com as sacarias, há um tesouro (Minério de Cristal) e ao lado na mesa, pegue um file (Bilhete do Pesquisador Preso).  

Deposito da Instalação 1

Saia da sala e vá para a esquerda para o único portão ainda trancado. Ajude Ashley a subir pela abertura na parede para que ela possa abrir o portão pelo outro lado. 

À esquerda, poderá encontrar uma caixa e, mais ao fundo, outras duas, além de um barril antes do outro cômodo. Antes de passar, também não esqueça de pegar o pedido #16 (16/19).

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Pedido #16 – Destrua todos os medalhões azuis V 

Se alguém tiver um tempinho livre, poderia transformar esses medalhões azuis em uma pilha de cacos no chão? Sei que não vai trazer os velhos tempos de volta, mas não dá pra deixar isso assim!

Pedido: Destrua todos os medalhões azuis

Área: Deposito de Carga

Recompensa: Espinélio x 5 

Objetivo: Destruir os 5 medalhões azuis espalhados pelo Deposito de Carga. 

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Na nova sala, poderá encontrar o Merchant. Uma nova leva de fases na galeria estão disponíveis também. Venda tudo que não seja combinável e pedras/ gemas. A essa altura você já deve ser capaz de vender a segunda coroa a preço cheio. Por fim, faça as negociações que desejar. Entre as máquinas, indo em direção a porta dupla, haverá uma caixa. 

Depósito de Carga

Passe por ela, chegue até as escadas, mas não suba. Em vez disso, vire-se e olhe para cima até encontrar um tubo saindo da plataforma. Note que, pouco abaixo dele, há um objeto pendurado.

Atire nele, para que o tesouro (Alexandrita) caia. Note também que, mais para baixo e para a esquerda, onde há a escada na plataforma, poderá encontrar o primeiro medalhão (1/5).

Pedido 16 – Medalhão 1

Estando de frente para a porta dupla de onde veio, olhe para a sua esquerda e, na estrutura, encontrará mais um medalhão (2/5). Agora sim, suba as escadas e desça pela outra do outro lado, já que o portão está trancado. Nos destroços próximos à escada, poderá encontrar munição. Prossiga e abra a lixeira à esquerda para encontrar um tesouro (Bracelete Dourado).

Pedido 16 – Medalhão 2

A área conta com alguns inimigos que talvez já tenham te visto. Caso não, pode também, se desejar, matá-los furtivamente. Continue à esquerda, ao final do caminho encontrará 2 caixas e, do lado oposto, no container, destruía mais um medalhão (3/5).

Pedido 16 – Medalhão 3

Siga pelo lado do medalhão e vá para a esquerda, o lado em que tem a escada e um inimigo parado bem a frente dela. Mas não siga pela escada ainda, vá para à direita e não demorará a ver mais um medalhão (4/5) próximo ao tanque na extrema direita.

Pedido 16 – Medalhão 4

Continue por esse lado, indo para “cima” (esquerda) para encontrar 2 barris. Estará na área atrás da escada. Passe por debaixo dela para, do outro lado, encontrar o último medalhão (5/5) no topo do tanque.  Suba a escada e à direita encontrará uma erva verde.

Pedido 16 – Medalhão 5

Instalação 2 

Passe pela porta e, à esquerda, quebre a caixa, a porta aqui está trancada. Mate os inimigos que aparecerão e siga pelo corredor de onde os inimigos vieram e, ao dobrá-lo, vire-se e olhe para cima, atire no objeto pendurado no teto e colete o tesouro (Veludo Azul).

Embaixo da plataforma, há ainda 2 barris. Volte e suba a escada e entre pela porta. Em cima da escrivaninha,  pegue munição e pólvora e dentro do armário ao lado, mais munição.

Mande Ashley acionar a alavanca e pule pela janela para passar pelo portão, agora aberto. Vá para a esquerda para abrir a porta trancada ao final do corredor e chame Ashley, para que ela se junte a Leon. Mas não sem ir até o encontro da moça, já que inimigos irão aparecer para sequestrá-la. 

Volte e suba a escada próximo ao portão que passou. Mate os inimigos e quando o caminho se dividir, vá primeiro para a esquerda para encontrar uma caixa. Siga para o outro lado, passe pela porta e quebre o barril ao fundo. 

Siga pela água e, à esquerda, próximo à grade, quebre um barril. Prossiga para o outro lado e ao final, próximo a grade, à esquerda, pegue um tesouro (Esmeralda).

Suba a plataforma e acione a alavanca. Quando os 2 ponteiros estiverem na área vermelha, aperte o botão de ação. Logo a frente verá um armário aberto, mande Ashley se esconder ali. Ao lado, haverá munição para o rifle. Já deixe-o preparado com a mira biossensora.

Prossiga e, do lado oposto ao corredor, pegue pólvora no armário e na maleta, uma granada. Vire-se e próximo à estante encontrará uma caixa. Ao avançar pelo corredor, um Regenerator aparecerá. Mate-o para ter uma surpresa!

É… ele não morreu! Se transformou em um Iron Maiden! Não deixe ele chegar perto de jeito nenhum, pois, ao se aproximar ele usa seus espinhos, expandindo eles para causar dano. Não fique perto quando matá-lo, pois ao explodir ele manda seus espinhos para todos os lados. 

Caso esteja tendo dificuldades para matá-lo, atraia-o até a água, pois quando você pula nela ele retorna a sua posição original. Aí basta ir se aproveitando disso para acabar com a existência dele.  Ao morrer definitivamente, ele deixará um tesouro (Berilo vermelho).

Avance pelo corredor de onde o inimigo veio e acione a alavanca, juntamente a Ashley. Faça o mesmo de antes, pouco antes de chegar a marcação em vermelho use o botão de ação. 

Descarte de resíduos

Prossiga quebrando as duas caixas e mate o rato (1/4) que ronda esta área. Avance chegando a uma ponte e um volante ao lado. Mande Ashley usar o volante para que possa passar para o outro lado. 

Pouco a frente e para à direita encontrará mais duas caixas e mais um rato (2/4) próximo a elas. Prossiga para a esquerda, para encontrar uma maleta com um tesouro (Colar Adornado) em cima da mesa de comando.

À direita, antes de passar para a próxima sala, quebre mais duas caixas. Prossiga, passando mais uma ponte. Os próximos dois ratos (3 e 4/4) estarão nesta área, perto dos barris e/ou estão próximos ao painel mais ao fundo. 

Nos lixos do lado oposto dos barris, haverá uma erva verde. Em cima de uma caixa, ao passar os barris poderá coletar um peixe.  

Avance até o painel e acione a alavanca para mudar a energização do local. Muita atenção nesta parte, pois vai precisar ser rápido para voltar até Ashley! 

Volte, passando pela ponte e voltando todo o caminho até a ponte que a moça construiu para Leon, mas passando pela frente da mesa de comando e não pela parte de trás com os painéis. 

Note que deixou um Regenerator para trás ao vir correndo, por hora ignore-o. Seu objetivo é salvar Ashley que está sendo pega pelos inimigos e para isso você precisa ser muito, mas muito rápido! 

Se for rápido o suficiente conseguirá passar pela ponte antes que eles peguem a moça e a ponte seja desfeita. Caso não, vai ter que salvá-la do outro lado mesmo.  

Se o Regenerator estiver se aproximando, use uma flash grenade para atrasá-lo até que Ashley possa reconstruir a ponte para você passar. De preferência tente deixar o monstrengo do outro lado, você não precisa matá-lo se não quiser, mas caso mate ele (esse também vira um Iron Maiden) deixará um tesouro (Berilo Vermelho).

Vá até o portão trancado e interaja com o painel. É o mesmo puzzle de antes, de ligar os pontos de energia. Novamente, usaremos o mesmo esquema, mas desta vez temos 4 linhas (quadrados). Sempre indo do maior para o menor.  

Linha 1: Aperte 3x
Linha 2: Aperte 3x
Linha 3: Aperte 3x
Linha 4: Aperte 2x

Painel de Força – Descarte de Resíduos

O portão será aberto, mas antes de passar, volte a ponte e olhe pelas grades à direita. Poderá ver uma plaga aranha, que pode ser facilmente morta deste lado. Agora sim avance pela nova passagem e quebre as caixas. 

Avance para encontrar mais plagas aranhas pelo caminho e passe pela porta. Encontrará o Merchant novamente. Há dois barris nesta área, além da máquina de escrever. 

Venda o peixe e os tesouros que não sejam as pedras/gemas e os itens combináveis e negocie como desejar. Nesta área, também estaria o pedido #17 (17/19), caso já não o tivéssemos feito. 

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Pedido #17 – Ainda Mais Controle de Pestes 

Chega! Tem uns ratos nojentos correndo por toda a minha área, deixando o lugar imundo. Alguém pode me ajudar a deixar tudo limpo e dar um jeito nesses monstrinhos de uma vez por todas?

Pedido: Extermine todos os ratos

Área: Descarte de Resíduos

Recompensa: Espinélio x 3 

Objetivo: Matar os 4 ratos espalhados pela área do Descarte de Lixo

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Depósito de Carga

Após suas negociações, prossiga para cair no pátio com os contêineres. À direita, próximo ao contêiner azul, há uma caixa. Avance um pouco para que uma cutscene aconteça. Entre a máquina e a grade, poderá encontrar 2 caixas.

Interaja com a máquina para mais uma cutscene. Ashley vai comandar a bola de demolição e Leon terá de lidar com os inimigos. 

Serão vários deles nesta área, vindos de todos os lados e de dentro de alguns dos contêineres. Além disso, tem de proteger Ashley, pois os inimigos irão tentar invadir a máquina e tirá-la de lá. 

Use os barris para matar o máximo que conseguir. Há duas estratégias possíveis: ficar sempre em movimento, para evitar ser encurralado, ou então voltar à posição inicial, onde caiu ao pular para o pátio.

Encoste o máximo o que puder na parede, no canto esquerdo e mate tudo que vier em sua direção. Um Cabeça de Boi também virá para a luta. Ao matá-lo obterá um tesouro (Esmeralda).  

Certo momento, um inimigo com uma RPG irá aparecer. É fácil saber que ele chegou, pois a mira da arma é um laser vermelho. Mate-o assim que o vir, para que ele não crie problemas.

Pouco depois, plagas em forma de aranhas irão se juntar à briga também. Se estiver lá na posição inicial, será fácil de matá-las rapidamente, pois elas irão cair bem na sua frente. 

Dentro de dois contêineres, um azul e outro vermelho, poderá encontrar algumas caixas. Quando Ashley conseguir derrubar a parede, os inimigos irão parar de vir. Basta acabar com os que sobraram, recolher seus espólios e passar pela abertura. 

À esquerda, quebre a caixa e, na caixa ao lado, encontrará o pedido #18 (18/19). Mais para a direita encontrará outras 4 caixas.

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Pedido #18 – O Morto Andarilho

Há relatos do que parece ser um cadáver estranho vagando por aí, provavelmente resultado de algum experimento imoral. Alguém pode acabar com o seu sofrimento e dar fim à sua existência patética? 

Pedido: Derrote a Ameaça Forte

Área: Laboratório de Incubação 

Recompensa: Espinélio x 8 

Objetivo: Derrotar o Iron Maiden no Laboratório de Incubação. Ele é muito mais rápido, forte, resistente e tem muito mais plagas em seu corpo que sua versão normal. 

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Caso queira fazer o pedido deixarei o caminho para isso, mas caso não, apenas prossiga após a parte opcional.

OPCIONAL

Passe pelo portão duplo, desça as escadas e entre na outra porta dupla. Passe pela área do Merchant e chegará ao Depósito de Instalação 1. Nesta área, siga pelo portão mais a frente, à sua esquerda, e desça as escadas, passando pelo portão automático. 

Irá encontrar a ameaça forte na sala à sua esquerda. Não entre na sala. Atire na criatura pela janela quando destruir alguma de suas plagas, se esconda atrás da parede para se proteger, pois seus espinhos voam bem longe. 

Você pode ficar correndo pela sala, usando as janelas sem suas extremidades para ter uma pequena vantagem sobre o inimigo. Ou pode simplesmente voltar correndo as escadas, pois ele não irá te seguir. Então, volte até a sala, atire pela janela mais uma vez e repita o processo até ter matado o inimigo. 

Granadas podem ajudar também, caso esteja em apuros por ter pouca munição. Mas priorize os disparos com o rifle sempre. Com ele morto, sua recompensa será um tesouro (Alexandrita). Olha, achei pouco esse tesouro, pelo trabalho que ele dá…   

Volte pela escada, passe pelo portão duplo, siga para à sua direita, atravesse a sala do Merchant e saia pela porta dupla. Suba as escadas, passe pelo portão duplo e interaja com a mesa de comando para chamar o elevador.  

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Interaja com a mesa de comando para chamar o elevador. Suba no elevador e acione-o pela mesa de comando. Entre na sala e, atrás dos painéis de frente à porta, poderá encontrar 2 caixas. Saia pela janela, quebre o barril, passe pela porta dupla e na estante colete um file (Transportando o Âmbar).

Depósito de Âmbar

Siga reto e encontrará um ponto para interagir. Volte e siga pelo caminho ignorado e logo verá um grande pedaço de pedra amarelo brilhante. Interaja com ele para rolar uma cutscene.

Na estante do lado oposto à porta dupla, há uma erva amarela e, ao lado, haverá duas caixas e seguindo por esta parte ao fundo, encontrará um tesouro (Minério de Cristal).

Ainda mais ao fundo, em cima de umas caixas, poderá encontrar um File (Progresso do Projeto Fertilidade). Saia pela porta dupla e siga pela direita e mate furtivamente o inimigo ao final do túnel.

Quebre as duas caixas próximas à salinha e adentre o local. Em cima dos armários haverá um Castelão (14/16). Na tigela à direita da entrada, haverá pólvora e nos armários, encontrará munição de rifle/ granada e uma granada.

Castelão Mecânico 14

Em cima da mesa haverá mais um file (Desenvolvimento de Defesa) e, ao fundo, uma caixa e um barril. Saia e observe a área do acampamento para poder matar os inimigos que conseguir ver. Os disparos irão atrair mais inimigos, mas não desça, é bem mais fácil de matá-los daqui de cima.

Quando matar todos os inimigos, desça e quebre os dois barris próximos. Entre na tenda e encontrará um tesouro (Barra de Ouro Grande) dentro de um baú. Haverá ainda munição de metralhadora ao lado de uma caixa.

O caminho à esquerda da tenda leva de volta ao túnel, o caminho que ignoramos anteriormente. Siga para o outro lado, não esquecendo de quebrar a caixa próxima ao braseiro.

Quebre as duas caixas antes da tenda e, do lado oposto em cima de outra caixa, haverá munição. Dentro da tenda, pegue um file (Arquivo do Caso ***) na mesinha à esquerda, na mesa mais a frente poderá encontrar uma foto, um gravador e também pólvora. 

Na estante à direita, pegue o spray e, na outra mesa, colete mais um file (Rapto de Ashley Graham). Prossiga e no beco à esquerda encontrará um barril. Atrás do pilar maior, há mais dois barris.

Avance e encontrará o Merchant. Faça o de sempre, vendendo apenas o que não for combinável e pedras/gemas. Caso não tenha uma Magnum ainda, agora é uma boa hora para comprar uma e melhorar alguns de seus aspectos. Logo enfrentaremos um chefe. 

É possível passar sem ela também, só demora um pouco mais. Armas alternativas boas são alguma das metralhadoras/ submetralhadoras. Salve seu jogo na máquina de escrever. Quebre a caixa ao lado dela e avance até que uma cutscene aconteça.

Chefe: Jack Krauser

Espere ele parar de atirar e, então, contra-ataque! Se causar dano suficiente ele virá para cima, para lutar com a faca. Faça o mesmo de antes, use o parry para se proteger de seus golpes e quando tiver uma brecha, ataque-o com sua faca ou golpe físico, a depender da oportunidade. Também desvie de seus golpes usando o O/B.

Pode atirar quando ganhar uma certa distância dele, mas só conseguirá acertar um ou dois disparos, pois ele consegue se esquivar dos demais.

Caso não cause dano suficiente, Krauser irá trocar de arma e sempre que ver o laser de sua mira se proteja. Avance até a construção e prossiga até o andar de cima.

Krauser virá para mais uma luta de facas. Caso ele tente te atingir com suas flechas explosivas, corra na direção dele, para que ele não tenha mira e seja obrigado a descer novamente e lutar. 

Quando tiver causado dano suficiente, ele usará uma flash grenade e recuará. Ao fundo haverá uma caixa. Gire o volante e a porta na entrada da construção será aberta. 

Desça pela abertura próxima ao volante, entre na construção e avance pela nova passagem. Após descer as escadas, vá devagar, haverá uma armadilha pouco a frente. Destrua-a e prossiga descendo e tomando cuidado com mais uma armadilha. 

Avance até a caixa e destrua a armadilha, cuidado que Krauser irá tentar pegá-lo de surpresa. Se conseguir se virar e atirar nele, antes que ele chegue a você, evitará seu golpe. 

Ao entrar no corredor com a próxima armadilha, cuidado, proteja-se atrás da pilastra quebrada para não ser pego pela flecha de Krauser. Ao lado dela haverá uma armadilha, cuidado para não ser pego por ela e virar um alvo fácil. 

A armadilha está em um lugar bem ruim, bem na quina da parede esquerda, após a pilastra. Pode parecer que ao explodi-la ela lhe causará dano, mas fique tranquilo que você sairá inteiro. 

Não avance sem antes destruir a metralhadora no teto na passagem à esquerda e, então, vá reto para no outro corredor destruir mais uma, porém cuidado que, bem na entrada dele, há uma armadilha. 

Avance até o final do corredor e não poderá prosseguir, mas da abertura na parede, destrua a armadilha do outro lado. Volte e siga pelo caminho onde destruiu a primeira metralhadora. Ao lado da entrada da torre, haverá uma caixa. 

Cuidado com a armadilha de urso ao entrar e com a metralhadora ao fazer a curva. Siga devagar, pois antes que possa sair, Krauser irá disparar uma de suas flechas bem na passagem. 

Suba as escadas e, antes da próxima, pegue uma erva vermelha e uma caixa. Continue subindo, mas não avance. Espere que Krauser apareça na parte superior da torre e fique escondido atrás da primeira pilastra ao subir as escadas. Daí, atire nele até que ele recue. 

Primeiro ele irá se esconder, saia de trás da pilastra e fique visível para ele. Caso ele volte a mirar em você, quer dizer que ainda não causou dano suficiente para que ele fuja. 

Há uma caixa ao lado da pilastra da direita da entrada e, mais à frente, outra à esquerda. Ao chegar nas escadas, não avance de uma vez, pois Krauser irá jogar 2 granadas. Espere que ele as jogue e só então avance, aproveitando para pegar o item da caixa que ele destruiu. 

Assim que entrar na nova área, se esconda atrás da pilastra à frente da armadilha e atire em Krauser sem perder o cover. Após os disparos, ele virá para mais uma luta de facas. Faça como antes. Caso pule e vá para a parte alta, corra para se proteger, pois ele irá atirar de novo. 

Quando causar dano suficiente uma cutscene ocorrerá. Apenas avance até ver a caixa, pouco antes de chegar a ela, Krauser aparecerá, apenas use o parry para se defender e prossiga. Após ter de se abaixar para passar, haverá uma erva verde bem a frente e do lado oposto, uma caixa. 

Ao pular pela pilastra que bloqueia o caminho, ele virá mais uma vez, da parte de cima, pulando em Leon. Desvie com o comando na tela e avance, pegando as duas caixas à esquerda e siga até subir na torre para mais uma cutscene. 

Imediatamente após a cena, desvie e atire em Krauser, de preferência para a Magnum caso esteja com ela. Se não, troque para alguma das metralhadoras. 

Quando ele te der uma brecha, suba pela escada e corra para o outro lado, e assim que ele subir, vire para atirar nele, mirando as pernas, pois ele irá proteger o corpo e cabeça com seu braço mutante. 

Ao tonteá-lo, aproveite usar um golpe físico caso esteja perto o suficiente, se não jogue as granadas que tiver, não deixe ele se aproximar. Caso aconteça, pule para a parte de baixo, corra para a outra escada e suba novamente para repetir o processo. 

Caso precise, na coluna ao lado da escada, haverá uma faca. Quebre as caixas apenas caso precise, pois perder tempo quebrando-as pode lhe custar caro. 

E lembre-se que é possível aparar os golpes de Krauser com a faca. Caso fique sem munição, use a shotgun (a Striker é a melhor para esta luta) em uma estratégia parecida, mas, em vez de correr ao subir a escada, espere Krauser subir, de um tiro, desça e corra para subir pela outra escada. 

Quando ele subir no penhasco ele irá pular em sua direção como no início da luta, então desvie ou suba na escada pouco antes de seu pulo para não ser pego. 

Quando ele morrer, rolará uma cutscene e você ganhará a melhor faca do jogo, a Faca de Luta! Caso não tenha pego as caixas durante a luta vá buscá-las. São duas em cima e uma embaixo. Siga pela ponte levadiça que acabou de baixar e a cutscene final deste capítulo acontecerá. 

Capítulo 15 

Quebre os dois barris bem a sua frente, suba pela rampa e use seu binóculo no ponto de interesse. Desça pela escada à direita e encontrará o Merchant. Faça o de sempre, venda o que não for combinável e nem pedras/gemas. No mais, negocie como desejar em Resident Evil 4.

Avance e se esconda atrás do primeiro obstáculo, assim será visto, mas logo chegará reforços. Avance e, ao passar pelo “portão”, haverá um barril à esquerda. Mais inimigos irão aparecer, você pode acabar com eles ou deixar o serviço para o Mike. 

Basta voltar até os obstáculos que os inimigos irão te seguir e Mike irá poder atirar. Só não fique na linha de fogo, pois os disparos dele também te causam dano. Cuidado que os inimigos irão correr para a metralhadora para usá-la assim que tiverem a chance. 

Entre na construção depois de lidar com alguns deles e não deve demorar para Mike abrir o caminho também. Dentro há duas caixas. Saia pela “porta” à direita e dê a volta no prédio para, depois da escada, encontrar um objeto pendurado. 

Atire nele para pegar um tesouro (Berilo Vermelho). Suba a escada e, à esquerda, haverá duas caixas. Do outro lado, estará a metralhadora, caso ainda tenha inimigos para usá-la.

Não precisa necessariamente matar todos pelo caminho, são muitos e é mais fácil e prático sair correndo. Após as escadas, vá reto e siga pelo túnel à direita, suba a escada e, no corredorzinho à esquerda do prédio, pegue uma erva verde. Entre e encontrará um barril à direita e duas caixas à esquerda. Saia próximo às caixas e suba as escadas. 

Use uma granada para limpar a área e corra para a metralhadora para poder atirar na torreta e destruí-la, colocando Mike de volta ao jogo.

Desça todas as escadas novamente e Mike irá liberar o caminho mais uma vez. Sem o Mike, vamos ter que nos virar. Aproveite o barril para matar os inimigos que estão vindo. Pule pela grade de proteção à esquerda antes da escada para, embaixo de onde estava, encontrar 2 caixas. 

Suba a escada e, antes de adentrar a próxima área, mate o máximo de inimigos que conseguir com o rifle, principalmente os que estão nas duas metralhadoras (uma de cada lado).

Um bom jeito de matar os inimigos é entrar, atraí-los e então voltar para antes do buraco, assim se alguém acabar usando a metralhadora, você estará a salvo.

Portão de Defesa

Siga para a esquerda primeiro, para o corredor da construção. Atrás da escada, haverá uma erva verde. Suba a escada, pegue nas caixas munição de rifle e avance até chegar à metralhadora. À direita, pela lateral da sala de frente a arma, haverá um barril.

Dentro da salinha não há nada, então, siga pelas escadas e acione a alavanca ao final. Mais inimigos irão aparecer. Volte até a metralhadora e aproveite para usá-la para matar os inimigos do outro lado. 

Entre na salinha, desça pela escada e mais inimigos irão aparecer. Volte até a metralhadora e foque em matar o Cabeça de Boi com a metralhadora. Caso queira pegar o tesouro que ele deixar, espere que ele desça para a plataforma de frente a você e mate-o. 

Se por acaso acabar a munição da arma, pode matar o restante dos inimigos de longe, de onde está, ou então ir até eles pelo caminho a seguir. 

Desça a escada novamente e pegue munição de submetralhadora na barricada de frente a você. Vá para o lado oposto e próximo a uma grade, haverá um barril. À sua esquerda, haverá uma escada, ao lado dela, antes de subir, pegue uma erva vermelha.

Vá para a esquerda e nas sacarias encontrará munição de shotgun. Volte, passe pela metralhadora e ao final acione a alavanca. Caso tenha matado o Cabeça de Boi nesta plataforma, não se esqueça de recolher seu tesouro (Berilo Vermelho).

Na salinha de frente a arma, haverá duas caixas. Desça pela abertura onde fica a metralhadora e siga para o portão que acabou de abrir. 

Ruínas do Penhasco

Após a cutscene, mate os novistadores e siga para a construção praticamente de frente a você. Antes de descer as escadas, destrua o medalhão azul (1/5) escondido na parte superior direita de onde estão os destroços.

Pedido 19 – Medalhão 1

Avance e verá um baú em um altar. Antes dele, há uma lápide à direita que pode interagir. No baú, pegue um tesouro (Cajado da realeza)

Ao voltar, olhe pela janela onde estão os destroços, do seu lado esquerdo, antes do corredor, para encontrar mais um medalhão (2/5). Ao sair da construção, siga pelo caminho à direita dela, quebrando 2 caixas e um barril.

Pedido 19 – Medalhão 2

Na parede com a luz, haverá mais um medalhão (3/5) e, do lado oposto, onde há o arame farpado, poderá encontrar outro medalhão (4/5). Ao lado da porta, estará o último pedido (19/19). Mas, antes de chegar até ele, destrua o último medalhão (5/5) na torre do sino.

Pedido 19 – Medalhão 3
Pedido 19 – Medalhão 4
Pedido 19 – Medalhão 5

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Pedido #19 – Destrua todos os medalhões azuis VI

Quero cada mísero medalhão azul nestas ruínas totalmente estilhaçado! Até essa ilhazinha de merda ia ficar mais bonita sem eles pendurados.

Pedido: Destrua Todos os Medalhões Azuis 

Área: Ruínas do Penhasco

Recompensa: Espinélio x 5

Objetivo: Destruir todos os 5 medalhões azuis espalhados pela área das Ruinas do Penhasco. 

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Depósito de Amostras

Avance e, ao ver os sacos pendurados, baixe e passe pela extrema esquerda. Não vai querer encostar no saco do meio, pois dele sair um Regenerator. Mas caso queira recolher o tesouro (Esmeralda) de sua morte, fique à vontade. 

Na nova sala, haverá uma caixa à esquerda, um file (Amostra Biológica) em cima da mesa e, na salinha ao fundo, haverá um baú com um tesouro (Bracelete Esplêndido) e no sarrafo do teto encontrará um Castelão (15/16)

Castelão Mecânico 15

Gire o volante ao lado da porta metálica e passe por ela. Nesta parte, haverá mais regenerators nos sacos, então, atenção, se quiser evitar enfrentá-los. 

Uma boa opção também é usar a mira biosenssora, pois com ela é possível ver os sacos que possuem inimigos. Os Regenrators desta área se transformam em Iron Maidens, então evitá-los é a melhor das opções. Existem 2 deles. Mas caso os mate, como sempre, será recompensado com um tesouro (Rubi e Diamante Amarelo).

Quebre o barril e pode passar por este lado, os primeiros sacos não representam perigo. Mais à frente, quebre a caixa sem encostar no saco à frente dela e se mantenha à direita no corredor. Siga para a esquerda, quebrando mais 2 caixas já que a porta ao final das escadas está trancada.

Na maca, pegue uma granada. Siga tranquilo até entrar na salinha. O saco bem ao centro, conta com um regenerator. Bem ao lado dele haverá duas caixas, mas de volta, beirando a parede, para não encostar nele.  

Pode pegar as caixas sem problemas ao chegar próximo ao volante. Gire o volante e corra para a porta nas escadas, beirando a parede à esquerda,fazendo esse caminho, assim evitará os regenerators. 

Quebre as duas caixas à direita e, mais à frente, encontrará com o Merchant. Venda o que não for combinável e nem gemas/pedras e negocie como desejar. Saia pela porta à esquerda da máquina de escrever. 

Antes das escadas, haverá um barril e um novistador. Se olhar para o topo das ruínas, verá arqueiros. Mate-os para não causarem problemas. 

Siga pela escada, pois é mais fácil desarmar as armadilhas lá de cima e, com sorte, pode ser que algum inimigo acabe caindo nelas. 

Mais um novistador estará à sua espera, mate-o, podendo ser usando o barril explosivo. Nesta mesma área, haverá um peixe em cima de uma mesinha à esquerda e, ao lado, há dois barris. Em cima das caixas, haverá uma erva amarela. Tenha cuidado, pois há um inimigo com uma RPG. 

Vá para a parte de trás da construção, saindo próximo a mesa onde pegou o peixe para subir a escada. Mate o novistador e se proteja do inimigo com a RPG. Aproveite para matá-lo e aos outros arqueiros também. 

Avance para o outro lado para quebrar dois barris e pegue munição de rifle na muretinha de frente ao poste da parte debaixo. Desça e vai estar depois das armadilhas. Não precisa desarmá-las, não há nada na área onde elas estavam. 

Acesso ao Santuário

Avance e mais inimigos surgirão. Volte para poder enfrentá-los melhor, aproveitando o caminho estreito por onde terão de passar. Com uma granada, pode matar todos de uma vez. Logo, mais virão, mate todos para poder continuar.

Passe pela janela da construção à esquerda, pegue pólvora no armário, quebre duas caixas próximo ao barril explosivo e mais uma próxima à escada. Suba e vá em direção a porta dupla. 

Antes que possa alcançá-la, um Cabeça de Boi sairá por ela. Jogue uma granada nele, ou até mesmo mais de uma para ir empurrando ele para trás. Pode fazer isso com a Shotgun também. 

À direita haverá um barril explosivo, use ele para causar mais dano ao inimigo e também matar o outro nesta sala. Seu espólio por matar o subchefe é um tesouro (Alexandrita). Ao fundo, interaja com a armadilha para mudá-la de posição e espere que os outros inimigos cheguem, para que possa matar a todos. 

Saia desta sala e siga para o outro lado após a escada para atravessar para a outra construção. Mas antes que possa fazer isso, novistadores o atacarão. Volte por onde veio e espere que eles tentem passar para entrar no local que está e mate-os facilmente.

Com a área limpa, siga então para a outra construção, passe pela porta dupla, pegue munição de rifle na caixa de metal à esquerda, uma erva vermelha em cima de uma caixa antes da mesa e um barril ao fundo. 

Saia e desça a escada, quebre os dois barris, pegue munição de shotgun na caixa próximo ao holofote e também quebre mais uma caixa neste local. Saia pela porta dupla e siga subindo as escadas e passando pela porta.

Santuário

Avance até encontrar Ashley e rolar uma cutscene. Tudo que terá de fazer é seguir em frente, interagir com a cadeira e esperar a cutscene final deste capítulo.

Capítulo 16

Laboratório do Luis

Dê a volta para ter acesso à parte de das máquinas de frente à cadeira. Em uma mesinha haverá um spray, ao fundo uma caixa, um file (Métodos de Extração de Las Plagas) e uma foto em cima da mesa. 

Do outro lado, mais uma caixa e um file (Rancor de Saddler) em cima do carrinho metálico. Em ambos os computadores em lados opostos da sala haverá um file (E-Mail e O Âmbar). Há ainda alguns locais para interação pela sala.

Saia pela porta dupla e, nas caixas à esquerda, ajude Ashley a subir para descer a escada para Leon. Suba por ela e atire no objeto pendurado do outro lado da passarela para coletar um tesouro (Veludo Azul).

Avance, quebre uma caixa, pegue munição de rifle em cima de uma enorme caixa de madeira, quebre dois barris, colete o recurso (p) na estante e passe pela porta.

Santuário

Prossiga em Resident Evil 4 e quando o caminho se dividir, siga para a esquerda primeiro, passando por baixo da pilastra caída. Ao chegar na área do altar, mate os 2 novistadores. 

O livro à direita é um file (Capítulo Final dos Iluminados). No monolito, pegue um tesouro (Pingente dos Iluminados) e na parte de trás dele, suas escritas são um file (Monolito original).

Volte e siga pelo outro caminho, matando um novistador e passando pela porta dupla, sem esquecer de pegar a pólvora no parapeito. 

Avance e mate os dois novistadores camuflados, antes da pilastra caída. Prossiga e encontrará um baú com um tesouro (Lingote de Ouro) próximo a algumas caixas.

Troféu/ Conquista: Invasor – Obtenha todos os tesouros do mapa do tesouro da ilha em uma única jogada.

Entre na porta à esquerda e essa será a última vez que veremos o Merchant. Hora de vender tudo o que estávamos guardando desde então! Quebre as caixas e vamos às combinações. Comece sempre pelos mais caros, para fazê-los valer mais.

Troféu/ Conquista: Pau pra toda Obra – Conclua todos os pedidos do Mercador.

Sempre coloque a terceira pedra/gema no item, quando elas acabarem, passe para a segundo e então por último use as primeiras, pois são as que valem menos. Também comece pelos que possuem maior número de itens que podem ser combinados, eles costumam valer mais.   

Ao terminar, venda todos seus tesouros e seja feliz! Negocie como desejar e ao terminar, salve seu jogo. Saia da sala e siga para a área externa. Interaja com o ponto de interesse e depois siga para o elevador à esquerda para uma cutscene.  

Chefe: Osmund Saddler 

Seu ponto fraco são os olhos espalhados por todo seu corpo. Não é uma luta muito difícil, só um pouco demorada. Sempre que encontrar caixas e barris pelo caminho, pegue-as, pois, durante essa luta, não vamos conseguir voltar aos lugares para pegar depois.

Nunca fique parado muito tempo em um único lugar e aproveite os barris explosivos para causar dano em Saddler sempre que ele se aproximar de um.   

Assim que tiver o controle de Leon, vá para à direita um pouco e espere que Saddler desça, aproveite o barril explosivo, assim ele ficará atordoado por um curto período de tempo, te dando chance de estourar seus dois olhos nas pernas da frente. 

Ele só irá cair e revelar o verdadeiro ponto fraco, que é o olho em sua boca, depois que os olhos do corpo forem destruídos. Ele cairá com seu ponto fraco exposto, aí é só aproveitar para usar suas armas mais fortes contra ele ou então dar um golpe com a faca. 

A shotgun e/ou a Magnum são uma das melhores armas contra ele. Mantenha pouca distância, mas sempre perto de suas pernas, voltado para a parte externa, nunca indo para o meio de seu corpo é uma boa estratégia. 

Seus golpes iniciais consistem em pisotear, pular e cuspir um ácido preto, que na maioria das vezes pode ser evitado apenas abaixando e/ ou se escondendo atrás dos objetos pelo cenário. 

Ao causar certo dano ele vai pular para as plataformas longes, nessa hora use o rifle para atirar nos olhos. Estar com a mira biosenssora ajuda bastante a identificar os pontos fracos facilmente. 

Muitos novistadores começarão a aparecer também. Eles são menos agressivos que de costume, mas podem vir a atrapalhar. Eles também servem para deixar itens caso precise. Mas como morrem fácil, use a pistola neles, poupando munição de armas mais fortes. 

Quando uma cutscene rolar já terá ganho metade da luta. Em sua nova forma, não precisa gastar munição, tudo que tem de fazer é sobreviver até que Ada venha ajudar. Apenas desvie de seus tentáculos apertando o botão O/B e não seja pego quando ele bater no chão. 

Nesta hora, ele levantará verticalmente o tentáculo, mas não o mexerá para os lados, assim você saberá que logo em seguida vem uma forte batida.   

Mas, seguindo essa sequência não levará um dano nesta luta:

– Desviar 2x
– Ficar à esquerda
– Desviar 1x
– Ficar à esquerda
– Ficar à direita
– Desviar 1x
– Ficar à direita
– Ficar à esquerda
– Desviar 2x

Quando Ada jogar a RPG, pegue-a e, então, atire na grande bola laranja para matar de vez Saddler. 

========//========

Saia do elevador, pegue uma erva verde nas sacarias à esquerda e salve seu jogo na máquina de escrever à direita. Avance até chegar em uma área maior, com vários inimigos ao chão. 

Vá para à direita, até uma empilhadeira azul, e, à esquerda dela, em cima de uma caixa, encontrará o último castelão (16/16).

Castelão Mecânico 16
Troféu/ Conquista: Desenrolar da Revolução – Destrua todos os Castelões Mecânicos

Apenas avance pelo caminho linear até chegar ao jet-ski. Não tem segredo, basta desviar dos obstáculos e objetos que forem lançados contra você até sair da caverna e, por fim, rolar as últimas cutscenes do jogo!

Troféu/ Conquista: Fuga Suave – Fuja na moto aquática sem sofrer dano.

Sempre que sofrer dano, de load pelo save automático para poder tentar mais uma vez


+ CONTEÚDOS EXTRAS

Alguns itens são desbloqueados após finalizar o jogo pelo menos uma vez. Já outros necessitam de algumas condições específicas para serem habilitados. Segue abaixo uma lista dos principais itens e seus requisitos: 

Bônus
Menu com os extras do jogo, como a loja, onde podem ser comprados os itens ao adquirir os PCs.

Loja de Conteúdo Extras: Onde se compra todos os itens, armas, modelos, artes conceituais e afins.

Modelos: Lugar para visualizar os modelos em 3D dos personagens. Devem ser comprados na loja de conteúdo usando PCs.

Arte Conceitual: Lugar para visualizar as artes conceituais do jogo. Devem ser comprados na loja de conteúdo usando PCs. 

Desafios: Lugar onde se pode ter acesso aos desafios que podem ser cumpridos durante a Campanha ou DLCs. Ao finalizar um desafio, você será recompensado com PCs. É possível acessar esta aba pelo Menu de Pausa durante o jogo também. 

Rankings
Certos itens e armas só podem ser habilitados ao terminar a campanha com determinada nota

Rank Dificuldade Tempo Requisitos
B Qualquer uma Qualquer um Terminar o jogo pela 1ª vez
A Facilitado 15 Horas
A Padrão 12 Horas
A Intenso 10 Horas
A Profissional 7 Horas
S Facilitado 4 Horas
S Padrão 5 Horas
S Intenso 5H30 min
S Profissional 5H30 min
S+ Facilitado 4 Horas Não pode ser feito no NG+
S+ Padrão 5 Horas Não pode ser feito no NG+
S+ Intenso 5H30 min Não pode ser feito no NG+
S+ Profissional 5H30 min Não pode ser feito no NG+. Limitado a salvar apenas 15 vezes. Não possui salvamento automático.

Armas
Ao realizar alguns requisitos é possível desbloquear novas armas. 

Faca Primitiva: Destrua todos os Castelões Mecânicos. Compre a arma na Loja Bônus e ela ficará disponível na Despensa ao iniciar um NG+.

Metralhadora de Gangster (Chicago Sweeper): Termine o jogo com rank A, ou seja, em menos de 7h para obter está arma. Ela estará disponível na despensa ao iniciar um NG+. Sua munição infinita fica disponível, após conseguir Rank A no Profissional (Fechar em menos de 7h) e realizar todas suas melhorias.

Ganhão de Mão (Handcannon): Termine o jogo no modo Profissional sem usar armas bônus ou consiga rank S+ em todas as fases de Os Mercenários. Compre a arma na Loja Bônus e ela ficará disponível na Despensa ao iniciar um NG+. Sua munição infinita fica disponível após terminar o jogo no Profissional sem usar armas especiais e realizar todas suas melhorias.

Lança-Foguetes (Rocket Laucher): Uma versão com munição infinita pode ser comparada com o Merchant no NG+ por 2 milhões de pesetas.

Acessórios

Alguns acessórios são apenas estéticos, já outros, podem ter algum efeito passivo, ajudando o personagem que o estiver usando. Os acessórios devem ser comprados na loja de bônus e equipados nos personagens no menu “Extras” em História Principal.

Item Requisitos Efeito
Protetor de Rosto Termine o jogo ao menos uma vez
Máscara de Caveira Termine o jogo ao menos uma vez
Tapa-Olho Termine o jogo ao menos uma vez
Óculos de Sol (Gatinho) Termine o jogo ao menos uma vez Deixa Ashley invulnerável aos efeitos da Granada de Luz.
Óculos (Lexington) Termine o jogo ao menos uma vez Deixa Leon invulnerável aos efeitos da Granada de Luz
Óculos (Sem Aro) Termine o jogo ao menos uma vez Deixa Leon invulnerável aos efeitos da Granada de Luz
Casaco (Leon) Termine o jogo ao menos uma vez
 

Camisa (Leon)

Termine o jogo ao menos uma vez
Risca-de-Giz (Leon) Termine o jogo ao menos uma vez
Casaco (Ashley) Termine o jogo ao menos uma vez
Sem Casaco (Ashley) Termine o jogo ao menos uma vez

 

Cauda de Lobo Termine o jogo na dificuldade Facilitado ou superior com rank S ou melhor. Dano dos golpes físicos são aumentados
Óculos de Sol (Redondo) Termine na dificuldade Padrão com qualquer rank Deixa Leon invulnerável aos efeitos da Granada de Luz
Máscara de Espuma Termine na dificuldade Padrão com qualquer rank
Chapéu de Voo Termine na dificuldade Padrão com qualquer rank
Óculos (Quadrado) Termine na dificuldade Padrão com Rank A ou superior
Capacete de Ferro Termine na dificuldade Padrão com Rank A ou superior
Chapéu de Tricô Termine na dificuldade Padrão com Rank A ou superior
Galhadas de Cervo Termine o jogo na dificuldade Padrão com rank S ou melhor. Dano da faca é aumentado
Óculos (Redondos) Termine na dificuldade Intenso ou superior
Máscara Cirúrgica Termine na dificuldade Intenso ou superior
Capacete de Voo Termine na dificuldade Intenso ou superior
Armadura (Ashley) Termine o jogo na dificuldade Intenso com rank A ou superior Ashley fica invulnerável a danos e não pode ser carregada pelos inimigos
Chapéu de Galinha Termine o jogo na dificuldade Intenso ou superior com rank S ou melhor Reduz o dano recebido
Máscara de Gás Termine o jogo na dificuldade Profissional Esse acessório permite a Assistência de Mira em todas as dificuldades
Orelhas de Gato Termine o jogo na dificuldade Profissional com rank S+ Garante munição infinita para todas as armas padrões do jogo (exceto liberáveis)
RPD (Leon) Consiga Rank S+ com todos os personagens em The Mercenaries

Os Mercenários
DLC gratuita que adiciona o modo Mercenários, que pode ser acesso pelo menu principal. Neste modo o jogador deve sobreviver aos vários inimigos do mapa, visando alcançar a maior pontuação possível.

Rank C: Qualquer pontuação abaixo de 50000.
Rank B: Pontuação entre 50000 e abaixo de 100000.
Rank  A: Pontuação entre 100000 e abaixo de 200000.
Rank S: Pontuação entre 200000 e abaixo de 500000.
Rank S+: Pontuação entre 500000 e abaixo de 1000000.
Rank S++: Pontuação superior a 1000000.


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