O Brasil e o México são os dois maiores mercados da Capcom na América Latina. A informação consta em um relatório divulgado a investidores. Os dois países aparecem marcados no topo de regiões que mais vendem produtos da companhia, com pelo menos 1 milhão em vendas de jogos por ano. Nas Américas, também aparecem com o mesmo destaque os Estados Unidos e o Canadá.
O número de países considerados chave pela Capcom cresceu de 5 para 8 nos últimos anos. Japão, China, Alemanha e Reino Unido são outros territórios onde as comercializações de jogos passam de 1 milhão. A companhia projeta alcançar 100 milhões de unidades anuais e pretende acelerar o crescimento em vendas globais dando suporte maior ao PC e com estratégias de marketing, otimizando análise de dados de cada país/região.
As vendas na região da América Central/América do Sul, onde o Brasil está, foram de 6,95 milhões de jogos no último ano fiscal (1º de abril/2025 – 31 de março/2026), superando o Japão, cujo resultado foi de 5,93 milhões de unidades comercializadas. Nos últimos cinco anos, houve um crescimento de 148,2% na região do território brasileiro, enquanto no japonês o percentual foi de 7,8%.
A Capcom pretende aumentar e expandir o conhecimento de marcas licenciando o uso de propriedades intelectuais em outros produtos de mídia, equipamentos e no campo dos esportes eletrônicos (eSports). O crescimento nesses negócios tem contribuído para o aumento na venda de jogos, o que inclui catálogos de Resident Evil. O título mobile Resident Evil Survival Unit é citado em meio aos resultados da companhia. A máquina de caça-níqueis de Resident Evil 5, lançada em março de 2025, segue operando com boa recepção do público de acordo com os mesmos resultados.
Para o atual ano fiscal (até 31 de março de 2027), a Capcom pretende aumentar as vendas de jogos digitais com novos títulos e expansão do catálogo. PRAGMATA e Onimusha Way of the Sword estão no atual período de apuração. Aumento de lojas próprias no setor de Arcade, novas máquinas caça-níqueis e o uso continuo de propriedades intelectuais fazem parte do planejamento, que envolve ainda campeonatos de Street Fighter, a Temporada 2 do Devil May Cry da Netflix e o filme live-action de Street Fighter.



