Cá estamos mais uma vez nos preparando para enfrentar o Mal Maior em Diablo IV. Dessa vez, retornei por duas vezes ao Santuário para o trabalho de sempre: exterminar demônios e ganhar XP.
Primeiro, adentrei na Temporada 11, Intervenção Divina, que recém terminou, e já fui logo jogar a Temporada 12, Massacre. As duas serviram para preparar terreno para a próxima grande expansão, Lord of Hatred.
A Temporada 11 da Intervenção Divina, que teve início em 12 de dezembro de 2025 e terminou no dia 10 de março de 2026, narra o retorno de Azmodan ao Santuário, liderando uma horda de ataques demoníacos com seu exército, para gerar o caos de sempre. Em uma tentativa de parar essas atrocidades, o Viajante – personagem criado para se jogar em Diablo IV – se junta a Hadriel, um NPC muito conhecido de quem já está acostumado a jogar games da franquia. O anjo Hadriel nos ajuda mais como um mensageiro e sentinela de assuntos relacionados a distúrbios celestiais que acontecem no Santuário.

Prepare seu Código de Conduta: Nova Classe – Paladino
O grande destaque desta temporada foi a estreia de uma das classes mais aguardadas pelos fãs em Diablo IV: o Paladino, que finalmente retornou ao Santuário. A Classe Paladino é uma das classes mais amadas na franquia Diablo e, desde o lançamento do quarto jogo da franquia, ela vem sendo solicitada aos montes pelos fãs. E finalmente veio.
Resumindo bem o Paladino dentro de Diablo IV, ele é a classe que vai aguentar bastante dano físico e alguns danos elementais, ajudando também a dar buff (efeitos positivos) aos seus aliados (caso esteja jogando cooperativo) e usando suas habilidades de cura e purificação para retirar os debuffs (efeitos negativos que o personagem e/ou seus aliados venha a sofrer), sendo o classe essencial para se jogar em grupo – o famoso suporte.
Já no início da gameplay, fui conseguindo montar uma build para testar o Paladino e realmente deu para sentir o porquê a classe é tão querida: ela flui muito bem com toda a temática do Diablo em si. Sendo a primeira vez testando a classe, eu não tive dificuldade nenhuma em avançar pelo enredo da temporada, sem dificuldade de montar uma base boa para o personagem avançar no enredo da temporada e demais exigências da gameplay, onde consegui upar rapidamente e consegui curtir muito mais o jogo dessa maneira.

Todo a gameplay da Temporada da Intervenção Divina concentrou-se, novamente, na Maré Infernal, onde o jogador devia completar eventos e enfrentar líderes como Azmodan e Duriel para coletar recursos fundamentais. Tais artefatos permitiam que Hadriel nos concedesse a Dádiva Divina, bênçãos raras vindo do Paraíso Celestial que ajudaram a derrotar o Mal Inferior no Santuário.

As Dádivas Divinas são compostas por três partes: uma recompensa, uma Dádiva Corrompida e uma Dádiva Purificada. Nisso, o jogador terá que escolher qual ficará na parte Purificada (ganhando um bônus dessa maneira) e qual ficará na parte Corrompida (ganhando um debuff no personagem, mas ainda sim com uma pequena porcentagem de bônus)
Santuário 2.0
Na Temporada 9: Intervenção Divina, a game base teve uma enorme atualização do que chamamos de endgame (a progressão do game em si após finalização da campanha principal). Como a lista é gigantesca, listei aqui as principais atualizações que farão toda a diferente em futuros gameplays:
- Atualizações em Maximização e a Têmpera: A Têmpera de equipamentos não é mais aplicada aleatoriamente. É permitido, agora, escolher qual poder colocar no equipamento, ajudando o jogador a alcançar a build perfeita. Porém, é possível ter somente um afixo temperado, e não dois, como era antes;
- Melhoria nos inimigos base e Elite: Inimigos mais mortais à espreita e com reações que se adaptam ao combate que está acontecendo ao redor do jogador, tornando o combate mais dinâmico e menos previsível (uma coisa que Santuário não quer ser), incluindo inimigos de Elite;
- Revisão de defesa e cura: atualizações e adaptações quanto a redução de dano e atributos de build construídas que focam nessa construção de defesa, conforme subimos de dificuldade. Aqui entra a inclusão do novo atributo ao personagem, a Tenacidade – quantidade total de dano bruto que cada tipo de ataque o personagem pode suportar; e no sistema de Cura, as poções foram reduzidas para o total de 4 frascos, agora tendo o efeito de porcentagem de cura, restaurando um total de 35% de cura total ao personagem. Esses frascos se regeneram a cada 30s;
- Ascensão à Torre: Introdução de uma tabela de classificação (ainda em fase Beta) para medir o desempenho dos jogadores;
- Masmorras supremas e novos itens únicos para cada classe no game;
- Ranque de temporada com progressão aprimorada, com recompensas exclusivas.
Se Torne um Demônio
Já adentrando na Temporada 12: do Massacre, somos apresentados a algo totalmente diferente do que vimos até agora. A grande reviravolta? Agora, nós somos o próprio demônio!
Iniciada no dia 11 de março de 2026, a Temporada do Massacre leva o Viajante a conhecer o demonologista Khulrami, que afirma ter conseguido canalizar os poderes demoníacos para ser usado tanto resistir aos poderes de Mefisto, quanto para amplificar os poderes do Viajante e, assim, ter uma vantagem a mais contra esse Mal Maior. Com isso, conseguimos nos tornar um dos inimigos mais icônicos em Diablo IV: o Açougueiro.
Como toda a gameplay leva o jogador novamente a Maré Infernal para farm inicial e demais obtenção de itens essenciais para o avanço no enredo da Temporada, aqui já conseguimos testar a nova mecânica que os desenvolvedores querem acrescentar ao game base, o Sistema de Sequência de Abates.

Incentivando o desespero total em abater os inimigos próximos, esse Sistema de Abates consiste em matar inimigos rapidamente para se iniciar uma contagem de abates, que irá aumentar o poder de dano e XP obtidos, com bônus de acordo com a sequência alcançada. Aqui, existem cinco níveis de sequências: Sequência de Abates, Carnificina, Devastação, Banho de Sangue e Massacre. Essa sequência é mostrada em tela, com temporizador.
A Temporada do Massacre traz, também, os itens Ensanguentados. Sendo armas, armaduras, jóias e tudo quanto é item que se pode encontrar em Diablo IV, a sequência de abates tem a chance de dar esses itens ao jogador, onde possuem afixos que podem conceder até três categorias: Fúria (aumento de poder com base no grau da sequência de abates do jogador); Banquete (aplica bônus de combate com base no grau da sequência de abates do jogador) e Fome (personaliza ofertas de recompensas, como ouro, itens e afins, com base no grau da sequência de abates do jogador).

Além disso, itens como novos Sigilos e Itens Únicos a partir do nível de game Suplício I foram adicionados para aqueles que querem encarar um desafio a mais antes de enfrentar Mefisto.
Se Torne o Doom Slayer
Em colaboração do que seria o primeiro aniversário de lançamento do game DOOM: The Dark Ages, Diablo IV traz cosméticos inspirados no game para que o jogador realmente se sinta exterminando demônios!
Os itens podem ser adquiridos na aba de Relicários.
Evento de Lançamento da DLC
No dia 21 de abril de 2026, tive a oportunidade de estar presente no evento de lançamento da DLC Lord of Hatred que aconteceu em São Paulo, em um espaço totalmente customizado para receber a tão aguardada chegada de Mefisto.
Fotos de acervo pessoal
Fora as atividades que tinham no local, como pesca e quebra-cabeças com brindes, estúdio de tatuagem e comes e bebes, o evento teve a presença de cosplayers, da equipe Blizzard no Brasil, equipe da Theogames e, claro, a presença de Rex Dickson, Associate Director e Game Design de Diablo IV. Consegui fazer uma perguntinha rápida para ele:
“Com a franquia Diablo fazendo 30 anos também, junto a Resident Evil, o game tem alguma referência da franquia de terror?”
Resposta: “não se tem uma referência direta, mas todos da equipe amam Resident Evil.” (Uma coisinha deve ter então).
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Mefisto Vem Aí
Podemos ver que todas essas duas últimas temporadas lançadas em Diablo IV estão preparando totalmente o território para o que pode ser um dos últimos conteúdos grandes que o game irá receber, que é a DLC Lord of Hatred, que será lançada no dia 28 de abril. Nisso, eu confesso, que deu uma baita animada e um total gás no game novamente.
Diablo IV, o adicional Vessel of Hatred e todo seu conteúdo extra está disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S|X e PC (via aplicativo da Battle . net). Sobre a compra do Passe de Temporada para aqueles que queiram seus benefícios, é só adquirir dentro do próprio game ou através da Battle . net (linkando diretamente com a conta e e-mail usada para jogar).
Mais informações no site oficial do jogo.
Passe de Batalha Acelerado da Temporada 11: Intervenção Divina e o Passe de Batalha Acelerado da Temporada 12: do Massacre foram cedidos ao REVIL pela Blizzard por meio da assessoria Theogames.
- Leia também: Análise – Diablo IV – Vessel of Hatred – PlayStation 5
- Análise – Diablo IV – Temporada de Sangue
- Temporada dos Construtos de Diablo IV | REVIL Indica
- Temporada das Hordas Infernais – Diablo IV | REVIL Indica
- Temporada da Ascensão do Ódio de Diablo IV | REVIL Indica
- Temporada da Bruxaria de Diablo IV | REVIL Indica
- O Retorno de Belial de Diablo IV | REVIL Indica








