Resident Evil 2 Remake tem um arsenal vasto e traz de volta várias armas do original. Algumas dessas armas precisam de um certo esforço para serem obtidas. Em nosso guia você encontrará todas as informações sobre o armamento do jogo.

Armas secundárias

Faca de Combate

Faca militar padrão. Muito útil quando você está numa enrascada.

Você pode usar a Faca de Combate tanto para ataques quanto para contra-atacar quando você for pego por um inimigo, mas só pode ser recuperada após eliminá-lo. Aproxime-se com cuidado para desferir golpes, mas tenha cuidado, pois ela se desgasta com o uso. Pode ser desbloqueada para uso infinito, saiba mais!

Pode ser encontrada diversas vezes durante o gameplay.

 


Granada de Mão

Granada de mão que dispersa fragmentos de metal letais e destrói tudo ao redor ao detonar.

Causa bastante dano aos inimigos dentro de seu raio de explosão e também pode ser utilizada para contra-atacar ao ser pego por um inimigo, porém sua eficácia diminui bastante.

Pode ser encontrada diversas vezes durante o gameplay.

 


Granada de Atordoamento

Granada de mão que cria um clarão de luz e um som alto ao detonar.

Perfeita para desnortear inimigos e facilitar a sua fuga, principalmente contra os Carnífices e o Tirano.

Pode ser encontrada diversas vezes durante o gameplay.

 


Pistolas

Matilda (Exclusiva do Leon)

Pistola 9 mm em polímero e capacidade para 12 tiros. Edição não padrão, tem problemas que a inviabilizam para o público geral.

Deve ser usada preferencialmente para atrasar os zumbis, atirando em suas pernas para dificultar a sua locomoção. Essa pistola é muito eficaz contra os Cães Zumbi e G Infantes.

    Automáticamente no inventário do Leon.

    Carregador Grande: Delegacia, Escritório Oeste, 1º Andar, dentro da mesa do Leon (necessário abrir os cadeados).

    Freio de boca: Delegacia, Sala de Espera, 2º Andar (dentro do cofre).

    Coronha: Delegacia, Estacionamento, SS1, dentro do porta-malas (necessário o uso da chave).

     


    SLS 60 (Exclusiva da Claire)

    Pistola de 5 tiros. Fácil de manusear. Pode disparar projéteis de alta potência e munição 9 mm.

    Também deve ser usada preferenciamente para atrasar os zumbis, sendo muito efetiva contra G Infantes.

    Automáticamente no inventário da Claire.

    Carregador Rápido: Delegacia, Escritório Oeste, 1º Andar, dentro da mesa do Leon (necessário abrir os cadeados).

    Chassi Reforçado: Esgotos, Estaçaõ de Tratamento, SS1 (dentro do cofre).

     


    JMB Hp3 (Exclusiva da Claire)

    Pistola 9 mm de 13 tiros. Primeira a usar carregadores bifilares na época por conta da quantidade de disparos.

    Delegacia, SS1, Estacionamento, dentro do porta-malas da viatura (necessário o uso da chave).

    Carregador Grande: Delegacia, Sala de Espera, 2º Andar (dentro do cofre).

     


    HC Cabo de Vassoura (Exclusiva da Ada)

    Pistola semiautomática 9 mm de ação dupla e capacidade para 9 tiros, de fabricação limitada. Só foram feitas cinco mil dessas.

    Automáticamente no inventário da Ada.

     


    MUP (Exclusiva do HUNK) – O 4º Sobrevivente

    Pistola 9 mm com capacidade para 16 tiros. Usada por agentes de muitas organizações estatais. Confiável e precisa.

    Automáticamente no inventário do HUNK.

     


    M19 (Exclusiva do Leon) – 2º Jornada

    Pistola de ação simples, calibre grosso e comporta 7 tiros .45 ACP. Há variantes, mas o design básico não mudou em 70 anos.

    Logo no início, na Sala dos Guardas, onde você encontra a Chave do Patio.

     


    Ás do Gatilho (Exclusiva da Claire) – 2º Jornada

    Pistola de ação simples .45 ACP e capacidade para 6 tiros. Há várias personalizações disponíveis, cada uma com seu próprio nome.

    Logo no início, na Sala dos Guardas, onde você encontra a Chave do Patio.

     


    Samurai-Edge (Modelo Original)

    Pistola 9 mm e capacidade para 15 tiros. Apelidada de “Modelo do Kendo, Fase 2”, é usada durante o teste para a S.T.A.R.S.

    Termine o jogo com rank S ou superior no modo “Padrão” ou “Intenso”.

     


    Samurai-Edge (Modelo do Wesker) – Exclusiva da Versão Deluxe

    Pistola 9 mm e capacidade para 15 tiros. Baseada em projeto do Albert Wesker e personalizada para garantir desempenho robusto.

     


    Samurai-Edge (Modelo do Chris) – Exclusiva de Pré-Venda

    Pistola 9 mm com capacidade para 15 tiros. Tem carro de aço rígido e gatilho folheado a prata para mais precisão e conveniência.

     


    Samurai-Edge (Modelo da Jill) – Exclusiva de Pré-Venda

    Pistola 9 mm com capacidade para 15 tiros. Possui retém de ferrolho mais curto, evitando que ela agarre ao ser sacada.

     


    Espingarda

    w-870 (Exclusiva do Leon)

    Espingarda calibre 12, 8 tiros com ação de bomba. Sua ação de aço robusta torna esse modelo popular confiável e fácil de controlar.

    É especialmente útil contra os zumbis, tendo altas chances de causar dano crítico atirando na cabeça. Também é bastante útil contra hordas de Cães Zumbi e inimigos mais fortes.

    Delegacia, 1º Andar, Sala da Caixa-Forte (necessário o uso do Cartão de Acesso).

    Cano longo: Atrás da R.P.D, dentro da loja de armas Kendo, em uma plateleira à esquerda.

    Coronha: Esgotos, Estação de Tratamento, SS1 (dentro do cofre).

     


    Submetralhadoras

    MQ 11 (Exclusica da Claire)

    Submetraladora de 50 tiros .380 ACP e taxa de disparo altíssima. Muito usada para cobrir uma área grande com uma saraivada.

    Perfeita para desmebrar os Zumbis mais facilmente e muito efetiva contra os Cães Zumbi. Altamente recomendada contra hordas de inimigos.

    Delegacia, 2º Andar, Arsenal (necessário o uso do Distintivo dos S.T.A.R.S.)

    Silenciador: Delegacia, Escadaria Subterrânea, Inf (necessário o uso do Distintivo dos S.T.A.R.S.).

    Carregador Grande: Delegacia, Escritório da S.T.A.R.S., 2º Andar, em uma gaveta na mesa do Wesker (necessário revelar os esconderijos).

     


    LE 5

    Metralhadora .380 ACP com capacidade para 32 tiros. Usa o mecanismo de ferrolho fechado e é bem precisa. Disponível no inventário de HUNK no modo O 4º Sobrevivente. Pode ser desbloqueada com munição infinita, saiba mais!

    Termine o jogo com rank S ou superior no modo “Intenso”.

     


    Lança-Granadas

    GM 79 (Exclusiva da Claire)

    Lança-granadas de ação simples, capaz de lançar projéteis de fogo e ácido. Ótimo para atacar áreas, mas com recarga lenta.

    Suas granadas ácidas são muito eficazes contra os Carnífices e as incendiárias são perfeitas contra as Ivy.

    Delegacia, 1º Andar, Sala da Caixa-Forte (necessário o uso do Cartão de Acesso).

    Coronha de Ombro: Delegacia, Sala de Controle do Elevador, SS1.

     


    Magnum

    Falcão-relampago (Exclusiva do Leon)

    MAG de 7 tiros .50 AE. A ação operada por gás, incomum para pistola semiautomática, dá mais poder e precisão.

    É muito indicada em batalhas contra Chefes devido ao seu dano alto.

    Delegacia, 2º Andar, Arsenal (necessário o uso do Distintivo dos S.T.A.R.S.)

    Cano longo: Delegacia, Escadaria Subterrânea, Inf (necessário o uso do Distintivo dos S.T.A.R.S.).

    Mira holográfica: Delegacia, Escritório da S.T.A.R.S., 2º Andar, em uma gaveta na mesa do Wesker (necessário revelar os esconderijos).

     


    Lança-Chamas

    Lança-Chamas Químico (Exclusiva do Leon)

    Produzido pela Umbrella. Usa gás pressurizado para atingir altas temperaturas. Recarregável e portátil. Bom para uso prolongado.

    É muito eficaz contra as Ivy e causa dano progressivo em todos os inimigos.

    Esgotos, Inf, Almoxarifado.

    Regulador: Laboratório, Sala da Soneca, Área Norte, SS1.

     


    Arma de Atordoamento

    Fúzil de Eletrochoque (Exclusiva da Claire)

    Arma de alta voltagem para uso em cobaias. Demora para carregar e os fios dos dardos se partem com facilidade, mas faz estrago.

    Esgotos, Inf, Almoxarifado.

    Supercapacitador: Laboratório, Sala da Soneca, Área Norte, SS1.

     


    Metralhadora

    Metralhadora Giratória (Exclusiva da Claire)

    Metralhadora de seis canos usada com projéteis 7,62 mm de OTAN. Com uma cadência de tiro imcomparável, ela causa um bom estrago. Pode ser desbloqueada com munição infinita, saiba mais!

    Laboratório, SS3, Plataforma Giratória, na sala onde você usa o Plugue Duplo para restaurar a energia do trem, antes de enfrentar o G (Fase 4).

     


    Arma Antitanque

    Foguete Antitanque (Exclusiva do Leon)

    Lança-foghuetes com espaço para quatro foguetes 66 mm, capazes de provocar uma explosão devastadora. Pode ser desbloqueada com munição infinita, saiba mais!

    Laboratório, SS4, Elevador, depois de causar uma certa quantidade de dano no Super Tirano, é jogado para Leon por uma figura misteriosa.

    Um agradecimento especial ao visitante Arthur Marques, que colaborou para a construção dessa seção.

     


    ← Resident Evil 2 (2019)
    %d blogueiros gostam disto: