Entrevista com Michele Giannone, diretor criativo de Daymare: 1994 Sandcastle

Pode não parecer óbvio, mas a Itália sempre soube produzir obras excelentes de terror. Desde os tempos medievais com Dante Alighieri e o livro “A Divina Comédia“, que nos aterroriza com a ideia ardente de inferno que temos até hoje, os italianos mostram que também sabem provocar arrepio na espinha dos apaixonados pelo horror.

O diretor criativo de Daymare 1994: Sandcastle, Michele Giannone, nos dá um ar do senso de terror italiano em sua entrevista exclusiva para o REVIL, na qual ele comenta detalhes da produção do novo game e sobre como o gênero, presente nos filmes e na franquia Resident Evil, foi fonte de inspiração em seu trabalho e no da equipe de desenvolvimento.

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Apresentação e edição do vídeo: João Alves. Transcrição e roteiro em português: Caio Vale. Produção: Natália Sampaio, Marcelo Rocha e Ricardo Andretto. Agradecimentos especiais a Jesús Fabre por gravar a entrevista com Michele Giannone na Gamescom 2023.

Leia a transcrição completa:

REVIL: Primeiramente, o REVIL agradece pela gentileza e por sua atenção em responder às nossas perguntas. Daymare: 1994 segue o estilo survival horror, como o antecessor, e os fãs esperam por muitas novidades. Vocês amplificaram a experiência para o novo jogo?

MICHELE GIANNONE: Sim, com certeza. O Daymare: 1998 foi uma carta de amor para Resident Evil e para todos os remakes. Quando fizemos o Daymare: 1994 Sandcastle, queríamos evoluir a fórmula para dar algo diferente não apenas para os jogadores de survival horror, mas também para os jogadores de ação. Na verdade, é um jogo de survival horror, mas um pouco mais orientado para a ação e, é claro, sim, também melhoramos muitos pontos em relação ao primeiro jogo e todas aquelas limitações que adicionamos ao primeiro título.

REVIL: Para vocês, qual a importância do estilo survival horror no mercado atualmente, já que o gênero vem ganhando novamente visibilidade?

MICHELE: Você sabe, é uma pergunta difícil… Acho que, é claro, nos últimos meses, houve muitos remakes e há muitos jogos que estão chegando nos próximos meses e anos, então acho que é bastante importante como um gênero, assim como nos filmes, nos livros ou nos quadrinhos. É algo que as pessoas amam e que nós amamos. Somos fãs de survival horror e horror em geral, então é ótimo trabalhar em algo que as pessoas vão jogar e aproveitar.

REVIL: É notório que, não só o Daymare: 1994, como também seu antecessor, homenageiam jogos e filmes dos anos 90. Será que poderiam contar quais foram suas maiores inspirações para esse novo jogo?

MICHELE: Sim, bem, há tantos videogames e filmes que, é claro, nos inspiraram também para este jogo, não apenas para o primeiro, mas também para o Daymare: 1994 Sandcastle. Acho que podemos citar Stargate ou até mesmo Horizon, Alien e O Exterminador do Futuro… por várias razões que não quero dizer agora, quero deixar você descobrir jogando o jogo; Mas existem tantas conexões com muitos filmes e jogos dos anos 90 que espero que você goste.

REVIL: Como a franquia Resident Evil influenciou suas vidas e sua abordagem na criação de Daymare: 1994? Existem elementos específicos de Resident Evil que vocês procuraram incorporar em Daymare?

MICHELE: Bem, em relação ao primeiro jogo, é claro, nós amamos Resident Evil e aprendemos muito, não apenas com os antigos, mas também com os novos remakes. É como estudar enquanto você está jogando esses jogos, então sim, há muitas coisas, não apenas tecnicamente, do ponto de vista técnico, mas também do ponto de vista de lore, atmosfera e clima, que gostamos de estudar, retrabalhar e incorporar aos nossos jogos. Portanto, não é apenas uma única coisa, mas muitas coisas e não apenas de jogos de Resident Evil, mas também de outras marcas e títulos que amamos e gostamos de jogar e aproveitar.

REVIL: Durante o processo de desenvolvimento de Daymare: 1994, houve algum desafio particular que vocês enfrentaram e que acabou se transformando em algo interessante ou surpreendente no jogo final?

MICHELE: Bem, eu posso dizer que houve muitos desafios, muitas coisas nas quais tivemos que trabalhar. Muitas coisas para se trabalhar apenas para tê-las perfeitas para todos os nossos propósitos e especialmente, eu acho, com o Frost Grip*, o principal dispositivo do jogo que você pode usar para congelar os inimigos ou resolver alguns quebra-cabeças ambientais; e com os inimigos que são animados por um tipo de força eletromagnética que pode, sabe, trazer corpos de volta à vida ou apenas fortalecer outras criaturas nossas. Então, muitos desafios, especialmente desse ponto de vista técnico que felizmente resolvemos e, você sabe, conseguimos de uma maneira excelente.

*Frost Grip: canhão de nitrogênio líquido pode congelar e finalizar inimigos no game Daymare: 1994.

REVIL: Quando começaram o projeto de Daymare, imaginavam que ele seria tão bem recebido, a ponto de conseguirem emplacar uma “continuação” (que na verdade é uma prequel)?

MICHELE: Bem, nós esperávamos isso e foi realmente um sucesso para nós. Estamos felizes por ver que está vendendo bem e que está obtendo ótimos números, e as pessoas estão adorando, como um jogo clássico de survival horror. Então, sim, estamos felizes, e isso serviu como base para nos permitir melhorar nossa equipe, contratar mais pessoas, conseguir um novo prédio, nos mudar para um novo local e então trabalhar em um jogo ambicioso, como o Daymare: 1994 Sandcastle.

REVIL: Em relação ao Daymare: 1998, se comparado com o 1994, poderiam contar um pouco das inovações que o game traz?

MICHELE: Sim, sabe, eu já falei sobre o Frost Grip, os novos inimigos… Claro, também tem o novo controle que é mais voltado para a ação. Ele também é mais suave e mais fácil de jogar. Tem um novo inventário porque olhamos para os novos jogos, os jogos da nova geração, e precisávamos de algo um pouco mais fácil de navegar e ver em geral, e também essa câmera que você pode usar para encontrar muitos segredos e pedaços de lore no jogo e, sim, de forma geral, tornamos a experiência mais suave e mais fácil de jogar e aproveitar.

REVIL: As trilhas aprofundam a experiência dos jogadores, e isso é algo que também está presente em outras mídias, como séries e filmes cinematográficos. Há algo na trilha de Daymare: 1994 que pode fazer o jogador tremer?

MICHELE: Sim, com certeza. Para um jogo como esse, um survival horror e, em geral, sabe, os efeitos sonoros e a trilha sonora são o básico, são fundamentais. E trabalhamos muito em todos os efeitos sonoros em nosso estúdio, com nossos designers de som que, às vezes, usam objetos estranhos apenas para obter o efeito sonoro certo, sabe, por exemplo, algumas botas nas rochas ou apenas uma garrafa plástica ou algo assim, que, ao movê-lo de alguma forma, produz efeitos sonoros estranhos, e então eles ajustam o tom ou retrabalham. Ou apenas gritam no microfone. E isso é algo que realmente funcionou. E sim, é muito importante para a sensação final no jogo, então sim…

REVIL: Soubemos que o Nick Apostolides, conhecido por Leon S. Kennedy, e o Charlie Kraslavky, conhecido por Chris Redfield, fizeram parte de Daymare: 1994 Sandcastle. Como foi o processo de escolha e qual é a sensação em ter no time dois atores responsáveis por personagens tão queridos e populares da franquia Resident Evil? E como vocês chegaram a essas escolhas?

MICHELE: Sim, isso é ótimo, porque eles são lendas para nós. Charlie faz uma participação especial, enquanto Nick acabou, durante o período de marketing para o lançamento do jogo, enviando mensagens e coisas do tipo. E acho que é fantástico, porque ter o apoio dessas lendas para o seu jogo é sempre algo que faz você se orgulhar do que está fazendo, e eles são realmente pessoas muito amáveis, ótimos profissionais. É algo incrível. Eles amam esse trabalho, adoram apoiar as pessoas. E, sabe, é ótimo tê-los envolvidos em nossos projetos. Portanto, quero agradecê-los muito por isso.

REVIL: Gostariam de deixar alguma mensagem para os seguidores do REVIL?

MICHELE: É um prazer poder conversar com vocês e poder responder às suas perguntas, obrigado pelo interesse. Nós somos fãs de vocês e tem muito tempo que seguimos vocês, quando ainda não fazíamos este trabalho, fazíamos simplesmente survival horror. Então, obrigado a vocês e sua comunidade que nos apoiam jogando o Daymare: 1994 esperando que possam se divertir e apreciá-lo da mesma forma que fizemos ao produzi-lo.

Mais uma vez, muito obrigado pela atenção e torcemos muito para que o Daymare 1994: Sandcastle faça muito sucesso, mas podem ter certeza que ele já ganhou o coração dos fãs de Resident Evil.