Produtor agradece apoio dos jogadores e fala sobre um Resident Evil no Japão

Em uma entrevista ao site Futaman, o produtor de Resident Evil Requiem, Masato Kumazawa, falou sobre alguns aspectos do desenvolvimento do jogo. Além disso, o profissional agradeceu pelo apoio contínuo dos jogadores e falou sobre a possibilidade de um Resident Evil (Biohazard) no Japão.

Oficialmente a série não tem nenhum título com o território japonês como cenário. Ao ser questionado, o produtor disse já ter pensado nisso e acredita que membros da equipe que moram no Japão também, deixando a possibilidade aberta para “algum momento no futuro”.



Em jogos, Resident Evil passou por alguns países além dos Estados Unidos da América, lar de Raccoon City. O primeiro grande título a ir além foi Resident Evil CODE: Veronica (2000), com Claire Redfield e passagens pela França, Ilha Rockfort (América do Sul) e Antártida com as bases da Umbrella. A partir daí, a série levou o combate ao bioterrorismo para a Europa (Resident Evil 4 e Resident Evil Village), África (Resident Evil 5) e chegou até mesmo à China (Resident Evil 6). Há mais cenários em outros países em jogos fora da cronologia “numerada”.

Chris Redfield e Piers Nivans em Lanshiang, uma província da China de Resident Evil 6

Ainda ao site Futaman, Masato Kumazawa falou sobre o centro Rhodes Hill em Resident Evil Requiem ter sido criado usando a mansão de Resident Evil e a delegacia de Resident Evil 2 como inspiração. Sobre a volta à Raccoon e o cenário da R.P.D. em Requiem, o produtor disse que a exploração de memórias foi utilizada como conceito depois que conversas aconteceram com equipes que trabalharam nos jogos originais, evocando a nostalgia.

Sobre inimigos, a ideia de tê-los se destruindo ao reagir a sons surgiu por acaso quando um deles matou zumbis de um cenário no desenvolvimento, algo que pensaram ter sido um bug, deixando a equipe surpresa. O produtor mencionou também diversos testes para balancear a dificuldade de Requiem e o aprofundamento da história envolvendo Ozwell E. Spencer.

Masato Kumazawa foi questionado sobre como Resident Evil deve ser abordado no futuro, dado ao envelhecimento de personagens. Ele respondeu que a série começou a envelhecer a partir de Resident Evil 4 e que querem seguir dando a sensação de imersão, por isso decidiram ambientar a história de Resident Evil Requiem nos dias atuais, mas que a “linha do tempo muda dependendo dos personagens e da história” que é retratada em cada obra. Ainda disse que jogadores poderiam ficar entediados se continuassem fazendo o mesmo tipo de obra e que prefere que continuem aceitando “novos desafios”.

Ao exemplificar sobre esses novos desafios, o produtor citou Village como um “novo Resident Evil” onde a vida após a morte foi representada pelo mundo das memórias das micorrizas e que as reações dos jogadores são observadas na criação de novas obras.

Resident Evil Requiem é um jogo que possui mais de 7 milhões de vendas no mundo. Masato Kumazawa afirmou que muitos elogios foram feitos e que gostaria de aprimorar ainda mais aspectos que foram “muito elogiados e bem recebidos”. Ele pediu que jogadores aguardem pela expansão da história de Requiem.

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