América do Sul é a região onde as vendas de Resident Evil mais crescem

A América do Sul é uma das regiões onde as vendas de Resident Evil mais crescem. A informação está uma conversa recente que a Capcom teve com investidores, baseada na consolidação dos números do 1º trimestre do ano fiscal de 2026 (1º de abril a 30 de junho). Ao ser questionada, a companhia disse que as comercializações têm sido fortes em todo mundo, mas que o crescimento é observado mais especificamente, além da América do Sul, na Ásia, América do Norte e Europa (via Q&A Summary).

O Brasil é o principal mercado da Capcom na América do Sul e o maior da América Latina, com pelo menos 1 milhão de jogos vendidos anualmente. O país aparece ao lado do México, Estados Unidos e Canadá como um dos mercados chave entre as Américas.



Ainda na conversa a investidores, a companhia contou que as vendas de catálogos de Resident Evil e de PRAGMATA excederam as expectativas no trimestre. Também divulgou que metade das pessoas que jogaram os dois jogos estão na faixa dos 20 anos e que está trabalhando para atrair a atenção de usuários mais jovens para todos os títulos.

Os investidores pediram que a Capcom revelasse os motivos que levaram às fortes vendas de Resident Evil no ano fiscal anterior e como isso seria replicado no próximo. A companhia atribuiu o crescimento em meio ao lançamento de Resident Evil Requiem, o que levou novas pessoas a querer conhecer outros da série, e acredita que isso criou um ciclo virtuoso onde vendas tanto de novos quanto de jogos antigos crescem simultaneamente. A ideia é trabalhar da mesma forma com Resident Evil Veronica para “ampliar ainda mais as vendas da série”. Resident Evil já tem mais de 213 milhões de jogos no mundo.

Entre outros detalhes, a Capcom falou sobre continuar expandindo as vendas de jogos em próximos trimestres com medidas de precificação e vinculação em outras mídias. Citou especificamente o filme de Street Fighter, com reação que tem “sido favorável” e pode ter impacto nas vendas de jogos. A meta é de “alcançar um volume anual de 65 milhões [de comercializações]”. A investidores, a companhia disse não prever impacto, a médio e longo prazo, da retração do mercado de jogos físicos, mesmo com mais de 90% de vendas acontecendo digitalmente.

Sobre outras séries, expôs que quer aumentar as vendas de PRAGMATA, falou sobre estratégias de aprimoramento para melhorar as de Monster Hunter Wilds (cujo o preço foi reduzido), que fez uma decisão baseada no progresso e no cenário do mercado ao antecipar o lançamento de Onimusha: Way of the Sword, que a segunda temporada do anime de Devil May Cry ajudou no desempenho dos jogos e que Street Fighter 6 é uma das principais apostas na busca por públicos mais jovens.