E aí survivors, estamos a poucas semanas do lançamento de Resident Evil 4 Remake e, com isso, a Game Informer postou diversos vídeos inéditos da jogabilidade e entrevistas exclusivas com os produtores do jogo. Além disso, também tivemos um trailer que confirmou muita coisa para os fãs. Com tanta informação rolando, resolvemos fazer um vídeo para falar sobre TUDO que sabemos sobre o novo Resident Evil 4 até agora. Assista:
Os Rumores
Os rumores sobre a existência do jogo iniciaram pouco após o lançamento de Resident Evil 3 em 2020, com o site VideoGamesChronicle reportando que a desenvolvedora M-Two estaria trabalhando no projeto desde 2018. Se você está familiarizado com o nome, se trata da mesma produtora responsável pela reimaginação de RE3, liderada pelo ex-Ceo da Platinum Games, Tatsuya Minami, que já trabalhou na Capcom, mas acabou saindo em 2006. Minami resolveu fundar a M-Two com apoio da Capcom e o próprio VideoGamesChronicle já noticiou que Shinji Mikami foi convidado a participar do projeto, por isso o nome da empresa seria M-Two (Minami e Mikami), mas o criador de Resident Evil acabou optando por continuar na Tango Gameworks.
No início de 2021, o mesmo site reportou que o projeto teria sofrido um reboot parcial devido ao feedback negativo de Resident Evil 3, com a Capcom delegando o desenvolvimento do novo jogo para a mesma equipe responsável por Resident Evil 2, e a M-Two agora trabalhando como uma produtora auxiliar.
Ele existe
Apesar dos inúmeros rumores, o anúncio oficial do jogo só foi feito em junho de 2022 durante uma transmissão da Sony.
O trailer de anúncio já contou logo de cara com a data de lançamento e os fãs puderam ter uma boa visão das mudanças que o remake iria receber em relação ao original, com um foco maior no terror e mais destaque no fato de se tratar de uma missão especial de resgate, além do anúncio de que conteúdo para o PlayStation VR2 está sendo desenvolvido, mas sem aprofundar no que exatamente é este conteúdo.
Bom, como os fãs mais atentos puderam perceber logo de cara, esta nova versão do jogo traz muito de betas do jogo original, seja na atmosfera mais opressiva no visual dos personagens. Tanto a roupa de Leon S. Kennedy quanto a de Ashley Graham remontam às versões descartadas dos visuais dos personagens.
In the files of beta versions of #ResidentEvil 4 a model for an alternate costume for Ashley Graham can be found which sees her dressed in more winter-focused attire. pic.twitter.com/NZXNDb0sGj
— Resident Evil Facts (@ResiFacts) May 15, 2020
Ada Wong e Luis Serra também tiveram uma repaginada na roupa, mantendo um estilo mais prático e apropriado para o inverno europeu.
E se você quiser comprar a jaqueta do Leon, saiba que ela é baseada em uma roupa real da grife Schott NYC e está disponível para venda pela bagatela de US$ 1.495.
Enquanto tivemos diversas mudanças ou cortes nas reimaginações anteriores, no primeiro trailer já pudemos ver que os cenários seguirão grande parte do jogo original e que diversos outros aspectos serão ampliados. Tanto o monstro Del Lago, Osmund Saddler e Bitorez Mendes estão garantidos na nova versão do jogo.
Já em outubro de 2022, tivemos mais uma edição do Resident Evil Showcase, onde tivemos um trailer novo e finalmente vimos um pouco mais da jogabilidade do título. Na demonstração, o produtor Yoshiaki Hirabayashi mostrou um pouco mais das diferenças do novo jogo. Na primeira vista já pudemos ver como a seção inicial foi expandida e como o terror parece estar mais ampliado. A intenção foi trazer algo familiar mais novo e, ao mesmo tempo, de uma forma que agrade tanto fãs veteranos quanto novatos.
O jogo dessa vez conta com um sistema de stealth, que lembra um pouco Resident Evil Revelations 2, para que os jogadores decidam a forma como querem abordar o jogo. Além disso, se você está preocupado que o jogo corte o humor de Leon, pode ficar tranquilo porque esses elementos continuarão presentes nesta nova versão. A ação do jogo também não foi diminuída e Leon continua com seus ataques após atordoar os inimigos. Porém, outra novidade é a possibilidade de aparar golpes usando a faca, que acaba se desgastando com o uso.
O mercador também está de volta, trazendo repaginações das mecânicas de Resident Evil Village, incluindo o visual do menu, da maleta e, também, aprimoramento e criação de itens.
Em entrevista para a revista Edge, o produtor Yoshiaki Hirabayashi falou um pouco sobre o desenvolvimento do jogo e também da expectativa dos fãs. Na entrevista, ele disse que a equipe jogou o título original antes de começar a trabalhar na reiminaginação, mencionando que o título envelheceu muito bem, destacando o quão revolucionário o título foi. Os fãs que estavam preocupados que alguma parte do jogo fosse cortada podem respirar mais aliviados, pois ele afirmou que a produção contou com a maior equipe de um título Resident Evil recente e que foi dividida em grupos para trabalhar em cada área do jogo: a Vila, o Castelo e a Ilha.
Então, sim, a ilha estará presente no jogo, mas ela provavelmente vai estar um pouco diferente do que os fãs esperam. Ao invés de fazer um remake 1:1 como The Last of Us, a ideia foi expandir e aperfeiçoar o jogo original, incluindo elementos que acabaram ficando datados. O produtor disse que discutiu com o diretor, Yasuhiro Anpo, como poderiam melhorar mecânicas como movimentação e mira, que acabavam sendo barreiras para jogadores acostumados com jogos mais modernos. Também foi mencionado que o drama do jogo foi mais desenvolvido, principalmente a interação entre os personagens e suas personalidades, de forma a atualizar a trama do jogo para que tenha uma pegada mais próxima de jogos single player com foco na narrativa. A trama do jogo deve seguir a linha do original mas com diversas atualizações, então podemos apenas aguardar para ver quais diferenças o jogo terá em relação à trama do Resident Evil 4 de 2005.
Recentemente tivemos o terceiro trailer do jogo, que confirmou que o remake terá o modo mercenários e, finalmente, revelou o visual de Jack Krauser, que, ao contrário dos rumores, não foi cortado do jogo e que Luis Serra terá uma participação muito maior dessa vez, nos auxiliando em diversas áreas onde ele não estava presente no título original. Até mesmo a seção da mina foi mantida e dessa vez está ainda mais alucinante.
Hirabayashi também foi perguntado sobre a pressão de trabalhar em um título tão amado e sobre Shinji Mikami não estar presente na produção. O produtor respondeu que sabe que trabalhar em um título que é considerado por muitos o ápice da franquia pode ser um pouco intimidador, mas que a equipe tentou se divertir bastante enquanto trabalhava no jogo, além de das melhorias que fizeram o título parecer uma evolução do jogo original. Hirabayashi também disse que seria legal ter tido Shinji Mikami para supervisionar o desenvolvimento, mas que a equipe tem diversos membros que trabalharam diretamente com o diretor, incluindo ele próprio, Yasuhiro Anpo e Jun Takeuchi.
Ainda sobre exclusivas, a revista Game Informer trouxe diversas informações e vídeos inéditos de Resident Evil 4. O jornalista Marcus Stewart teve a oportunidade de testar dois capítulos do jogo diretamente na sede da Capcom no Japão. Muitos fãs assumiram que um remake de Resident Evil 4 era algo garantido, mas não foi bem assim. Enquanto recriar títulos mais datados, como por exemplo o Resident Evil 2 original, para uma geração moderna era uma ideia fácil, a Capcom estava bem hesitante em recriar o quarto jogo numerado da série. Yasuhiro Ampo, diretor da nova versão de Resident Evil 4, disse que inicialmente nem queria dirigir o jogo por causa do status lendário do título, sabendo que seria uma tarefa difícil e que qualquer erro irritaria os fãs. Dessa forma, o desafio da Capcom era “como reconstruir Resident Evil 4 sem comprometer elementos que o fizeram ser amado?”. A resposta a essa pergunta foi bem simples: menos é mais.
Ao autor do artigo, os desenvolvedores disseram que ao invés de reinventar totalmente a experiência, como foi o caso de Resident Evil 2 de 2019, o objetivo dessa vez foi manter os elementos principais de Resident Evil 4 e ampliar tudo que funcionou. Os produtores também quiseram focar na rejogabilidade e nas diferentes formas que os jogadores podem abordar o título, dessa forma, o jogo conta com seis esquemas de controle, incluindo um que emula a jogabilidade estilo tanque do jogo original.
Marcus teve a oportunidade de testar dois capítulos do jogo e pôde constatar as melhorias e expansões que o título recebeu. Logo na seção inicial da cabana há mais salas para serem exploradas e itens para serem coletados. Embora o jogador não comece com a mira laser para a pistola, o item pode ser obtido mais pra frente no jogo. Desta vez, o mercador não venderá apenas itens e melhorias para as armas, agora você poderá trocar jóias por itens especiais como mapas de tesouros e também completar side quests. Sim, o jogo terá side quests, mas elas serão algo próximo às missões paralelas de Resident Evil Village, incluindo caçar algum inimigo específico ou mesmo resolver puzzles (que também não estão totalmente iguais ao jogo original, para surpreender o jogador).
Diversas outras mecânicas também foram aprimoradas. Um dos objetivos dos desenvolvedores era eliminar os Quick Time Events (QTE) de forma que os jogadores possam deixar o controle de lado durante as cenas do jogo. Como o jogo usava muitos QTE, muitos deles foram retrabalhados para encaixar dentro dessa jogabilidade mais moderna. Embora diversas cenas famosas fizessem uso deles, algumas delas estão aqui em forma de homenagem, como Leon saltando da janela ou segurando Ashley ao pular da escada. Agora, a luta contra Krauser provavelmente ficará muito mais insana.
O jogador pode carregar diversas facas e usá-las para aparar um ataque inimigo ou finalizar um ganado caído, porém, isso desgastará o equipamento rapidamente. E por falar em equipamento, a maleta faz seu retorno triunfal e com mecânicas adicionais. Além de ter visuais alternativos para a maleta, o jogador poderá equipar maletas diferentes que trazem benefícios diferentes, como por exemplo aumentar a quantidade de munição encontrada no jogo. Dessa forma, cabe ao jogador decidir como usá-las. As máquinas de salvar também fazem um retorno, agora contando com a possibilidade de armazenarmos nossos itens quando formos usá-las, então vamos ver como isso vai afetar o uso da maleta no jogo.
Ashley Graham também passou por algumas alterações, como a personagem aparentar ser um pouco mais séria e menos “mimada” que no original, mas sem esquecer que ela é uma jovem aterrorizada pela situação. Mas a Capcom não queria mudar a base do título original e, dessa forma, ainda escoltamos a filha do presidente, embora, dessa vez, tenhamos duas opções para comandar a personagem: ao apertar o analógico direito, podemos fazer a Ashley nos seguir de perto, ou manter uma distância maior.
Ou seja, não poderemos fazer Ashley se esconder enquanto limpamos uma área que, de acordo com um dos diretores, eliminava o propósito de ter a personagem com o jogador. Inclusive, no início do desenvolvimento, foi até considerado que os dois segurassem as mãos. Dessa vez não vamos precisar nos preocupar em gastar itens de cura com a personagem, mas devemos ficar atentos a como ela está se comportando. Se ela for muito ferida, entrará em um estado em que precisará ser revivida e se for atacada durante esse estado, é fim de jogo. A personagem também auxiliará o jogador pontualmente, seja abrindo portas ou se arrastando por espaços onde Leon S. Kennedy não consegue ter acesso. Dessa forma, você pode percorrer os caminhos por diferentes rotas e revisitar cenários que não estavam acessíveis anteriormente.
Uma outra mecânica que veio diretamente de Resident Evil 2 foi a barragem de janelas. Na seção da cabana com Luis Serra, o jogador pode barrar as janelas para se proteger das hordas inimigas. Também foi dito que a batalha está muito mais interessante e que Luis é muito mais participativo, quase como um parceiro natural. Também há novas armas e inimigos no jogo, incluindo uma arma que dispara flechas e um ganado com uma marreta que usa uma máscara de boi. Além disso, em um momento do vídeo podemos até ver que há um botão de desviar, mas a mecânica não foi elaborada no artigo.
E se você estava preocupado com o destino do cachorro no início do jogo, a Capcom sugeriu que aquilo pode não ser exatamente o que parece e que devemos apenas esperar para conferir.
Plataformas e Pré-venda
Apesar de ter sido anunciado originalmente como exclusivo para a atual geração de consoles, durante a Tokyo Game Show, a Capcom confirmou que o jogo também seria lançado para Playstation 4, sendo o único console da geração anterior CONFIRMADO a receber o título. Houveram alguns supostos vazamentos e rumores que o jogo também poderia sair para Xbox One, mas, até o momento, isto não foi confirmado oficialmente pela Capcom.
Se você gosta de comprar jogos antes do lançamento, a pré-venda digital já está disponível. A edição padrão acompanha somente o jogo base, já a edição deluxe conta com roupas alternativas, armas especiais, acessórios, mapa do tesouro e a possibilidade de jogar com a trilha sonora do título original.
O jogo também conta com itens in-game para quem realizar a pré-venda. Para quem comprar a edição padrão, você receberá uma skin dourada para a maleta e um chaveiro para a handgun. E se você fizer a pré-venda da edição deluxe, você receberá duas skins para a maleta e dois chaveiros para a handgun. Também anunciaram uma edição de colecionador do jogo, que vem com os conteúdos da edição deluxe, um steelbook, artbook, um mapa físico do jogo e uma action figure do Leon.
Os fãs brasileiros finalmente estão sendo reconhecidos e o jogo virá totalmente localizado em português, com dublagem e legendas no nosso idioma. E, em breve, o jogo contará com uma demo especial para Playstation 4, Playstation 5, Xbox Series e PC (Steam). Além disso, o REVIL entrou em contato com a distribuidora e o título será lançado no Brasil em mídia física, mas somente para Playstation. O jogo infelizmente não terá lançamento em mídia física para Xbox no país, conforme noticiamos anteriormente.
Resident Evil 4 será lançado no dia 24 de março de 2023 para Playstation 4, Playstation 5, Xbox Series S|X e PC (Steam) – compre com 12% de desconto via Green Man Gaming.
Este conteúdo contou com revisão de Natália Sampaio